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【機器學習實戰】製做五子棋AI之四:基本規則的創建【2】
時間 2019-12-07
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製做
五子棋
之四
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在上一次,咱們創建了棋盤的狀態類GameStatus,用來存取和顯示每一步走完後的棋盤上黑白子的狀態。想想,爲了像真實的五子棋遊戲同樣運行,還缺了遊戲勝負的斷定,那麼咱們定義一個函數對遊戲勝負進行判斷。python def check_win(black,white):#黑色白色棋子的索引值列表 if xxx: # 黑方勝利 return 0 if
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