[深刻理解Android卷一全文-第一章]閱讀前的準備工做

因爲《深刻理解Android 卷一》和《深刻理解Android卷二》再也不出版,而知識的傳播不該該由於紙質媒介的問題而中斷,因此我將在OSC博客中全文轉發這兩本書的所有內容。 html


第一章  閱讀前的準備工做

本章主要內容 java

  • 本章簡單介紹Android系統架構、編譯環境的搭建以及一些工具的使用。

1.1  系統架構

1.1.1  Android系統架構

Android是Google公司推出的一款手機開發平臺。該平臺自己是基於Linux內核的,圖1-1展現了這個系統的架構: linux

圖1-1  Android系統架構 android

從上圖中能夠看出,Android系統大致可分爲四層,從下往上依次是: git

  • Linux內核層,目前Android2.2(代號爲Froyo)基於Linux內核2.6版本。
  • Libraries層,這一層提供動態庫(也叫共享庫)、Android運行時庫、Dalvik虛擬機等。從編程語言上來講,這一層大部分都是用C或C++寫的,因此也能夠簡單地把它當作是Native層。
  • Libraries層之上是Framework層,這一層大部分用Java語言編寫。它是Android平臺上Java世界的基石。
  • Framework層之上就是Applications層了,和用戶直接交互的就是這些應用程序,它們都是用Java開發的。

從上面的介紹可看出,Android最大的特色之一,恐怕就是搭建了一個被廣大Java開發者熱捧的Java世界了。但該世界並非空中樓閣,它的運轉依賴另外一個被Google極力隱藏的Native世界。兩個世界的交互關係可用圖1-2來表示: 編程

圖1-2  Java世界和Native世界交互 ubuntu

從上圖可知: bash

  • Java雖具備和平臺無關的特性,但Java和具體平臺之間的隔離倒是由JNI層來作到的。Java是經過JNI層調用Linux OS中的系統調用來完成對應的功能的。例如建立一個文件、建立一個Socket等。
  • 除了Java世界外,還有一個核心的Native世界,它爲整個系統高效和平穩的運行提供了強有力的支持。通常而言,Java世界經由JNI層經過IPC方式和Native世界交互。而Android平臺上最爲神祕的IPC方法就是Binder了。在第六章將詳細介紹Binder。除此以外,Socket也是經常使用的IPC方式。這些內容在後面的代碼分析中都會見到。

1.1.2  本書的架構

本書所分析的模塊也將遵循Android系統架構,如圖1-3所示: 架構

圖1-3  本書的架構圖 oracle

從上圖可知,本書所分析的各個模塊除未涉及Kernel外,其餘三層均有所涉足,它們分別是:

  • Native層包括init、Audio系統(包括AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService)、Surface系統(包括Surface和SurfaceFlinger)、經常使用類(包括RefBase、sp、wp等)、Vold和Rild。
  • Java Framework層包括Zygote、System_server以及Java中的經常使用類(包括Handler、Looper等)。
  • Java Application層,包括MediaProvider和Phone。

 

1.2  搭建開發環境

本節,將介紹如何搭建Android源碼開發環境。

首先,須要一個Linux系統,我本人推薦安裝Ubuntu10.04(32位版本)。讀者可從網上下載該版本的系統。Windows用戶可以使用VMWare或VirtualBox做爲虛擬機,來安裝Ubuntu10.04。我本人推薦VMWare,由於它的功能太強大了!

若是要使用VMWare,那麼在安裝完Ubuntu以後,必定要把VMWare Tools也安裝上,由於這個工具會提供不少很是實用的功能。這裏還有一個小建議,若是Linux系統只是我的使用,則建議用root帳戶登陸系統。在工做中,曾發現不少用非root帳戶登陸的同事成天都在sudo,輸入密碼,這樣作就浪費了很多零碎的時間片。

假設讀者已經安裝好了Ubuntu 10.04(32位版本),而且以root帳戶登陸到系統上了,接下來的工做是:

1.2.1 下載源碼

Android源碼採用Git①作版本管理工具,這個工具由Linux之父LinusTorvalds採用純C開發。關於Git爲何使用C語言開發的問題,還引起了一場關於C和C++孰好孰壞的大討論,不過Linus Torvalds顯然沒樹起「居廟堂之高,則憂其民」的形象。對於普通碼農而言,用最合適的工具、最實用的辦法來完成好工做纔是最重要的。因此C、C++、Java、Python等都僅僅是工具而已。

下面介紹如何下載源碼。

1. 設置軟件源

下載Android源碼前,有些下載工具須要從Ubuntu軟件源上下載。能夠爲Ubuntu系統指定一個軟件源。有些軟件源上有這些工具,有些卻沒有,並且各個軟件源的下載速度也不一樣,因此應首先找到一個合適的軟件源。Ubuntu軟件源的設置界面如圖1-3所示:

圖1-3  Ubuntu軟件源設置

從上圖中可發現,將軟件源地址設置成了http://mirror.bjtu.edu.cn/ubuntu。每一個人可根據本身的狀況選擇合適的軟件源。

2. 下載Android源碼

下面開始下載Android源碼,工序比較簡單,可一鼓作氣。

  • apt-get install git-core curl   #先下載這兩個工具
  • mkdir –p ~/android/froyo            #在登陸用戶的目錄下新建android和froyo兩個目錄
  • cd ~/android/froyo               #進入這個目錄
  • curl http://Android.git.kernel.org/repo > ./repo  #從源碼網站下載repo腳本,該腳本是Google爲了方便源碼下載而提供的。經過該腳本可下載整套源碼。
  • chmod a+x repo     #設置該腳本爲可執行
  •  ./repo init -u git://Android.git.kernel.org/platform/manifest.git –bfroyo       #初始化git庫
  •  ./repo sync      #下載源碼,大小爲2個多GB,網速快估計得要2個多小時。

下載完後,該目錄中的內容如圖1-4所示:

圖1-4  源碼下載結果

注意,Kernel的代碼必需要單獨下載,下載方法以下:

git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.gitkernel

1.2.2  編譯源碼

1. 部署JDK

Froyo的編譯依賴JDK1.5,因此首先要作的就是下載JDK1.5。下載網址是http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index-jdk5-jsp-142662.html。下載獲得的文件爲jdk-1_5_0_22-linux-i586.bin。把它放到一個目錄中,好比我本人,就將它放在了/develop中,而後在這個目錄中執行:

./jdk-1_5_0_22-linux-i586.bin  #執行這個文件

這個命令其實就是解壓,解壓後的結果在/develop/jdk1.5.0_22目錄中。現有了JDK,再按照下面的步驟部署它便可:

  • 在~/.bashrc文件的末尾添加如下幾句話:

exportJAVA_HOME=/develop/jdk1.5.0_22 #設置爲剛纔解壓的目錄

exportJRE_HOME=JAVA_HOME/jre

exportCLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH

exportPATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PATH

  • 從新登陸系統,這樣,JDK資源就能被正確找到了。

2. 編譯源碼

Android的編譯有本身的一套規則,主要利用的就是mk文件。網上有太多關於它的解說了,這裏再也不贅述,只簡單介紹其編譯工序:

進入源碼目錄(以個人開發環境爲例),也就是 cd /develop/download_froyo

  • 執行 . build/envsetup.sh,這個腳本用來設置Android的編譯環境。
  • 執行choosecombo命令,這個命令用來選擇編譯目標(如目標硬件平臺、eng仍是user等)。通常而言,手機廠商會設置本身特有的編譯選項。

執行完上面幾個步驟後,就能夠編譯系統了。Android平臺提供了三個命令用於編譯,它們分別是make、mmm和mm,這三個命令的使用方法及其優劣以下:

  • make:不帶任何參數,它用於編譯整個系統,時間較長,我本人不推薦這種作法,除非讀者想編譯整個系統。
  • make MediaProvider :下面幾個例子都以編譯MediaProvider爲例。這種方式對應於單個模塊編譯。它的優勢是,會把該模塊依賴的其餘模塊也一塊兒編譯。例如 make libmedia,就會把libmedia依賴的庫全編譯好。其缺點也很明顯,它須要搜索整個源碼來定義MediaProvider模塊所使用的Android.mk文件,而且還要判斷該模塊所依賴的其餘模塊是否有修改。總體編譯時間較長。
  • mmm packages/providers/MediaProvider :該命令將編譯指定目錄下的目標模塊,而不編譯它所依賴的模塊。因此若是讀者是初次編譯,採用這種方式編譯一個模塊每每會報錯。錯誤的緣由是由於它依賴的模塊沒有被編譯。
  • mm :這種方式須要先cdpackages/providers/MediaProvider目錄,而後mm。該命令會編譯當前目錄下的模塊。它和mmm同樣,只編譯目標模塊。mm和mmm命令編譯的速度都很快。

從使用的角度來看,我本人有以下建議:

  • 若是隻知道目標模塊名,則應使用make 模塊名的方式來編譯目標模塊。例如編譯libmedia,則直接使用make libmedia便可。另外,初次編譯時也要採用這種方法。
  • 若是不知道目標模塊名,而知道目標模塊所處的目錄,則可以使用mmm或mm命令來編譯。固然,初次編譯還必須使用make命令。而之後的編譯就可以使用mmm或mm了,這樣會節約很多時間。

通常的編譯方式都使用增量編譯,即只編譯發生變化的目標文件。但有時則需從新編譯全部目標文件,那麼就可以使用make命令的-B選項。例如 make –B 模塊名,或者mm –B、mmm –B 。mm和mmm內部,也是調用make命令的,而make的-B選項將強制編譯全部目標文件。

Android的編譯工序比較簡單,難點主要在Android.mk文件的編寫。讀者可上網搜索與此相關的學習資料。

3.本書各模塊的編譯目標

本書各模塊的編譯目標如表1-1所示,這裏僅列出幾個有表明性的模塊:

表1-1  本書各模塊編譯目標

目標模塊

make命令

mmm命令

init

make init

mmm system/core/init

zygote

make app_process

mmm frameworks/base/cmds/app_process

system_server

make services

mmm frameworks/base/services/java

RefBase等

make libutils

mmm frameworks/base/libs/utils

Looper等

make framework

mmm frameworks/base

AudioTrack

make libmedia

mmm frameworks/base/media/libmedia

AudioFlinger

make libaudioflinger

mmm frameworks/base/libs/audioflinger

AudioPolicyService

make libaudiopolicy

mmm hardware/msm7k/libaudio-qsd8k (示例)

SurfaceFlinger

make libsurfaceflinger

mmm frameworks/base/libs/surfaceflinger

Vold

make vold

mmm system/vold/

Rild

make rild

mmm hardware/ril/rild/

MediaProvider

make MediaProvider

mmm packages/providers/MediaProvider

Phone

make Phone

mmm packages/apps/Phone/

假設make framework,那麼編譯完的結果則如圖1-5所示:

圖1-5  make framework的結果

從上圖可看出,make命令編譯了framework-res.apk以及framework.jar兩個模塊。它們編譯的結果在out/target/product/generic/system/framework下。讀者利用adb 命令把這兩個文件push到手機的system/framework目錄,便可替換舊的文件。如想測試這個新模塊,則須要先殺掉全部使用該模塊的進程,進程重啓後會從新加載模塊,這時就能使用新的文件了。例如,想測試剛修改的libaudioflinger模塊,adb push上去後,先殺掉mediaserver進程,由於libaudioflinger庫目前只有該進程使用。當mediaserver重啓後,就會加載新push上來的libaudioflinger庫了。

系統服務被殺掉後通常都會自動重啓(由init控制,在第三章中可見到)。

1.3  工具介紹

本節介紹Android開發和源碼研究過程當中兩件比較實用的工具。

1.3.1  Source Insight介紹

Source Insight是閱讀源碼的必備工具,是一個Windows下的軟件,在Linux平臺上可經過wine安裝。這裏,就不講述如何安裝Source Insight了,相信讀者都會。下面介紹一下在Source Insight使用上的小技巧。

1. Source Insight工做減負

使用Source Insight時,須要新建一個源碼工程,經過菜單項Project→New Project,可指定源碼的目錄。在工做中發現,不少同事常一股腦把Android全部源代碼都加到工程中,從而致使了Source Insight運行速度很是慢。實際上,只須要將當前分析的源碼目錄加到工程便可。例如,新建一個Source Insight工程後,只把源碼/framework/base目錄加進去了。另外,當一個目錄下的源碼分析完後,能夠經過Project→Add and Remove Project Files選項把無須再分析的目錄從工程中去掉。如圖1-6所示:

圖1-6  添加或刪除工程中的目錄

從圖中的框線咱們能夠發現:

  • Source Insight支持動態添加或刪除目錄。經過這種方式可極大減小Source Insight的工做負擔。

通常首先把framework/base下的目錄加到工程,之後若有須要,再把其餘目錄加進來。

2. 調節字體

Source Insight默認的字體比較小,看着很費眼。怎麼辦?

選擇工具欄上Options→Document options菜單,彈出Document Options對話框,其中左上部分有個Screen Fonts,而後會彈出一個字體對話框,在那裏可選擇大字體,例如四號,五號字體等。如圖1-7所示:

圖1-7  字體調節

3. 快速定位文件

工程創建好後,須經過Project→Rebuild Project選項來解析源碼。另外,在研究源碼時經常會只記得源碼文件名,而不記得是在哪一個目錄下。不要緊,Source Insight支持在源碼中快速定位文件。使用方法如圖1-8所示:

圖1-8  快速定位文件

使用方法是:

  • 先選擇圖1-8中左下角的那個按鈕。
  • 而後在左上角那個輸入框中輸入源碼文件名,例如app_process。而後結果欄中就會把對應文件列出。

                   

1.3.3   Busybox的使用

Busybox,號稱Linux平臺上的「瑞士軍刀」,它提供了不少經常使用的工具,例如grep、find等。這些工具在標準Linux上都有,但Android系統卻去掉了其中的大多數工具。這致使了咱們在調試程序、研究Android系統時寸步難行,因此就須要在手機上安裝Busybox。

1. 下載Busybox

咱們可從下面這個網站中下載已編譯好的Busybox,如圖1-9所示:

http://www.busybox.net/downloads/binaries/1.18.4/

圖1-9  Busybox下載

注意該網站已經根據不一樣平臺編譯好了對應的Busybox,咱們可根據本身手機的狀況下載對應的文件。例如HTC G7的CPU支持armv7l,因此我下載了最接近的busybox-armv6l。

小知識:arm v7表示的是ARM指令集爲v7,目前ARM Cortex-A8/A9系列的CPU支持該指令集。

2. 安裝和使用Busybox

下載完busybox後,需將它push到手機上。如:

adb push busybox /system/xbin #爲了不衝突,我push到了/system/xbin目錄下了。

cd /system/xbin     #進入對應目錄

chmod 755 busybox  #更改busybox權限爲可執行

busybox –-install  #安裝busybox

grep  #執行busybox提供的grep命令,或者busybox xxx執行xxx命令也行

Busybox安裝完了,如執行busybox命令,就會打印如圖1-10的輸出。

圖1-10  busybox提供的工具

從上圖中可看出,busybox提供了很多的工具,這樣,咱們在研究Android系統時就如虎添翼了。

給手機安裝busybox須有root權限,爲學好Android,你們最好仍是購買那種能被破解的手機吧。

1.4  本章小結

本章對Android系統、源碼搭建、研究工具等作了部分介紹,相信讀者如今已經是火燒眉毛,躍躍欲試了吧?立刻開始咱們的源碼征程!



① 若是你對Git不熟或者是對此很感興趣,建議閱讀《Git權威指南》(機械工業出版社,2011.7月出版,蔣鑫 著),這是目前最全面、最深刻的一本Git著做。

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