static在c裏面能夠用來修飾變量,也能夠用來修飾函數。
先看用來修飾變量的時候。變量在c裏面可分爲存在全局數據區、棧和堆裏。其實咱們平時所說的堆棧是棧而不是堆,不要弄混。c++
複製代碼 代碼以下:
int a ;
int main()
{
int b ;
int c* = (int *)malloc(sizeof(int));
}編程
a是全局變量,b是棧變量,c是堆變量。
static對全局變量的修飾,能夠認爲是限制了只能是本文件引用此變量。有的程序是由好多.c文件構成。彼此能夠互相引用變量,但加入static修飾以後,只能被本文件中函數引用此變量。模塊化
static對棧變量的修飾,能夠認爲棧變量的生命週期延長到程序執行結束時。通常來講,棧變量的生命週期由OS管理,在退棧的過程當中,棧變量的生命也就結束了。但加入static修飾以後,變量已經再也不存儲在棧中,而是和全局變量一塊兒存儲。同時,離開定義它的函數後不能使用,但如再次調用定義它的函數時,它又可繼續使用, 並且保存了前次被調用後留下的值。函數
static對函數的修飾與對全局變量的修飾類似,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用。.net
文件a.c設計
複製代碼 代碼以下:
static int i; //只在a文件中用
int j; //在工程裏用
static void init() //只在a文件中用
{
}
void callme() //在工程中用
{
static int sum;
}htm
上面的全局i變量和init()函數只能用在a.c文件中,全局變量sum的做用域只在callme裏。變量j和函數callme()的全侷限擴充到整個工程文件。因此能夠在下面的b.c中用extern關鍵字調用。extern告訴編譯器這個變量或者函數在其餘文件裏已經被定義了。生命週期
文件b.c內存
複製代碼 代碼以下:
extern int j; //調用a文件裏的
extern void callme(); //調用a文件裏的
int main()
{
...
}作用域
extern的另外用法是當C和C++混合編程時若是c++調用的是c源文件定義的函數或者變量,那麼要加extern來告訴編譯器用c方式命名函數:
文件A.cpp調用a.c裏面的變量i和函數callme()
複製代碼 代碼以下:
extern "C" //在c++文件裏調用c文件中的變量
{
int j;
void callme();
}
int main()
{
callme();
}
二 static法則:
A、若全局變量僅在單個C文件中訪問,則能夠將這個變量修改成靜態全局變量,以下降模塊間的耦合度;
B、若全局變量僅由單個函數訪問,則能夠將這個變量改成該函數的靜態局部變量,以下降模塊間的耦合度;
C、設計和使用訪問動態全局變量、靜態全局變量、靜態局部變量的函數時,須要考慮重入問題;
全局變量有外部、靜態兩種存儲方式。
(1)全局變量通常用外部存儲方式存儲,用保留字extern加以定義。此時,變量的做用域是構成整個程序的全部程序文件,也就是定義的外部變量可供其它程序文件使用。
使用這樣的全局變量必定要很是慎重,一旦產生錯誤,將波及整個程序。
(2)若是但願全局變量僅限於本程序文件使用,而其它程序文件中不能引用,這時必須將其存儲方式定義爲靜態存儲方式,用保留字static加以定義。此時稱爲靜態外部變量。
例如,在上例文件filel.c中,若是做這樣的定義:
static int a:
則變量a的做用域被縮小至本程序文件filel.c,文件file2.c中不能引用。
值得注意的是對全局變量加static,定義爲靜態存儲方式,並不意味着是靜態存儲;而不加static,是動態存儲。兩種形式的全局變量(外部變量)都是靜態存儲方式,都是編譯時分配存儲空間,但做用域不一樣。使用靜態外部變量,有利於隔離錯誤,有利於模塊化程序設計。
(3)全局變量的缺省存儲方式是外部存儲方式。
前面章節中的程序沒有見到變量的存儲類別定義,實際上採用變量的缺省存儲方式。對局部變量採用auto方式,對全局變量採用extern方式。這也是至今爲止,咱們在程序中沒有見到auto、extern等的緣由。
至此,咱們對變量的存儲類別及數據類型進行了全面討論,在此做個小結。
1.變量定義的通常形式
存儲類別數據類型變量表;
2.變量定義的做用
①規定了變量的取值範圍。
②規定了變量進行的運行操做。
③規定了變量的做用域。
④規定了變量的存儲方式。
⑤規定了變量佔用的存儲空間。
3.局部變量和全局變量
從做用域角度將變量分爲局部變量和全局變量。它們採起的存儲類別以下:
局部變量:
①自動變量,即動態局部變量(離開函數,值就消失)。
②靜態局部變量(離開函數,值仍保留)。
③寄存器變量(離開函數,值就消失)。
④形式參數能夠定義爲自動變量或寄存器變量。
全局變量:
①靜態外部變量(只限本程序文件使用)。
②外部變量(即非靜態的外部變量,容許其它程序文件引用)。
4.動態存儲和靜態存儲
從變量存在時間可將變量存儲分爲動態存儲和靜態存儲。靜態存儲是在整個程序運行時都存在,而動態存儲則是在調用函數時臨時分配存儲單元。
動態存儲:
①自動變量(函數內有效)。
②寄存器變量(函數內有效)。
③形式參數。
靜態存儲:
①靜態局部變量(函數內有效)。
②靜態外部變量(本程序文件內有效)。
③外部變量(整個程序可引用)。
5.靜態存儲區和動態存儲區
從變量值存放的位置可將變量存儲區分爲靜態存儲區和動態存儲區:
內存中靜態存儲區:
①靜態局部變量。
②靜態外部變量。
③外部變量(可被同一程序其它文件引用)。
內存中動態存儲區:自動變量和形式參數。
CPU中的寄存器:寄存器變量。
詳細出處參考:http://www.jb51.net/article/40521.htm
在C語言中,static的字面意思很容易把咱們導入歧途,其實它的做用有三條。
介紹它的第一條也是最重要的一條:隱藏。
當咱們同時編譯多個文件時,全部未加static前綴的全局變量和函數都具備全局可見性。爲理解這句話,我舉例來講明。咱們要同時編譯兩個源文件,一個是a.c,另外一個是main.c。
下面是a.c的內容
複製代碼 代碼以下:
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
下面是main.c的內容
複製代碼 代碼以下:
int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
程序的運行結果是:
A Hello
你可能會問:爲何在a.c中定義的全局變量a和函數msg能在main.c中使用?前面說過,全部未加static前綴的全局變量和函數都具備全局可見性,其它的源文件也能訪問。此例中,a是全局變量,msg是函數,而且都沒有加static前綴,所以對於另外的源文件main.c是可見的。
若是加了static,就會對其它源文件隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性能夠在不一樣的文件中定義同名函數和同名變量,而沒必要擔憂命名衝突。Static能夠用做函數和變量的前綴,對於函數來說,static的做用僅限於隱藏