2019秋招必備面試題彙總+阿里P6P7安卓進階資料分享
首先感謝你們在蓋樓的間隙閱讀本篇文章,經過閱讀本篇文章你將瞭解到:java
- 線程池的定義
- Executors建立線程池的幾種方式
- ThreadPoolExecutor對象
- 線程池執行任務邏輯和線程池參數的關係
- Executors建立返回ThreadPoolExecutor對象
- OOM異常測試
- 如何定義線程池參數
若是隻想知道緣由能夠直接拉到總結那面試
管理一組工做線程。經過線程池複用線程有如下幾點優勢:緩存
- 減小資源建立 => 減小內存開銷,建立線程佔用內存
- 下降系統開銷 => 建立線程須要時間,會延遲處理的請求
- 提升穩定穩定性 => 避免無限建立線程引發的OutOfMemoryError【簡稱OOM】
根據返回的對象類型建立線程池能夠分爲三類:socket
- 建立返回ThreadPoolExecutor對象
- 建立返回ScheduleThreadPoolExecutor對象
- 建立返回ForkJoinPool對象
本文只討論建立返回ThreadPoolExecutor對象ide
在介紹Executors建立線程池方法前先介紹一下ThreadPoolExecutor,由於這些建立線程池的靜態方法都是返回ThreadPoolExecutor對象,和咱們手動建立ThreadPoolExecutor對象的區別就是咱們不須要本身傳構造函數的參數。函數
ThreadPoolExecutor的構造函數共有四個,但最終調用的都是同一個:性能
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)`
構造函數參數說明:測試
- corePoolSize => 線程池核心線程數量
- maximumPoolSize => 線程池最大數量
- keepAliveTime => 空閒線程存活時間
- unit => 時間單位
- workQueue => 線程池所使用的緩衝隊列
- threadFactory => 線程池建立線程使用的工廠
- handler => 線程池對拒絕任務的處理策略
執行邏輯說明:idea
- 判斷核心線程數是否已滿,核心線程數大小和corePoolSize參數有關,未滿則建立線程執行任務
- 若核心線程池已滿,判斷隊列是否滿,隊列是否滿和workQueue參數有關,若未滿則加入隊列中
- 若隊列已滿,判斷線程池是否已滿,線程池是否已滿和maximumPoolSize參數有關,若未滿建立線程執行任務
- 若線程池已滿,則採用拒絕策略處理沒法執執行的任務,拒絕策略和handler參數有關
Executors建立返回ThreadPoolExecutor對象的方法共有三種:spa
- Executors#newCachedThreadPool => 建立可緩存的線程池
- Executors#newSingleThreadExecutor => 建立單線程的線程池
- Executors#newFixedThreadPool => 建立固定長度的線程池
Executors#newCachedThreadPool方法
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
CachedThreadPool是一個根據須要建立新線程的線程池
- corePoolSize => 0,核心線程池的數量爲0
- maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,能夠認爲最大線程數是無限的
- keepAliveTime => 60L
- unit => 秒
- workQueue => SynchronousQueue
當一個任務提交時,corePoolSize爲0不建立核心線程,SynchronousQueue是一個不存儲元素的隊列,能夠理解爲隊裏永遠是滿的,所以最終會建立非核心線程來執行任務。
對於非核心線程空閒60s時將被回收。由於Integer.MAX_VALUE很是大,能夠認爲是能夠無限建立線程的,在資源有限的狀況下容易引發OOM異常
Executors#newSingleThreadExecutor方法
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
SingleThreadExecutor是單線程線程池,只有一個核心線程
- corePoolSize => 1,核心線程池的數量爲1
- maximumPoolSize => 1,只能夠建立一個非核心線程
- keepAliveTime => 0L
- unit => 秒
- workQueue => LinkedBlockingQueue
當一個任務提交時,首先會建立一個核心線程來執行任務,若是超過核心線程的數量,將會放入隊列中,由於LinkedBlockingQueue是長度爲Integer.MAX_VALUE的隊列,能夠認爲是無界隊列,所以往隊列中能夠插入無限多的任務,在資源有限的時候容易引發OOM異常,同時由於無界隊列,maximumPoolSize和keepAliveTime參數將無效,壓根就不會建立非核心線程
Executors#newFixedThreadPool方法
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
FixedThreadPool是固定核心線程的線程池,固定核心線程數由用戶傳入
- corePoolSize => 1,核心線程池的數量爲1
- maximumPoolSize => 1,只能夠建立一個非核心線程
- keepAliveTime => 0L
- unit => 秒
- workQueue => LinkedBlockingQueue
- 它和SingleThreadExecutor相似,惟一的區別就是核心線程數不一樣,而且因爲使用的是LinkedBlockingQueue,在資源有限的時候容易引發OOM異常
- FixedThreadPool和SingleThreadExecutor => 容許的請求隊列長度爲Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而引發OOM異常
- CachedThreadPool => 容許建立的線程數爲Integer.MAX_VALUE,可能會建立大量的線程,從而引發OOM異常
這就是爲何禁止使用Executors去建立線程池,而是推薦本身去建立ThreadPoolExecutor的緣由
理論上會出現OOM異常,必須測試一波驗證以前的說法:
測試類:TaskTest.java
public class TaskTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool(); int i = 0; while (true) { es.submit(new Task(i++)); } } }
使用Executors建立的CachedThreadPool,往線程池中無限添加線程
在啓動測試類以前先將JVM內存調整小一點,否則很容易將電腦跑出問題【別問我爲何知道,是鐵憨憨甜沒錯了!!!】,在idea裏:Run -> Edit Configurations
JVM參數說明:
- -Xms10M => Java Heap內存初始化值
- -Xmx10M => Java Heap內存最大值
運行結果:
Exception: java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread "main" Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:60416', transport: 'socket'
建立到3w多個線程的時候開始報OOM錯誤
另外兩個線程池就不作測試了,測試方法一致,只是建立的線程池不同
CPU密集型 => 線程池的大小推薦爲CPU數量 + 1,CPU數量能夠根據Runtime.availableProcessors方法獲取
IO密集型 => CPU數量 CPU利用率 (1 + 線程等待時間/線程CPU時間)
混合型 => 將任務分爲CPU密集型和IO密集型,而後分別使用不一樣的線程池去處理,從而使每一個線程池能夠根據各自的工做負載來調整
阻塞隊列 => 推薦使用有界隊列,有界隊列有助於避免資源耗盡的狀況發生
拒絕策略 => 默認採用的是AbortPolicy拒絕策略,直接在程序中拋出RejectedExecutionException異常【由於是運行時異常,不強制catch】,這種處理方式不夠優雅。處理拒絕策略有如下幾種比較推薦:
若是使用Executors的靜態方法建立ThreadPoolExecutor對象,能夠經過使用Semaphore對任務的執行進行限流也能夠避免出現OOM異常
因爲線程池參數定義經驗較少,都是理論知識,歡迎有經驗的大佬補充
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