Go是一門通用的編程語言,想要學習 Go 語言的 Web 開發,就必須知道如何用 Go 啓動一個 HTTP 服務器用於接收和響應來自客戶端的 HTTP 請求。用 Go實現一個http server
很是容易,Go 語言標準庫net/http
自帶了一系列結構和方法來幫助開發者簡化 HTTP 服務開發的相關流程。所以,咱們不須要依賴任何第三方組件就能構建並啓動一個高併發的 HTTP 服務器。這篇文章會學習如何用net/http
本身編寫實現一個HTTP Serve
並探究其實現原理,以此來學習瞭解網絡編程的常見範式以及設計思路。git
基於HTTP構建的服務標準模型包括兩個端,客戶端(Client
)和服務端(Server
)。HTTP 請求從客戶端發出,服務端接受到請求後進行處理而後將響應返回給客戶端。因此http服務器的工做就在於如何接受來自客戶端的請求,並向客戶端返回響應。github
典型的 HTTP 服務的處理流程以下圖所示:web
服務器在接收到請求時,首先會進入路由(router
),也成爲服務複用器(Multiplexe
),路由的工做在於請求找到對應的處理器(handler
),處理器對接收到的請求進行相應處理後構建響應並返回給客戶端。Go實現的http server
一樣遵循這樣的處理流程。編程
咱們先看看Go如何實現一個簡單的返回 "Hello World"
的http server
:瀏覽器
package main import ( "fmt" "net/http" ) func HelloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello World") } func main () { http.HandleFunc("/", HelloHandler) http.ListenAndServe(":8000", nil) }
運行代碼以後,在瀏覽器中打開localhost:8000
就能夠看到Hello World
。這段代碼先利用http.HandleFunc
在根路由/
上註冊了一個HelloHandler
, 而後利用http.ListenAndServe
啓動服務器並監聽本地的 8000 端口。當有請求過來時,則根據路由執行對應的handler
函數。服務器
咱們再看一下另一種常見的實現方式:網絡
package main import ( "fmt" "net/http" ) type HelloHandlerStruct struct { content string } func (handler *HelloHandlerStruct) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, handler.content) } func main() { http.Handle("/", &HelloHandlerStruct{content: "Hello World"}) http.ListenAndServe(":8000", nil) }
這段代碼再也不使用 http.HandleFunc
函數,取而代之的是直接調用 http.Handle
並傳入咱們自定義的 http.Handler
接口的實例。併發
Go實現的http
服務步驟很是簡單,首先註冊路由,而後建立服務並開啓監聽便可。下文咱們將從註冊路由、開啓服務、處理請求,以及關閉服務這幾個步驟瞭解Go如何實現http
服務。app
http.HandleFunc
和http.Handle
都是用於給路由規則指定處理器,http.HandleFunc
的第一個參數爲路由的匹配規則(pattern)第二個參數是一個簽名爲func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)
的函數。而http.Handle
的第二個參數爲實現了http.Handler
接口的類型的實例。框架
http.HandleFunc
和http.Handle
的源碼以下:
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler) } // HandleFunc registers the handler function for the given pattern. func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { if handler == nil { panic("http: nil handler") } mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) } func Handle(pattern string, handler Handler) { DefaultServeMux.Handle(pattern, handler) }
能夠看到這兩個函數最終都由DefaultServeMux
調用Handle
方法來完成路由處理器的註冊。
這裏咱們遇到兩種類型的對象:ServeMux
和Handler
。
http.Handler
是net/http
中定義的接口用來表示 HTTP 請求:
type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) }
Handler
接口中聲明瞭名爲ServeHTTP
的函數簽名,也就是說任何結構只要實現了這個ServeHTTP
方法,那麼這個結構體就是一個Handler
對象。其實go的http
服務都是基於Handler
進行處理,而Handler
對象的ServeHTTP
方法會讀取Request
進行邏輯處理而後向ResponseWriter
中寫入響應的頭部信息和響應內容。
回到上面的HandleFunc
函數,它調用了*ServeMux.HandleFunc
將處理器註冊到指定路由規則上:
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { if handler == nil { panic("http: nil handler") } mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) }
注意一下這行代碼:
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
這裏HandlerFunc
其實是將handler
函數作了一個類型轉換,將函數轉換爲了http.HandlerFunc
類型(注意:註冊路由時調用的是 http.HandleFunc
,這裏類型是http.HandlerFunc
)。看一下HandlerFunc
的定義:
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request) // ServeHTTP calls f(w, r). func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { f(w, r) }
HandlerFunc
類型表示的是一個具備func(ResponseWriter, *Request)
簽名的函數類型,而且這種類型實現了ServeHTTP
方法(在其實現的ServeHTTP
方法中又調用了被轉換的函數自身)。也就是說這個類型的函數其實就是一個Handler
類型的對象。利用這種類型轉換,咱們能夠將將具備func(ResponseWriter, *Request)
簽名的普通函數轉換爲一個Handler
對象,而不須要定義一個結構體,再讓這個結構實現ServeHTTP
方法。
上面的代碼中能夠看到不管是使用http.HandleFunc
仍是http.Handle
註冊路由的處理函數時最後都會用到ServerMux
結構的Handle
方法去註冊路由處理函數。
咱們先來看一下ServeMux
的定義:
type ServeMux struct { mu sync.RWMutex m map[string]muxEntry es []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest. hosts bool // whether any patterns contain hostnames } type muxEntry struct { h Handler pattern string }
ServeMux
中的字段m
,是一個map
,key
是路由表達式,value
是一個muxEntry
結構,muxEntry
結構體存儲了路由表達式和對應的handler
。字段m
對應的 map
用於路由的精確匹配而es
字段的slice
會用於路由的部分匹配,這個到了路由匹配部分再細講。
ServeMux
也實現了ServeHTTP
方法:
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { if r.RequestURI == "*" { if r.ProtoAtLeast(1, 1) { w.Header().Set("Connection", "close") } w.WriteHeader(StatusBadRequest) return } h, _ := mux.Handler(r) h.ServeHTTP(w, r) }
也就是說ServeMux
結構體也是Handler
對象,只不過ServeMux
的ServeHTTP
方法不是用來處理具體的request
和構建response
,而是用來經過路由查找對應的路由處理器Handler
對象,再去調用路由處理器的ServeHTTP 方法去處理request
和構建reponse
。
搞明白Handler
和ServeMux
以後,咱們再回到以前的代碼:
DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
這裏的DefaultServeMux
表示一個默認的ServeMux
實例,在上面的例子中咱們沒有建立自定義的ServeMux
,因此會自動使用DefaultServeMux
而後再看一下ServeMux
的Handle
方法是怎麼註冊路由的處理函數的:
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) { mux.mu.Lock() defer mux.mu.Unlock() if pattern == "" { panic("http: invalid pattern") } if handler == nil { panic("http: nil handler") } // 路由已經註冊過處理器函數,直接panic if _, exist := mux.m[pattern]; exist { panic("http: multiple registrations for " + pattern) } if mux.m == nil { mux.m = make(map[string]muxEntry) } // 用路由的pattern和處理函數建立 muxEntry 對象 e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern} // 向ServeMux的m 字段增長新的路由匹配規則 mux.m[pattern] = e if pattern[len(pattern)-1] == '/' { // 若是路由patterm以'/'結尾,則將對應的muxEntry對象加入到[]muxEntry中,路由長的位於切片的前面 mux.es = appendSorted(mux.es, e) } if pattern[0] != '/' { mux.hosts = true } }
Handle
方法註冊路由時主要作了兩件事情:一個就是向ServeMux
的map[string]muxEntry
增長給定的路由匹配規則;而後若是路由表達式以'/'
結尾,則將對應的muxEntry
對象加入到[]muxEntry
中,按照路由表達式長度倒序排列。前者用於路由精確匹配,後者用於部分匹配,具體怎麼匹配的後面再看。
經過http.NewServeMux()
能夠建立一個ServeMux
實例取代默認的DefaultServeMux
咱們把上面輸出Hello World
的 http server
再次改造一下,使用自定義的 ServeMux
實例做爲ListenAndServe()
方法的第二個參數,而且增長一個/welcome
路由(下面的代碼主要是展現用Handle
和 HandleFunc
註冊路由,實際使用的時候沒必要這麼麻煩,選一種就好):
package main import ( "fmt" "net/http" ) type WelcomeHandlerStruct struct { } func HelloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello World") } func (*WelcomeHandlerStruct) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Welcome") } func main () { mux := http.NewServeMux() mux.HandleFunc("/", HelloHandler) mux.Handle("/welcome", &WelcomeHandlerStruct{}) http.ListenAndServe(":8080", mux) }
以前提到ServeMux
也實現了ServeHTTP
方法,所以mux
也是一個Handler
對象。對於ListenAndServe()
方法,若是第二個參數是自定義ServeMux
實例,那麼Server
實例接收到的ServeMux
服務複用器對象將再也不是DefaultServeMux
而是mux
。
路由註冊完成後,使用http.ListenAndServe
方法就能啓動服務器開始監聽指定端口過來的請求。
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() } func (srv *Server) ListenAndServe() error { if srv.shuttingDown() { return ErrServerClosed } addr := srv.Addr if addr == "" { addr = ":http" } ln, err := net.Listen("tcp", addr) if err != nil { return err } return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)}) }
這先建立了一個Server
對象,傳入了地址和handler
參數(這裏的handler
參數時 ServeMux
實例),而後調用Server
對象ListenAndServe()
方法。
先看一下Server
這個結構體的定義,字段比較多,能夠先大體瞭解一下:
type Server struct { Addr string // TCP address to listen on, ":http" if empty Handler Handler // handler to invoke, http.DefaultServeMux if nil TLSConfig *tls.Config ReadTimeout time.Duration ReadHeaderTimeout time.Duration WriteTimeout time.Duration IdleTimeout time.Duration MaxHeaderBytes int TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler) ConnState func(net.Conn, ConnState) ErrorLog *log.Logger disableKeepAlives int32 // accessed atomically. inShutdown int32 nextProtoOnce sync.Once nextProtoErr error mu sync.Mutex listeners map[*net.Listener]struct{} activeConn map[*conn]struct{}// 活躍鏈接 doneChan chan struct{} onShutdown []func() }
在Server
的ListenAndServe
方法中,會初始化監聽地址Addr
,同時調用Listen
方法設置監聽。最後將監聽的TCP對象傳入其Serve
方法。Server 對象的 Serve 方法會接收 Listener 中過來的鏈接,爲每一個鏈接建立一個goroutine
,在goroutine
中會用路由處理 Handler
對請求進行處理並構建響應。
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { ...... baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220 ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv) for { rw, e := l.Accept()// 接收 listener 過來的網絡鏈接請求 ...... c := srv.newConn(rw) c.setState(c.rwc, StateNew) // 將鏈接放在 Server.activeConn這個 map 中 go c.serve(ctx)// 建立協程處理請求 } }
這裏隱去了一些細節,以便了解Serve
方法的主要邏輯。首先建立一個上下文對象,而後調用Listener
的Accept()
接收監聽到的網絡鏈接;一旦有新的鏈接創建,則調用Server
的newConn()
建立新的鏈接對象,並將鏈接的狀態標誌爲StateNew
,而後開啓一個goroutine
處理鏈接請求。
在開啓的 goroutine
中conn
的serve()
會進行路由匹配找到路由處理函數而後調用處理函數。這個方法很長,咱們保留關鍵邏輯。
func (c *conn) serve(ctx context.Context) { ... for { w, err := c.readRequest(ctx) if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() { // If we read any bytes off the wire, we're active. c.setState(c.rwc, StateActive) } ... serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req) w.cancelCtx() if c.hijacked() { return } w.finishRequest() if !w.shouldReuseConnection() { if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() { c.closeWriteAndWait() } return } c.setState(c.rwc, StateIdle) c.curReq.Store((*response)(nil)) ... } }
當一個鏈接創建以後,該鏈接中全部的請求都將在這個協程中進行處理,直到鏈接被關閉。在serve()
方法中會循環調用readRequest()
方法讀取下一個請求進行處理,其中最關鍵的邏輯是下面行代碼:
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
serverHandler
是一個結構體類型,它會代理Server
對象:
type serverHandler struct { srv *Server } func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) { handler := sh.srv.Handler if handler == nil { handler = DefaultServeMux } if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" { handler = globalOptionsHandler{} } handler.ServeHTTP(rw, req) }
在serverHandler
實現的ServeHTTP()
方法裏的sh.srv.Handler
就是咱們最初在http.ListenAndServe()
中傳入的Handler
參數,也就是咱們自定義的ServeMux
對象。若是該Handler
對象爲nil
,則會使用默認的DefaultServeMux
。最後調用ServeMux
的ServeHTTP()
方法匹配當前路由對應的handler
方法。
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { if r.RequestURI == "*" { if r.ProtoAtLeast(1, 1) { w.Header().Set("Connection", "close") } w.WriteHeader(StatusBadRequest) return } h, _ := mux.Handler(r) h.ServeHTTP(w, r) } func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) { if r.Method == "CONNECT" { if u, ok := mux.redirectToPathSlash(r.URL.Host, r.URL.Path, r.URL); ok { return RedirectHandler(u.String(), StatusMovedPermanently), u.Path } return mux.handler(r.Host, r.URL.Path) } // All other requests have any port stripped and path cleaned // before passing to mux.handler. host := stripHostPort(r.Host) path := cleanPath(r.URL.Path) // If the given path is /tree and its handler is not registered, // redirect for /tree/. if u, ok := mux.redirectToPathSlash(host, path, r.URL); ok { return RedirectHandler(u.String(), StatusMovedPermanently), u.Path } if path != r.URL.Path { _, pattern = mux.handler(host, path) url := *r.URL url.Path = path return RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern } return mux.handler(host, r.URL.Path) } // handler is the main implementation of Handler. // The path is known to be in canonical form, except for CONNECT methods. func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) { mux.mu.RLock() defer mux.mu.RUnlock() // Host-specific pattern takes precedence over generic ones if mux.hosts { h, pattern = mux.match(host + path) } if h == nil { h, pattern = mux.match(path) } if h == nil { h, pattern = NotFoundHandler(), "" } return } // Find a handler on a handler map given a path string. // Most-specific (longest) pattern wins. func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) { // Check for exact match first. v, ok := mux.m[path] if ok { return v.h, v.pattern } // Check for longest valid match. mux.es contains all patterns // that end in / sorted from longest to shortest. for _, e := range mux.es { if strings.HasPrefix(path, e.pattern) { return e.h, e.pattern } } return nil, "" }
在match
方法裏咱們看到以前提到的mux的m
字段(類型爲map[string]muxEntry
)和es
(類型爲[]muxEntry
)。這個方法裏首先會利用進行精確匹配,在map[string]muxEntry
中查找是否有對應的路由規則存在;若是沒有匹配的路由規則,則會利用es
進行近似匹配。
以前提到在註冊路由時會把以'/'
結尾的路由(可稱爲節點路由)加入到es
字段的[]muxEntry
中。對於相似/path1/path2/path3
這樣的路由,若是不能找到精確匹配的路由規則,那麼則會去匹配和當前路由最接近的已註冊的父節點路由,因此若是路由/path1/path2/
已註冊,那麼該路由會被匹配,不然繼續匹配下一個父節點路由,直到根路由/
。
因爲[]muxEntry
中的muxEntry
按照路由表達式從長到短排序,因此進行近似匹配時匹配到的節點路由必定是已註冊父節點路由中最相近的。
查找到路由實際的處理器Handler
對象返回給調用者ServerMux.ServeHTTP
方法後,最後在方法裏就會調用處理器Handler
的ServeHTTP
方法處理請求、構建寫入響應:
h.ServeHTTP(w, r)
實際上若是根據路由查找不處處理器Handler
那麼也會返回NotFoundHandler
:
func NotFound(w ResponseWriter, r *Request) { Error(w, "404 page not found", StatusNotFound) } func NotFoundHandler() Handler { return HandlerFunc(NotFound) }
這樣標準統一,在調用 h.ServeHTTP(w, r)
後則會想響應中寫入 404 的錯誤信息。
咱們寫的http server
已經能監聽網絡鏈接、把請求路由處處理器函數處理請求並返回響應了,可是還須要能優雅的關停服務,在生產環境中,當須要更新服務端程序時須要重啓服務,但此時可能有一部分請求進行到一半,若是強行中斷這些請求可能會致使意外的結果。
從 Go 1.8 版本開始,net/http
原生支持使用http.ShutDown
來優雅的關停HTTP 服務。這種方案一樣要求用戶建立自定義的 http.Server
對象,由於Shutdown
方法沒法經過其它途徑調用。
咱們來看下面的代碼,這段代碼經過結合捕捉系統信號(Signal)、goroutine 和管道(Channel)來實現服務器的優雅中止:
package main import ( "context" "fmt" "log" "net/http" "os" "os/signal" "syscall" ) func main() { mux := http.NewServeMux() mux.Handle("/", &helloHandler{}) server := &http.Server{ Addr: ":8081", Handler: mux, } // 建立系統信號接收器 done := make(chan os.Signal) signal.Notify(done, os.Interrupt, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) go func() { <-done if err := server.Shutdown(context.Background()); err != nil { log.Fatal("Shutdown server:", err) } }() log.Println("Starting HTTP server...") err := server.ListenAndServe() if err != nil { if err == http.ErrServerClosed { log.Print("Server closed under request") } else { log.Fatal("Server closed unexpected") } } } type helloHandler struct{} func (*helloHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello World") }
這段代碼經過捕捉 os.Interrupt
信號(Ctrl+C)和syscall,SIGTERM
信號(kill 進程時傳遞給進程的信號)而後調用 server.Shutdown
方法告知服務器應中止接受新的請求並在處理完當前已接受的請求後關閉服務器。爲了與普通錯誤相區別,標準庫提供了一個特定的錯誤類型 http.ErrServerClosed
,咱們能夠在代碼中經過判斷是否爲該錯誤類型來肯定服務器是正常關閉的仍是意外關閉的。
用Go 編寫http server
的流程就大體學習完了,固然要寫出一個高性能的服務器還有不少要學習的地方,net/http
標準庫裏還有不少結構和方法來完善http server
,學會這些最基本的方法後再看其餘Web 框架的代碼時就清晰不少。甚至熟練了以爲框架用着太複雜也能本身封裝一個HTTP 服務的腳手架(我用echo 和 gin 以爲還挺簡單的,跟PHP 的Laravel框架比起來他們也就算個腳手架吧,沒黑 PHP,關注個人用 Laravel 的小夥伴可別取關【哈哈哈...嗝】)。
參考文章:
https://juejin.im/post/5dd11b...
https://github.com/unknwon/bu...
https://medium.com/honestbee-...