CANVAS運用-對圖片的壓縮上傳(僅針對移動瀏覽器)

最近在移動端設計頭像上傳功能時,本來是以<input type="file">直接經過formData上傳,然而實際使用狀況是:對於過大的圖片(高像素手機所拍攝的照片等)上傳時間過長會致使上傳失敗,而每次都上傳原始大小的圖片(後臺處理壓縮)十分影響用戶體驗,因此研究了一下經過canvas壓縮圖片並上傳的方法,如下是整理的一些思路和心得:canvas

1、<input type="file">獲取本地圖片,並將圖片繪製到畫布中。此處的難點在於:因爲瀏覽器的保護機制,沒法直接獲取到本地文件的圖片路徑,因此須要將本地圖片編譯成base64格式再作上傳,代碼以下:跨域

var result = document.getElementById("/* 出錯信息顯示塊 */");
var input = document.getElementById("/* 上傳文件標籤 */");

if(typeof FileReader === 'undefined'){
  result.innerHTML = "<p class='warn'>抱歉,你的瀏覽器不支持 FileReader</p>";
  input.setAttribute('disabled','disabled');
}else{
  input.addEventListener('change',readFile,false);
}

function readFile(){
  var file = this.files[0];
  if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
    alert("請確保文件爲圖像類型");
    return false;
  }
  var reader = new FileReader();
  reader.readAsDataURL(file);
  reader.onload = function(e){
    //  this.result 編譯後的圖像編碼,可直接用src顯示
  }
}

2、圖像在canvas中的處理瀏覽器

var c=document.getElementById("/* canvas標籤的id */");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src=/* 獲取的圖片編碼地址 */;
var width = img.width;
var height = img.height;
dic = height / width;
c.width = 200;  //圖片壓縮的標準,這裏是按照定款200px計算
c.height = 200 * dic;
cxt.clearRect(0,0,200,200*dic);
cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic);
var finalURL = c.toDataURL();  
//  最終獲得的 finalURL 即爲壓縮後的圖片編碼,可用來上傳或者直接生成img標籤

這裏須要注意的幾點是:this

一、本地調試時會有一個報錯,緣由爲跨域問題,須要再服務端調試;編碼

二、canvas中的drawImage()方法具有圖像剪裁功能,但將圖像拉伸和剪裁同時寫入的話,會優先執行剪裁的方法;spa

三、使用AJAX上傳圖像編碼時,編碼內的加號會被轉成空格上傳致使後臺編譯失敗;設計

四、關於對圖片區域選擇上傳的方法尚在嘗試階段,後續會補上心得。調試

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