最近在移動端設計頭像上傳功能時,本來是以<input type="file">直接經過formData上傳,然而實際使用狀況是:對於過大的圖片(高像素手機所拍攝的照片等)上傳時間過長會致使上傳失敗,而每次都上傳原始大小的圖片(後臺處理壓縮)十分影響用戶體驗,因此研究了一下經過canvas壓縮圖片並上傳的方法,如下是整理的一些思路和心得:canvas
1、<input type="file">獲取本地圖片,並將圖片繪製到畫布中。此處的難點在於:因爲瀏覽器的保護機制,沒法直接獲取到本地文件的圖片路徑,因此須要將本地圖片編譯成base64格式再作上傳,代碼以下:跨域
var result = document.getElementById("/* 出錯信息顯示塊 */"); var input = document.getElementById("/* 上傳文件標籤 */"); if(typeof FileReader === 'undefined'){ result.innerHTML = "<p class='warn'>抱歉,你的瀏覽器不支持 FileReader</p>"; input.setAttribute('disabled','disabled'); }else{ input.addEventListener('change',readFile,false); } function readFile(){ var file = this.files[0]; if(!/image\/\w+/.test(file.type)){ alert("請確保文件爲圖像類型"); return false; } var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = function(e){ // this.result 編譯後的圖像編碼,可直接用src顯示 } }
2、圖像在canvas中的處理瀏覽器
var c=document.getElementById("/* canvas標籤的id */"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src=/* 獲取的圖片編碼地址 */; var width = img.width; var height = img.height; dic = height / width; c.width = 200; //圖片壓縮的標準,這裏是按照定款200px計算 c.height = 200 * dic; cxt.clearRect(0,0,200,200*dic); cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic); var finalURL = c.toDataURL(); // 最終獲得的 finalURL 即爲壓縮後的圖片編碼,可用來上傳或者直接生成img標籤
這裏須要注意的幾點是:this
一、本地調試時會有一個報錯,緣由爲跨域問題,須要再服務端調試;編碼
二、canvas中的drawImage()方法具有圖像剪裁功能,但將圖像拉伸和剪裁同時寫入的話,會優先執行剪裁的方法;spa
三、使用AJAX上傳圖像編碼時,編碼內的加號會被轉成空格上傳致使後臺編譯失敗;設計
四、關於對圖片區域選擇上傳的方法尚在嘗試階段,後續會補上心得。調試