上篇文章 Redis閒談(1):構建知識圖譜介紹了redis的基本概念、優缺點以及它的內存淘汰機制,相信你們對redis有了初步的認識。互聯網的不少應用場景都有着Redis的身影,它能作的事情遠遠超出了咱們的想像。Redis的底層數據結構究竟是什麼樣的呢,爲何它能作這麼多的事情?本文將探祕Redis的底層數據結構以及經常使用的命令。html
本文知識腦圖以下:java
用 鍵值對 name:"小明"
來展現Redis的數據模型以下:node
RedisObject對象很重要,Redis對象的類型、內部編碼、內存回收、共享對象等功能,都是基於RedisObject對象來實現的。mysql
這樣設計的好處是:能夠針對不一樣的使用場景,對5種經常使用類型設置多種不一樣的數據結構實現,從而優化對象在不一樣場景下的使用效率。面試
Redis將jemalloc做爲默認內存分配器,減少內存碎片。jemalloc在64位系統中,將內存空間劃分爲小、大、巨大三個範圍;每一個範圍內又劃分了許多小的內存塊單位;當Redis存儲數據時,會選擇大小最合適的內存塊進行存儲。redis
Redis支持的數據結構有哪些?算法
若是回答是String、List、Hash、Set、Zset就不對了,這5種是redis的經常使用基本數據類型,每一種數據類型內部還包含着多種數據結構。sql
用encoding指令來看一個值的數據結構。好比:數據庫
127.0.0.1:6379> set name tom OK 127.0.0.1:6379> object encoding name "embstr"
此處設置了name值是tom,它的數據結構是embstr,下文介紹字符串時會詳解說明。編程
127.0.0.1:6379> set age 18 OK 127.0.0.1:6379> object encoding age "int"
以下表格總結Redis中全部的數據結構類型:
底層數據結構 | 編碼常量 | object encoding指令輸出 |
---|---|---|
整數類型 | REDIS_ENCODING_INT | "int" |
embstr字符串類型 | REDIS_ENCODING_EMBSTR | "embstr" |
簡單動態字符串 | REDIS_ENCODING_RAW | "raw" |
字典類型 | REDIS_ENCODING_HT | "hashtable" |
雙端鏈表 | REDIS_ENCODING_LINKEDLIST | "linkedlist" |
壓縮列表 | REDIS_ENCODING_ZIPLIST | "ziplist" |
整數集合 | REDIS_ENCODING_INTSET | "intset" |
跳錶和字典 | REDIS_ENCODING_SKIPLIST | "skiplist" |
補充說明
假如面試官問:redis的數據類型有哪些?
回答:String、list、hash、set、zet
通常狀況下這樣回答是正確的,前文也提到redis的數據類型確實是包含這5種,但細心的同窗確定發現了以前說的是「經常使用」的5種數據類型。其實,隨着Redis的不斷更新和完善,Redis的數據類型早已不止5種了。
登陸redis的官方網站打開官方的數據類型介紹:
https://redis.io/topics/data-types-intro
發現Redis支持的數據結構不止5種,而是8種,後三種類型分別是:
本文主要介紹5種經常使用的數據類型,上述三種之後再共同探索。
字符串類型是redis最經常使用的數據類型,在Redis中,字符串是能夠修改的,在底層它是以字節數組的形式存在的。
Redis中的字符串被稱爲簡單動態字符串「SDS」,這種結構很像Java中的ArrayList,其長度是動態可變的.
struct SDS<T> { T capacity; // 數組容量 T len; // 數組長度 byte[] content; // 數組內容 }
content[] 存儲的是字符串的內容,capacity表示數組分配的長度,len表示字符串的實際長度。
字符串的編碼類型有int、embstr和raw三種,如上表所示,那麼這三種編碼類型有什麼不一樣呢?
int 編碼:保存的是能夠用 long 類型表示的整數值。
raw 編碼:保存長度大於44字節的字符串(redis3.2版本以前是39字節,以後是44字節)。
embstr 編碼:保存長度小於44字節的字符串(redis3.2版本以前是39字節,以後是44字節)。
設置一個值測試一下:
127.0.0.1:6379> set num 300 127.0.0.1:6379> object encoding num "int" 127.0.0.1:6379> set key1 wealwaysbyhappyhahaha OK 127.0.0.1:6379> object encoding key1 "embstr" 127.0.0.1:6379> set key2 hahahahahahahaahahahahahahahahahahahaha OK 127.0.0.1:6379> strlen key2 (integer) 39 127.0.0.1:6379> object encoding key2 "embstr" 127.0.0.1:6379> set key2 hahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahaha OK 127.0.0.1:6379> object encoding key2 "raw" 127.0.0.1:6379> strlen key2 (integer) 45
embstr編碼的結構:
raw編碼的結構:
embstr和raw都是由redisObject和sds組成的。不一樣的是:embstr的redisObject和sds是連續的,只須要使用malloc分配一次內存;而raw須要爲redisObject和sds分別分配內存,即須要分配兩次內存。
全部相比較而言,embstr少分配一次內存,更方便。但embstr也有明顯的缺點:如要增長長度,redisObject和sds都須要從新分配內存。
上文介紹了embstr和raw結構上的不一樣。重點來了~ 爲何會選擇44做爲兩種編碼的分界點?在3.2版本以前爲何是39?這兩個值是怎麼得出來的呢?
1) 計算RedisObject佔用的字節大小
struct RedisObject { int4 type; // 4bits int4 encoding; // 4bits int24 lru; // 24bits int32 refcount; // 4bytes = 32bits void *ptr; // 8bytes,64-bit system }
計算: 4 + 4 + 24 + 32 + 64 = 128bits = 16bytes
第一步就完成了,RedisObject對象頭信息會佔用16字節的大小,這個大小一般是固定不變的.
2) sds佔用字節大小計算
舊版本:
struct SDS { unsigned int capacity; // 4byte unsigned int len; // 4byte byte[] content; // 內聯數組,長度爲 capacity }
這裏的unsigned int 一個4字節,加起來是8字節.
內存分配器jemalloc分配的內存若是超出了64個字節就認爲是一個大字符串,就會用到raw編碼。
前面提到 SDS 結構體中的 content 的字符串是以字節\0結尾的字符串,之因此多出這樣一個字節,是爲了便於直接使用 glibc 的字符串處理函數,以及爲了便於字符串的調試打印輸出。因此咱們還要減去1字節 64byte - 16byte - 8byte - 1byte = 39byte
新版本:
struct SDS { int8 capacity; // 1byte int8 len; // 1byte int8 flags; // 1byte byte[] content; // 內聯數組,長度爲 capacity }
這裏unsigned int 變成了uint8_t、uint16_t.的形式,還加了一個char flags標識,總共只用了3個字節的大小。至關於優化了sds的內存使用,相應的用於存儲字符串的內存就會變大。
而後進行計算:
64byte - 16byte -3byte -1byte = 44byte。
總結:
因此,redis 3.2版本以後embstr最大能容納的字符串長度是44,以前是39。長度變化的緣由是SDS中內存的優化。
Redis中List對象的底層是由quicklist(快速列表)實現的,快速列表支持從鏈表頭和尾添加元素,而且能夠獲取指定位置的元素內容。
那麼,快速列表的底層是如何實現的呢?爲何可以達到如此快的性能?
羅馬不是一日建成的,quicklist也不是一日實現的,起初redis的list的底層是ziplist(壓縮列表)或者是 linkedlist(雙端列表)。先分別介紹這兩種數據結構。
當一個列表中只包含少許列表項,且是小整數值或長度比較短的字符串時,redis就使用ziplist(壓縮列表)來作列表鍵的底層實現。
測試:
127.0.0.1:6379> rpush dotahero sf qop doom (integer) 3 127.0.0.1:6379> object encoding dotahero "ziplist"
此處使用老版本redis進行測試,向dota英雄列表中加入了qop痛苦女王、sf影魔、doom末日使者三個英雄,數據結構編碼使用的是ziplist。
壓縮列表顧名思義是進行了壓縮,每個節點之間沒有指針的指向,而是多個元素相鄰,沒有縫隙。因此 ziplist是Redis爲了節約內存而開發的,是由一系列特殊編碼的連續內存塊組成的順序型數據結構。具體結構相對比較複雜,你們有興趣地話能夠深刻了解。
struct ziplist<T> { int32 zlbytes; // 整個壓縮列表佔用字節數 int32 zltail_offset; // 最後一個元素距離壓縮列表起始位置的偏移量,用於快速定位到最後一個節點 int16 zllength; // 元素個數 T[] entries; // 元素內容列表,挨個挨個緊湊存儲 int8 zlend; // 標誌壓縮列表的結束,值恆爲 0xFF }
雙端列表你們都很熟悉,這裏的雙端列表和java中的linkedlist很相似。
從圖中能夠看出Redis的linkedlist雙端鏈表有如下特性:節點帶有prev、next指針、head指針和tail指針,獲取前置節點、後置節點、表頭節點和表尾節點、獲取長度的複雜度都是O(1)。
壓縮列表佔用內存少,可是是順序型的數據結構,插入刪除元素的操做比較複雜,因此壓縮列表適合數據比較小的狀況,當數據比較多的時候,雙端列表的高效插入刪除仍是更好的選擇
在Redis開發者的眼中,數據結構的選擇,時間上、空間上都要達到極致,因此,他們將壓縮列表和雙端列表合二爲一,建立了快速列表(quicklist)。和java中的hashmap同樣,結合了數組和鏈表的優勢。
struct ziplist { ... } struct ziplist_compressed { int32 size; byte[] compressed_data; } struct quicklistNode { quicklistNode* prev; quicklistNode* next; ziplist* zl; // 指向壓縮列表 int32 size; // ziplist 的字節總數 int16 count; // ziplist 中的元素數量 int2 encoding; // 存儲形式 2bit,原生字節數組仍是 LZF 壓縮存儲 ... } struct quicklist { quicklistNode* head; quicklistNode* tail; long count; // 元素總數 int nodes; // ziplist 節點的個數 int compressDepth; // LZF 算法壓縮深度 ... }
quicklist 默認的壓縮深度是 0,也就是不壓縮。壓縮的實際深度由配置參數list-compress-depth決定。爲了支持快速的 push/pop 操做,quicklist 的首尾兩個 ziplist 不壓縮,此時深度就是 1。若是深度爲 2,表示 quicklist 的首尾第一個 ziplist 以及首尾第二個 ziplist 都不壓縮。
Hash數據類型的底層實現是ziplist(壓縮列表)或字典(也稱爲hashtable或散列表)。這裏壓縮列表或者字典的選擇,也是根據元素的數量大小決定的。
如圖hset了三個鍵值對,每一個值的字節數不超過64的時候,默認使用的數據結構是ziplist。
當咱們加入了字節數超過64的值的數據時,默認的數據結構已經成爲了hashtable。
Hash對象只有同時知足下面兩個條件時,纔會使用ziplist(壓縮列表):
壓縮列表剛纔已經瞭解了,hashtables相似於jdk1.7之前的hashmap。hashmap採用了鏈地址法的方法解決了哈希衝突的問題。
redis中的dict 結構內部包含兩個 hashtable,一般狀況下只有一個 hashtable 是有值的。可是在 dict 擴容縮容時,須要分配新的 hashtable,而後進行漸進式搬遷,這時兩個 hashtable 存儲的分別是舊的 hashtable 和新的 hashtable。待搬遷結束後,舊的 hashtable 被刪除,新的 hashtable 取而代之。
Set數據類型的底層能夠是intset(整數集)或者是hashtable(散列表也叫哈希表)。
當數據都是整數而且數量很少時,使用intset做爲底層數據結構;當有除整數之外的數據或者數據量增多時,使用hashtable做爲底層數據結構。
127.0.0.1:6379> sadd myset 111 222 333 (integer) 3 127.0.0.1:6379> object encoding myset "intset" 127.0.0.1:6379> sadd myset hahaha (integer) 1 127.0.0.1:6379> object encoding myset "hashtable"
inset的數據結構爲:
typedef struct intset { // 編碼方式 uint32_t encoding; // 集合包含的元素數量 uint32_t length; // 保存元素的數組 int8_t contents[]; } intset;
intset底層實現爲有序、無重複數的數組。 intset的整數類型能夠是16位的、32位的、64位的。若是數組裏全部的整數都是16位長度的,新加入一個32位的整數,那麼整個16的數組將升級成一個32位的數組。升級能夠提高intset的靈活性,又能夠節約內存,但不可逆。
Redis中的Zset,也叫作有序集合。它的底層是ziplist(壓縮列表)或 skiplist(跳躍表)。
壓縮列表前文已經介紹過了,同理是在元素數量比較少的時候使用。此處主要介紹跳躍列表。
跳躍列表,顧名思義是能夠跳的,跳着查詢本身想要查到的元素。你們可能對這種數據結構比較陌生,雖然平時接觸的少,但它確實是一個各方面性能都很好的數據結構,能夠支持快速的查詢、插入、刪除操做,開發難度也比紅黑樹要容易的多。
爲何跳錶有如此高的性能呢?它到底是如何「跳」的呢?跳錶利用了二分的思想,在數組中能夠用二分法來快速進行查找,在鏈表中也是能夠的。
舉個例子,鏈表以下:
假設要找到10這個節點,須要一個一個去遍歷,判斷是否是要找的節點。那如何提升效率呢?mysql索引相信你們都很熟悉,能夠提升效率,這裏也可使用索引。抽出一個索引層來:
這樣只須要找到9而後再找10就能夠了,大大節省了查找的時間。
還能夠再抽出來一層索引,能夠更好地節約時間:
這樣基於鏈表的「二分查找」支持快速的插入、刪除,時間複雜度都是O(logn)。
因爲跳錶的快速查找效率,以及實現的簡單、易讀。因此Redis放棄了紅黑樹而選擇了更爲簡單的跳錶。
Redis中的跳躍表:
typedef struct zskiplist { // 表頭節點和表尾節點 struct zskiplistNode *header, *tail; // 表中節點的數量 unsigned long length; // 表中層數最大的節點的層數 int level; } zskiplist; typedef struct zskiplistNode { // 成員對象 robj *obj; // 分值 double score; // 後退指針 struct zskiplistNode *backward; // 層 struct zskiplistLevel { // 前進指針 struct zskiplistNode *forward; // 跨度---前進指針所指向節點與當前節點的距離 unsigned int span; } level[]; } zskiplistNode;
zadd---zslinsert---平均O(logN), 最壞O(N)
zrem---zsldelete---平均O(logN), 最壞O(N)
zrank--zslGetRank---平均O(logN), 最壞O(N)
本文大概介紹了Redis的5種經常使用數據類型的底層實現,但願你們結合源碼和資料更深刻地瞭解。
數據結構之美在Redis中體現得淋漓盡致,從String到壓縮列表、快速列表、散列表、跳錶,這些數據結構都適用在了不一樣的地方,各司其職。
不只如此,Redis將這些數據結構加以升級、結合,將內存存儲的效率性能達到了極致,正由於如此,Redis才能成爲衆多互聯網公司不可缺乏的高性能、秒級的key-value內存數據庫。
做者:楊亨
拓展閱讀:Redis閒談(1):構建知識圖譜
來源:宜信技術學院