GO 的指針

#先看一段代碼指針

先放一段代碼,人工運行一下,看看本身能作對幾題?code

package main

import "fmt"

func main() {
    var a int = 1 
    var b *int = &a
    var c **int = &b
    var x int = *b
    fmt.Println("a = ",a)
    fmt.Println("&a = ",&a)
    fmt.Println("*&a = ",*&a)
    fmt.Println("b = ",b)
    fmt.Println("&b = ",&b)
    fmt.Println("*&b = ",*&b)
    fmt.Println("*b = ",*b)
    fmt.Println("c = ",c)
    fmt.Println("*c = ",*c)
    fmt.Println("&c = ",&c)
    fmt.Println("*&c = ",*&c)
    fmt.Println("**c = ",**c)
    fmt.Println("***&*&*&*&c = ",***&*&*&*&*&c)
    fmt.Println("x = ",x)
}

解釋

  • 理論

&符號的意思是對變量取地址,如:變量a的地址是&a 符號的意思是對指針取值,如:&a,就是a變量所在地址的值,固然也就是a的值了import

  • 簡單的解釋

和 & 能夠互相抵消,同時注意,&能夠抵消掉,但&是不能夠抵消的 a和&a是同樣的,都是a的值,值爲1 (由於*&互相抵消掉了) 同理,a和*&&&&a是同樣的,都是1 (由於4個&互相抵消掉了)變量

  • 展開

由於有 var b int = &a 因此 a和&a和*b是同樣的,都是a的值,值爲1 (把b當作&a看)im

  • 再次展開

由於有 var c int = &b 因此 c和&b是同樣的,把&約去後 會發現c和b是同樣的 (從這裏也不難看出,c和b也是同樣的) 又由於上面獲得的&a和b是同樣的 因此**c和&a是同樣的,再次把*&約去後**c和a是同樣的,都是1時間

不信你試試?co

公佈結果

運行的結果內的地址值(0xc200開頭的)可能會因不一樣機器運行而不一樣,你懂的

$ go run main.go 
a     =     1
&a     =     0xc200000018
*&a     =     1
b     =     0xc200000018
&b     =     0xc200000020
*&b     =     0xc200000018
*b     =     1
c     =     0xc200000020
*c     =     0xc200000018
&c     =     0xc200000028
*&c     =     0xc200000020
**c     =     1
***&*&*&*&c     =     1
x     =     1

兩個符號抵消順序

*&能夠在任什麼時候間抵消掉,但&*不能夠被抵消的,由於順序不對

fmt.Println("*&a\t=\t",*&a)  //成功抵消掉,打印出1,即a的值
fmt.Println("&*a\t=\t",&*a)  //沒法抵消,會報錯
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