=====java
上一節講了Synchronized關鍵詞的原理與優化分析,而配合Synchronized使用的另外兩個關鍵詞wait¬ify是本章講解的重點。最簡單的東西,每每包含了最複雜的實現,由於須要爲上層的存在提供一個穩定的基礎,Object做爲Java中全部對象的基類,其存在的價值不言而喻,其中wait¬ify方法的實現多線程協做提供了保證。多線程
今天咱們要學習或者說分析的是 Object 類中的 wait¬ify 這兩個方法,其實說是兩個方法,這兩個方法包括他們的重載方法一共有 5 個,而 Object 類中一共才 12 個方法,可見這 2 個方法的重要性。咱們先看看 JDK 中的代碼:性能
就是這五個方法。其中有 3 個方法是 native 的,也就是由虛擬機本地的 c 代碼執行的。有 2 個 wait 重載方法最終仍是調用了 wait(long) 方法。學習
1.wait方法:wait是要釋放對象鎖,進入等待池。既然是釋放對象鎖,那麼確定是先要得到鎖。因此wait必需要寫在synchronized代碼塊中,不然會報異常。優化
2.notify方法:也須要寫在synchronized代碼塊中,調用對象的這兩個方法也須要先得到該對象的鎖。notify,notifyAll,喚醒等待該對象同步鎖的線程,並放入該對象的鎖池中。對象的鎖池中線程能夠去競爭獲得對象鎖,而後開始執行。spa
另一點比較重要,notify,notifyAll調用時並不會釋放對象鎖。好比如下代碼:線程
雖然調用了notifyAll,可是緊接着進入了一個死循環。致使一直不能出臨界區,一直不能釋放對象鎖。因此,即便它把全部在等待池中的線程都喚醒放到了對象的鎖池中,可是鎖池中的全部線程都不會運行,由於他們始終拿不到鎖。3d
===對象
====blog
簡單示例:
執行結果:
前提:必須由同一個lock對象調用wait、notify方法
lock對象、線程A和線程B三者是一種什麼關係?根據上面的結論,能夠想象一個場景:
從實現上來講,這個鎖相當重要,正由於這把鎖,才能讓整個wait/notify玩轉起來,固然我以爲其實經過其餘的方式也能夠實現相似的機制,不過hotspot至少是徹底依賴這把鎖來實現wait/notify的。
synchronized 代碼塊經過javap生成的字節碼中包含 monitorenter 和 monitorexit 指令。以下圖所示:
javap生成的字節碼
執行 monitorenter 指令能夠獲取對象的monitor,而 lock.wait() 方法經過調用native方法wait(0)實現,其中接口註釋中有這麼一句:
表示線程執行 lock.wait() 方法時,必須持有該lock對象的monitor,若是wait方法在synchronized代碼中執行,該線程很顯然已經持有了monitor。
這個異常你們應該都知道,當咱們調用了某個線程的interrupt方法時,對應的線程會拋出這個異常,wait方法也不但願破壞這種規則,所以就算當前線程由於wait一直在阻塞,當某個線程但願它起來繼續執行的時候,它仍是得從阻塞態恢復過來,所以wait方法被喚醒起來的時候會去檢測這個狀態,當有線程interrupt了它的時候,它就會拋出這個異常從阻塞狀態恢復過來。
這裏有兩點要注意:
其實hotspot裏真正的實現是退出同步塊的時候纔會去真正喚醒對應的線程,不過這個也是個默認策略,也能夠改的,在notify以後立馬喚醒相關線程。
或許你們立馬想到這個簡單,一個for循環就搞定了,不過在JVM裏沒實現這麼簡單,而是藉助了monitorexit,上面提到了當某個線程從wait狀態恢復出來的時候,要先獲取鎖,而後再退出同步塊,因此notifyAll的實現是調用notify的線程在退出其同步塊的時候喚醒起最後一個進入wait狀態的線程,而後這個線程退出同步塊的時候繼續喚醒其倒數第二個進入wait狀態的線程,依次類推,一樣這這是一個策略的問題,JVM裏提供了挨個直接喚醒線程的參數,不過都很罕見就不提了。
這個或許是你們比較關心的話題,由於關乎系統性能問題,wait/nofity是經過JVM裏的park/unpark機制來實現的,在Linux下這種機制又是經過
pthread_cond_wait/pthread_cond_signal來玩的,所以當線程進入到wait狀態的時候實際上是會放棄cpu的,也就是說這類線程是不會佔用cpu資源