unity-AI設計理念和編程思想(一)

    因爲前段時間的尋路小車讓我意識到AI在遊戲還有虛擬現實中的重要性,回想之前的不管是《地下城與勇士》仍是《英雄聯盟》裏面的野怪都是很被動,幾乎能夠忽略自主能力,固然有好處也有壞處。學習     首先,須要明白,AI對象是非玩家角色,AI角色能夠認爲它們處於 感知->思考->行動 這樣一個循環中。現代遊戲對AI的需求分爲三種:運動能力,決策能力,戰略能力。好比不管是英雄聯盟仍是王者榮耀都有人機
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