若是你看完以爲沒用,歡迎打死兔子(博主)。javascript
parseInt(string, radix)
radix 可選。表示要解析的數字的基數。該值介於 2 ~ 36 之間。 若是省略該參數或其值爲 0,則數字將以 10 爲基礎來解析。若是它以 「0x」 或 「0X」 開頭,將以 16 爲基數。若是該參數小於 2 或者大於 36,則 parseInt() 將返回 NaN。java
parseInt('10', 2); // 2 1*2^1 + 0*2^0 = 2
parseInt('17', 8); // 15 1*8^1 + 7*8^0 = 15
parseInt('1f', 16); // 31 1*16^1 + 15*16^0 31
parseInt('0x12'); // 18 1*16^1 + 2*16^0 = 18
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number.toString(radix)
radix 可選。規定表示數字的基數,是 2 ~ 36 之間的整數。若省略該參數,則使用基數 10。可是要注意,若是該參數是 10 之外的其餘值,則 ECMAScript 標準容許實現返回任意值。數組
var num = 15;
num.toString(2); // 1111 1*2^3 + 1*2^2 + 1*2^1 + 1*2^0 = 15
num.toString(8); // 17 1*8^1 + 7*8^0 = 15
num.toString(16); // f f在16進制中即表明15(0~9,A~F)
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var num = 1;
num.toString(); // "1"
Number(1).toString(); // "1"
1.toString(); // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
1.0.toString(); // "1"
1..toString(); // "1"
1 .toString(); // "1"
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緣由:當點跟在一個數字後面就意味着這個數字是一個浮點數,在點後面JS等待着一個數字。 因此在調用toString()
以前,咱們須要告訴JS這是就是咱們要的數字。經過變量的形式調用toString()
,其實是發生了隱式轉換,number
屬於基本類型,是沒有toString()
方法的,隱式轉換變爲包裝類型,因此不會報錯。安全
解答:對於計算機而言,兩個數字在相加時是以二進制形式進行的,在呈現結果時才轉換成十進制。這樣的結果是由於在轉換的過程當中發生了精度丟失,解決的辦法是先轉換爲整數執行操做後再降下來,固然對於複雜的,能夠引入第三方庫(bignumber.js等)。ide
Number.MAX_VALUE; // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE; // 5e-324
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這裏的迭代方法有: every() 、 filter() 、 forEach() 、 map() 、 some() 、 find() 、 findIndex() 。
這些方法的所需參數都相同,以用的最多的forEach()
爲例進行說明:函數
array.forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
thisValue 可選。傳遞給函數的值通常用 "this" 值。若是這個參數爲空, "undefined" 會傳遞給 "this" 值post
function run(param) {
console.log( param, this.id );
}
var obj = {
id: "welcome"
};
[1, 2, 3].forEach( run, obj ); // 1 "welcome" 2 "welcome" 3 "welcome"
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若是須要在迭代中顯示綁定this
,不妨考慮下這個第二參數。ui
array.reduce(function(total, currentValue, currentIndex, arr), initialValue)
①function(total,currentValue, index,arr)this
- total 必需。初始值, 或者計算結束後的返回值。
- currentValue 必需。當前元素
- currentIndex 可選。當前元素的索引
- arr 可選。當前元素所屬的數組對象。
②initialValue 可選。傳遞給函數的初始值spa
var str = 'welcome to my world';
var obj = {};
[...str].reduce((prev, cur)=>{
obj[cur] ? obj[cur]++ : obj[cur] = 1;
}, {})
console.log(obj); // {" ": 3,c: 1,d: 1,e: 2,l: 2,m: 2,o: 3,r: 1,t: 1,w: 2,y: 1}
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以定義對象的形式來定義數組,以下:
var arr = {
0: 1,
1: 2,
2: 3,
length: 3
}
arr[0]; // 1
typeof arr; // "object"
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數組是特殊的對象,天然能夠添加屬性:
var arr = [1, 2, 3];
arr.md = 'well';
arr.length; // 3
arr.md; // "well"
// 注意點
arr["2"] = 4; // 這裏有引號,本質上就算這裏沒有引號,也會先轉成字符串形式,由於對象的鍵只能爲字符串
arr[2]; // 4
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string.slice(start,end) 參數能夠爲負數
string.substr(start,length) 第一參數可爲負數,第二參數爲長度
string.substring(from, to) 參數都必須爲非負整數
做用:第三參數會做爲第一個函數的參數傳入
for(var i = 0; i<6; i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
},1000);
} // 輸出6次6
for(var i=0;i<6;i++){
setTimeout(function(j){
console.log(j);
},i*1000,i);
} // 依次輸出0~5,間隔爲1秒
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- 若是第一個操做數是對象,則返回第二個操做數;
- 若是第二個操做數是對象,則只有在第一個操做數的求值結果爲 true 的狀況下才會返回該 對象;
- 若是兩個操做數都是對象,則返回第二個操做數;
- 若是有一個操做數是 null,則返回 null;
- 若是有一個操做數是 NaN,則返回 NaN;
- 若是有一個操做數是 undefined,則返回 undefined。
undefined + undefined; // NaN (Not a Number)
undefined + null; // NaN
1 + null; // 1 說明:Number(null) 返回 0 isNaN(null) === false
1 + undefined; // NaN 說明:Number(undefined) 返回 NaN isNaN(undefined) === true
'1' + null; // "1null"
'1' + undefined; // "1undefined"
'1' + 1; // "11"
1+ {a:1} // "1[object Object]"
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在《javaScript高級程序設計》一書"加性操做符"一節中,有很詳細的說明,這裏摘要三點:
- 若是有一個操做數是 NaN,則結果是 NaN;
- 若是隻有一個操做數是字符串,則將另外一個操做數轉換爲字符串,而後再將兩個字符串拼接 起來。
不過,若是有一個操做數是字符串,那麼就要應用以下規則:
- 若是兩個操做數都是字符串,則將第二個操做數與第一個操做數拼接起來;
- 若是隻有一個操做數是字符串,則將另外一個操做數轉換爲字符串,而後再將兩個字符串拼接 起來。
- 若是有一個操做數是對象、數值或布爾值,則調用它們的 toString()方法取得相應的字符串值, 而後再應用前面關於字符串的規則。對於 undefined 和 null,則分別調用 String()函數並取得字符串"undefined"和"null"。
1 == '1'; // true
1 === '1'; // false
NaN == NaN; // false
NaN === NaN; // false
+0 == -0; // true
+0 === -0; // true
null == undefined; // true
null === undefined; // false
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Object.is() 與之不一樣之處:
Object.is(+0, -0); // false
Object.is(NaN, NaN); // true
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先看 Object.create() 的說明:
Object.create(proto[, propertiesObject])
參數:
proto 新建立對象的原型對象 propertiesObject 可選。若是沒有指定爲 undefined,則是要添加到新建立對象的不可枚舉(默認)屬性(即其自身定義的屬性,而不是其原型鏈上的枚舉屬性)對象的屬性描述符以及相應的屬性名稱。這些屬性對應Object.defineProperties()的第二個參數
返回值:
一個新對象,帶着指定的原型對象和屬性。
Object.create(null) 將返回的新對象的原型設爲 null ,相比 {} ,它不會有 Object 對象原型上的如 toString() 等方法,它做爲空對象更乾淨更安全,不少時候用處很大。我喜歡用窮徒四壁來形容 {} ,那麼 Object.create(null) 對比之下就是連四壁也沒有。
for...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。
Object.keys返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)全部可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名。
Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含對象自身的全部屬性(不含 Symbol 屬性,可是包括不可枚舉屬性)的鍵名。
Object.getOwnPropertySymbols返回一個數組,包含對象自身的全部 Symbol 屬性的鍵名。
Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的(不含繼承的)全部鍵名,無論鍵名是 Symbol 或字符串,也不論是否可枚舉。
遍歷規則:
首先遍歷全部數值鍵,按照數值升序排列。
其次遍歷全部字符串鍵,按照加入時間升序排列。
最後遍歷全部 Symbol 鍵,按照加入時間升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
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共有3種方式:
if('key' in obj)
會檢測繼承屬性obj.hasOwnProperty('key')
只檢測自身屬性if(obj.key)
由於原型鏈機制,會檢測繼承屬性(對於if
中發生的隱式轉換請閱讀標題15的內容)注意: 慎用第三種方式,有時這種方式可能達不到你預期的效果。
舉例說明:
var myObject = {
a: undefined
};
myObject.a; // undefined
myObject.b; // undefined
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數據類型 | 轉換爲true的值 | 轉換爲false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | ""(空字符串) |
Number | 任何非零數字值(包括無窮大) | 0和NaN |
Object | 任何對象 | null |
Undefined | 不適用 | undefined |
new Date().getDay()
返回的是一週中的某一天new Date().getDate()
返回的是一月中的某一天 tips: 開發中總見有人對此混淆
禁止一個對象添加新屬性而且保留已有屬性,已有屬性能夠刪除
這個方法實際上會在一個現有對象上調用 Object.preventExtensions() 並把全部現有屬性標記爲 configurable:false。
因此,密封以後不只不能添加新屬性,也不能從新配置或者刪除任何現有屬性(雖然能夠 修改屬性的值)。
這個方法實際上會在一個現有對象上調用 Object.seal() 並把全部「數據訪問」屬性標記爲 writable:false,這樣就沒法修改它們的值。
這個方法是你能夠應用在對象上的級別最高的不可變性,它會禁止對於對象自己及其任意 直接屬性的修改
固然對應的還有解除不變性的方法,這裏就不介紹了。
淺拷貝和深拷貝都是相對於Object
, Array
這樣的引用類型而言的,由於對基本類型來講沒有意義
引用類型數據在內存中的存儲 | ||
---|---|---|
棧內存 | 堆內存 | |
name | val | val |
obj | 堆地址(指向堆內存的值) | {a: 1,b: 2...} |
var a = [1, 2, 3];
var b = a;
b[2] = 4;
console.log(a[2]); // 4
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var obj = {
a: 1,
b: 2
}
var obj1 = Object.assign(obj);
obj1.a = 3;
console.log(obj.a) // 3
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var obj = {
a: 1,
b: 2
}
var obj1 = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
obj1.a = 3;
console.log(obj.a); // 1
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var arr = [1, 2, 3];
var arr1 = [...arr];
arr1[2] = 4;
console.log(arr[2]); // 3
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slice()、concat()
說明:
slice()、concat()
都會返回一個新的數組副本
function deepCopy(a, b= {}) {
for(let item in a){
if(typeof a[item] === "object"){
b[item] = {};
deepCopy(a[item], b[item]);
}else{
b[item] = a[item];
}
}
return b;
}
var a = {
x: 1,
y: {
z: 2
}
}
var b = deepCopy(a);
a.y.z = 4;
console.log(b.y.z); //2 b中屬性值並無改變,說明是深拷貝
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解釋:傳入的參數,不管它是基本類型仍是引用類型,把握一個原則,按 "值" 傳遞。理解就是把函數外部值拷貝一份,而後把拷貝的值賦值給內部參數,這裏的拷貝特指淺拷貝,因此這裏拷貝的值分兩種狀況:
var type = 'images';
var size = {width: 800, height: 600};
var format = ['jpg', 'png'];
function change(type, size, format){
type = 'video';
size = {width: 1024, height: 768};
format.push('map');
}
change(type, size, format);
console.log(type, size, format); // 'images', {width: 800, height: 600}, ['jpg', 'png', 'map']
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for > forEach() > map()
緣由:forEach() 與 map() 遍歷須要維護當前項和索引,必然要比 for 慢,而 map() 會分配內存空間存儲新數組並返回,forEach() 不會返回數據,因此 map() 最慢 。
parentClass.prototype.constructor.call(this)。
class A {}
A.prototype.x = 2;
class B extends A {
constructor() {
super();
}
print(){
console.log(super.x);
}
}
var b = new B();
b.print(); // 2
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class A { // 阮老師的例子
constructor() {
this.x = 1;
}
static print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
static m() {
super.print();
}
}
B.x = 3;
B.m() // 3
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若是對最後一個程序心存疑惑,能夠去看個人這篇《你不知道的JS系列——全面解析this》。
小朋友,你在看到上面一個一個的標題的時候,是否有不少問號???
若是有,那證實基礎還需增強。