若是不想看步驟的能夠直接看最後面有完整的代碼
最近在作一個圓形的進度條,在網上看了一些例子有些地方不太理解,後來本身寫了個一個分享一下react
先上一個最終的效果
canvas
const cvsWitdh = 220 const cvsHeight = 220 const progess = 50 // 定義進度爲50 const maxPro = 100 // 定義總進度爲100 const r = 100 // 定義圓的半徑爲100 this.cvs.width = cvsWitdh this.cvs.height = cvsHeight const ctx = this.cvs.getContext('2d') ctx.lineWidth = 10 ctx.strokeStyle = '#15496B' ctx.arc(r + 10, r + 10, r, 0, 2 * Math.PI) ctx.stroke() // 至此大圓畫完
上面的代碼須要注意的是 arc 方法的最後一側參數是弧度(2π)
不是角度,畫圓的起點是表的3點的位置開始畫的不是12點位置
畫圓弧度,主要是須要計算出起點的弧度
和終點的弧度
動畫
ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' // 下面是漸變的代碼不須要的能夠換成純色 let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'blue') ctx.strokeStyle = grd const startRadian = progress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5 const rate = progress / maxPro const endRadian = progress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2 ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian) ctx.stroke()
上面的代碼中
ctx.lineCap = 'round'
這個是設置最終繪製的線是帶圓角的
const startRadian = progess >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5
this
咱們但願點的起點位置是鐘錶12點鐘
位置,整個圓的弧度是 2π==360°
推算得知12點鐘的位置是 1.5π==270°
spa
const rate = progress / maxPro const endRadian = progress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2
const rate = progress / maxProo
得值爲進度佔圓的比率2π * rate
就是進度所須要的弧度
因爲 arc
方法畫圓的起點是3點的方向
而咱們的起點是12點方向
因此咱們還須要減掉一個 Math.PI / 2
最終就得出了咱們上面的公式code
因爲當progress等於maxPro
的時候算出來的終點等於咱們的起點最終畫的就會有問題,因此咱們在計算起點終點的時候作了判斷 progress >= maxPro
時畫整圓component
當前效果圖片
let currentProgress = 1 const timer = setInterval(() => { if (currentProgress >= progress) { currentProgress = progress clearInterval(timer) } ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' // 下面是漸變的代碼不須要的能夠換成純色 let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'blue') ctx.strokeStyle = grd const startRadian = currentProgress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5 const rate = currentProgress / maxPro const endRadian = currentProgress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2 ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian) ctx.stroke() currentProgress++ }, 10)
動畫的實現也很是的簡單,咱們只需定義一個臨時的進度 currentProgress
經過定時器每次累加這個進度知道與progress
相等中止計時,期間每次繪製ip
我用react 寫的因此直接把react的整個代碼粘過來了,若是不須要的能夠只拿繪圖的那一部分get
import React from 'react' export default class Test extends React.Component { componentDidMount () { this.renderProgress(30) } renderProgress (progress) { const cvsWitdh = 220 const cvsHeight = 220 const maxPro = 100 // 定義總進度爲100 const r = 100 // 定義圓的半徑爲100 this.cvs.width = cvsWitdh this.cvs.height = cvsHeight const ctx = this.cvs.getContext('2d') ctx.lineWidth = 10 ctx.strokeStyle = '#15496B' ctx.arc(r + 10, r + 10, r, 0, 2 * Math.PI) // 2 * Math.PI === 360 度 最後一個參數表明的是圓的弧度 ctx.stroke() // 至此大圓畫完 if (progress === 0) { return } let currentProgress = 1 const timer = setInterval(() => { if (currentProgress >= progress) { currentProgress = progress clearInterval(timer) } ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' // 下面是漸變的代碼不須要的能夠換成純色 let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'blue') ctx.strokeStyle = grd const startRadian = currentProgress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5 const rate = currentProgress / maxPro const endRadian = currentProgress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2 ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian) ctx.stroke() currentProgress++ }, 10) } render () { return ( <div> <br /> <br /> <canvas ref={ref => { this.cvs = ref }} /> <br /> <br /> <button onClick={() => { this.renderProgress(60) }}>從新loadprogress</button> </div> ) } }