android應用框架搭建------AppManager

.在咱們開發應用的時候,常常會有不少不少的activity,這時候,咱們就須要一個activity棧來幫忙管理activity的finish和start。java

就拿OSC的安卓客戶端爲例,代碼使用了一個stack<Activity>來保存所有的activity。多線程

/**
 * 應用程序Activity管理類:用於Activity管理和應用程序退出
 * 
 * @author kymjs
 * @version 1.0
 * @created 2013-11-24
 */
public class AppManager {
    private static Stack<BaseActivity> activityStack;
    private static AppManager instance;

    private AppManager() {
    }

    /**
     * 單實例 , UI無需考慮多線程同步問題
     */
    public static AppManager getAppManager() {
        if (instance == null) {
            instance = new AppManager();
        }
        return instance;
    }

    /**
     * 添加Activity到棧
     */
    public void addActivity(BaseActivity activity) {
        if (activityStack == null) {
            activityStack = new Stack<BaseActivity>();
        }
        activityStack.add(activity);
    }

    /**
     * 獲取當前Activity(棧頂Activity)
     */
    public BaseActivity currentActivity() {
        if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) {
            return null;
        }
        BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
        return activity;
    }

    /**
     * 獲取當前Activity(棧頂Activity) 沒有找到則返回null
     */
    public BaseActivity findActivity(Class<?> cls) {
        BaseActivity activity = null;
        for (BaseActivity aty : activityStack) {
            if (aty.getClass().equals(cls)) {
                activity = aty;
                break;
            }
        }
        return activity;
    }

    /**
     * 結束當前Activity(棧頂Activity)
     */
    public void finishActivity() {
        BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
        finishActivity(activity);
    }

    /**
     * 結束指定的Activity(重載)
     */
    public void finishActivity(Activity activity) {
        if (activity != null) {
            activityStack.remove(activity);
            activity.finish();
            activity = null;
        }
    }

    /**
     * 結束指定的Activity(重載)
     */
    public void finishActivity(Class<?> cls) {
        for (BaseActivity activity : activityStack) {
            if (activity.getClass().equals(cls)) {
                finishActivity(activity);
            }
        }
    }

    /**
     * 關閉除了指定activity之外的所有activity 若是cls不存在於棧中,則棧所有清空
     * 
     * @param cls
     */
    public void finishOthersActivity(Class<?> cls) {
        for (BaseActivity activity : activityStack) {
            if (!(activity.getClass().equals(cls))) {
                finishActivity(activity);
            }
        }
    }

    /**
     * 結束全部Activity
     */
    public void finishAllActivity() {
        for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
            if (null != activityStack.get(i)) {
                activityStack.get(i).finish();
            }
        }
        activityStack.clear();
    }

    /**
     * 應用程序退出
     */
    public void AppExit(Context context) {
        try {
            finishAllActivity();
            ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context
                    .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
            activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());
            System.exit(0);
        } catch (Exception e) {
            System.exit(0);
        }
    }
}

這裏是對整個應用的activity操做,能夠看到,有退出應用的方法,關閉指定activity的方法,關閉所有activity的方法,以及關閉除了指定activity之外的所有activity。線程

那麼說一下這個類的做用吧,首先,該類使用一個單例模式去管理,使得整個應用在任何地方均可以訪問這個activity棧,這樣就方便了應用的操做。code

例如咱們能夠這樣定義一個Toast開發

public static showMessage(String msg){
    Toast.makeText(AppManager.getAppManager().currentActivity(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

能夠看到,咱們定義了一個能夠在全局使用的Toast,再也不受Context的限制,固然在使用以前你須要首先肯定你的應用沒有被系統銷燬。
rem

再好比咱們有時候在一個service中作業務處理,而後想返回處理結果的時候,殊不知道當時的activity是否依舊存在(它有可能已經被用戶關閉),此時就可使用activity棧獲取到當前棧頂的activity經過instanceof關鍵字判斷是不是咱們想要的activity。get

更多的用法,你們去發掘吧。
同步

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