.在咱們開發應用的時候,常常會有不少不少的activity,這時候,咱們就須要一個activity棧來幫忙管理activity的finish和start。java
就拿OSC的安卓客戶端爲例,代碼使用了一個stack<Activity>來保存所有的activity。多線程
/** * 應用程序Activity管理類:用於Activity管理和應用程序退出 * * @author kymjs * @version 1.0 * @created 2013-11-24 */ public class AppManager { private static Stack<BaseActivity> activityStack; private static AppManager instance; private AppManager() { } /** * 單實例 , UI無需考慮多線程同步問題 */ public static AppManager getAppManager() { if (instance == null) { instance = new AppManager(); } return instance; } /** * 添加Activity到棧 */ public void addActivity(BaseActivity activity) { if (activityStack == null) { activityStack = new Stack<BaseActivity>(); } activityStack.add(activity); } /** * 獲取當前Activity(棧頂Activity) */ public BaseActivity currentActivity() { if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) { return null; } BaseActivity activity = activityStack.lastElement(); return activity; } /** * 獲取當前Activity(棧頂Activity) 沒有找到則返回null */ public BaseActivity findActivity(Class<?> cls) { BaseActivity activity = null; for (BaseActivity aty : activityStack) { if (aty.getClass().equals(cls)) { activity = aty; break; } } return activity; } /** * 結束當前Activity(棧頂Activity) */ public void finishActivity() { BaseActivity activity = activityStack.lastElement(); finishActivity(activity); } /** * 結束指定的Activity(重載) */ public void finishActivity(Activity activity) { if (activity != null) { activityStack.remove(activity); activity.finish(); activity = null; } } /** * 結束指定的Activity(重載) */ public void finishActivity(Class<?> cls) { for (BaseActivity activity : activityStack) { if (activity.getClass().equals(cls)) { finishActivity(activity); } } } /** * 關閉除了指定activity之外的所有activity 若是cls不存在於棧中,則棧所有清空 * * @param cls */ public void finishOthersActivity(Class<?> cls) { for (BaseActivity activity : activityStack) { if (!(activity.getClass().equals(cls))) { finishActivity(activity); } } } /** * 結束全部Activity */ public void finishAllActivity() { for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) { if (null != activityStack.get(i)) { activityStack.get(i).finish(); } } activityStack.clear(); } /** * 應用程序退出 */ public void AppExit(Context context) { try { finishAllActivity(); ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName()); System.exit(0); } catch (Exception e) { System.exit(0); } } }
這裏是對整個應用的activity操做,能夠看到,有退出應用的方法,關閉指定activity的方法,關閉所有activity的方法,以及關閉除了指定activity之外的所有activity。線程
那麼說一下這個類的做用吧,首先,該類使用一個單例模式去管理,使得整個應用在任何地方均可以訪問這個activity棧,這樣就方便了應用的操做。code
例如咱們能夠這樣定義一個Toast開發
public static showMessage(String msg){ Toast.makeText(AppManager.getAppManager().currentActivity(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
能夠看到,咱們定義了一個能夠在全局使用的Toast,再也不受Context的限制,固然在使用以前你須要首先肯定你的應用沒有被系統銷燬。
rem
再好比咱們有時候在一個service中作業務處理,而後想返回處理結果的時候,殊不知道當時的activity是否依舊存在(它有可能已經被用戶關閉),此時就可使用activity棧獲取到當前棧頂的activity經過instanceof關鍵字判斷是不是咱們想要的activity。get
更多的用法,你們去發掘吧。
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