Objective-C是一種動態語言,所謂動態語言,是在程序執行時動態的肯定變量類型,執行變量類型對應的方法的。所以,在Object-C中經常使用字符串映射類的技巧來動態建立類對象。由於OC的動態語言特性,咱們能夠經過一些手段,在程序運行時動態的更改對象的變量甚至方法,這就是咱們所說的runtime機制。程序員
首先,咱們先來看一個例子,這裏有我建立的一個MyObject類:xcode
?安全
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//.h===========================
@interface MyObject : NSObject
{
@
private
int
privateOne;
NSString * privateTow;;
}
//=============================
//.m===========================
@interface MyObject()
{
@
private
NSString * privateThree;
}
@implementation MyObject
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if
(self) {
privateOne=1;
privateTow=@
"Tow"
;
privateThree=@
"Three"
;
}
return
self;
}
-(NSString *)description{
return
[NSString stringWithFormat:@
"one=%d\ntow=%@\nthree=%@\n"
,privateOne,privateTow,privateThree];
}
@end
//=============================
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這個類是至關的安全,首先,在頭文件中沒有提供任何的方法接口,咱們沒有辦法使用點語法作任何操做,privateOne和PrivateTow兩個變量雖然聲明在了頭文件中,倒是私有類型的,經過指針的方式咱們雖然能夠看到他們,卻不能作任何讀取修改的操做,xcode中的提示以下:函數
他會告訴咱們,這是一個私有的變量,咱們不能使用。對於privateThree,咱們更是一籌莫展,不只不能使用,咱們甚至都看不到它的存在。那麼對於這種狀況,你有什麼辦法操做這些變量麼?對,是時候展示真正的技術了:runtime!ui
要操做對象的變量,咱們首先應該要捕獲這些變量,讓他們無處遁形。不管聲明在頭文件或是實現文件,不管類型是公開的仍是私有的,只要聲明瞭這個變量,系統就會爲其分配空間,咱們就能夠經過runtime機制捕獲到它,代碼以下:spa
?.net
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#import "ViewController.h"
#import "MyObject.h"
//包含runtime頭文件
#import <objc/runtime.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (
void
)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//咱們先聲明一個unsigned int型的指針,併爲其分配內存
unsigned
int
* count =
malloc
(
sizeof
(unsigned
int
));
//調用runtime的方法
//Ivar:方法返回的對象內容對象,這裏將返回一個Ivar類型的指針
//class_copyIvarList方法能夠捕獲到類的全部變量,將變量的數量存在一個unsigned int的指針中
Ivar * mem = class_copyIvarList([MyObject
class
], count);
//進行遍歷
for
(
int
i=0; i< *count ; i++) {
//經過移動指針進行遍歷
Ivar var = * (mem+i);
//獲取變量的名稱
const
char
* name = ivar_getName(var);
//獲取變量的類型
const
char
* type = ivar_getTypeEncoding(var);
NSLog(@
"%s:%s\n"
,name,type);
}
//釋放內存
free
(count);
//注意處理野指針
count=nil;
}
- (
void
)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
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打印結果以下,其中i表示int型:指針
是否是小吃驚了一下,不管變量在哪裏,只要它在,就讓它無處遁形。code
僅僅可以得到變量的類型和名字或許並無什麼卵用,沒錯,咱們獲取變量的目的不是爲了觀賞,而是爲了操做它,這對runtime來講,也是小事一碟。代碼以下:orm
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- (
void
)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//獲取變量
unsigned
int
count;
Ivar * mem = class_copyIvarList([MyObject
class
],&count);
//建立對象
MyObject * obj = [[MyObject alloc]init];
NSLog(@
"before runtime operate:%@"
,obj);
//進行變量的設置
object_setIvar(obj, mem[0],10);
object_setIvar(obj, mem[1], @
"isTow"
);
object_setIvar(obj, mem[2], @
"isThree"
);
NSLog(@
"after runtime operate:%@"
,obj);
}
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Tip:在修改int型變量的時候,你或許會遇到一個問題,ARC下,編譯器不容許你將int類型的值賦值給id,在buildset中將Objective-C Automatic Reference Counting修改成No便可。
打印效果以下:
能夠看到,那些看似很是安全的變量被咱們修改了。
變量經過runtime機制咱們能夠取到和改變值,那麼咱們再大膽一點,試試那些私有的方法,首先咱們在MyObject類中添加一些方法,咱們只實現,並不聲明他們:
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@interface MyObject()
{
@
private
NSString * privateThree;
}
@end
@implementation MyObject
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if
(self) {
privateOne=1;
privateTow=@
"Tow"
;
privateThree=@
"Three"
;
}
return
self;
}
-(NSString *)description{
return
[NSString stringWithFormat:@
"one=%d\ntow=%@\nthree=%@\n"
,privateOne,privateTow,privateThree];
}
-(NSString *)method1{
return
@
"method1"
;
}
-(NSString *)method2{
return
@
"method2"
;
}
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這樣的方法咱們在外面是沒法調用他們的,和操做變量的思路同樣,咱們先要捕獲這些方法:
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//獲取全部成員方法
Method * mem = class_copyMethodList([MyObject
class
], &count);
//遍歷
for
(
int
i=0;i<count;i++){
SEL name = method_getName(mem[i]);
NSString * method = [NSString stringWithCString:sel_getName(name) encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@
"%@\n"
,method);
}
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打印以下:
獲得了這些方法名,咱們大膽的調用便可:
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MyObject * obj = [[MyObject alloc]init];
NSLog(@
"%@"
,[obj method1]);
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Tip:這裏編譯器不會給咱們方法提示,放心大膽的調用便可。
這個runtime機制最強大的部分要到了,試想,若是咱們能夠動態的向類中添加方法,那將是一件多麼使人激動的事情,注意,這裏是動態的添加,和類別的最大不一樣在於這種方式是運行時才決定是否添加方法的。
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- (
void
)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//添加一個新的方法,第三個參數是返回值的類型v是void,i是int,:是SEL,對象是@等
class_addMethod([MyObject
class
], @selector(method3), (IMP)logHAHA,
"v"
);
unsigned
int
count = 0;
Method * mem = class_copyMethodList([MyObject
class
], &count);
for
(
int
i=0;i<count;i++){
SEL name = method_getName(mem[i]);
NSString * method = [NSString stringWithCString:sel_getName(name) encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@
"%@\n"
,method);
}
MyObject * obj = [[MyObject alloc]init];
//運行這個方法
[obj performSelector:@selector(method3)];
}
//方法的實現
void
logHAHA(){
NSLog(@
"HAHA"
);
}
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運行結果以下:
從前五行能夠看出,方法已經加進去了,從最後一行能夠看出,執行沒有問題。
程序員老是得寸進尺的,如今,咱們要作點事情,用咱們的函數替換掉類中的函數:
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- (
void
)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
MyObject * obj = [[MyObject alloc]init];
//替換以前的方法
NSLog(@
"%@"
, [obj method1]);
//替換
class_replaceMethod([MyObject
class
], @selector(method1), (IMP)logHAHA,
"v"
);
[obj method1];
}
void
logHAHA(){
NSLog(@
"HAHA"
);
}
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打印以下:
此次夠cool吧,經過這個方法,咱們能夠把系統的函數都搞亂套。固然,runtime還有許多很cool的方法:
id object_copy(id obj, size_t size)
拷貝一個對象
id object_dispose(id obj)
釋放一個對象
const char *object_getClassName(id obj)
獲取對象的類名
ive
void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2) 交換兩個方法的實現