iOS中須要處理結構體的機會應該很少:Blueteeth or socket and so on。。。socket
不過,有一天你仍是會遇到的。ui
所謂定長的結構體是,結構體內每個字段都規定了字節長度。如int、long、double、char[32]等等。下面是一個定長結構體的例子。spa
typedef struct tagInfo { int nFace; long cmd; char sNickName[60]; char sAccountNo[60]; }T_INFO,*PT_INFO;
我的以爲,結構體是一段有序的二進制文本。也就是它的每個字段都是按順序排列的。code
// 賦值 tagInfo * tinfo; tinfo->nFace = 0; memcpy(tinfo->sAccountNo, [@"xxx" UTF8String], 60); memcpy(tinfo->sNickName, [@"xxx" UTF8String], 60); tinfo->cmd = 10;
// 處理成二進制 用來發送 NSData * sendData = [[NSData alloc]initWithBytes:tinfo length:sizeof(tinfo)];
上面兩段代碼能夠看出,定長結構體的每個字段均可以用相應的方法直接賦值,轉化爲二進制的長度也是固定的。那若是是接受到的結構體,該怎麼取值呢?blog
// 處理接受到的數據 NSData * receiveData;// 你收到的數據 char * k = new char[receiveData.length]; if(k) {//是否爲空 tagInfo * tinfo = new (k)tagInfo(); [receiveData getBytes:tinfo length:receiveData.length]; // 字符串是須要轉換的 NSString * name = [[NSString alloc]initWithBytes:tinfo->sNickName length:64 encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSString * accountNo = [[NSString alloc]initWithBytes:tinfo->sAccountNo length:64 encoding:NSUTF8StringEncoding]; int face = tinfo->nFace; long cmd = tinfo->cmd; }
這個使用的比較多。由於每次發送的消息長度都是不同的,太長浪費流量,過短消息內容少。字符串
typedef struct tagInfo { int nFace; long cmd; int length; char sNickName[60]; char sAccountNo[60]; char exInfo[1]; // 這個就是不定長的內容 }T_INFO,*PT_INFO;
不定長的處理,關係到結構體的大小。get
// 賦值 data 爲不定長的數據 NSData類型 char * l = new char[data.length+sizeof(tagInfo)]; if(l){ memset(l, 0, data.length+sizeof(tagInfo)); tagInfo * ksm = new(l) tagInfo(); // 算出結構體的長度 這個很關鍵 ksm->length = (uint32_t)(data.length) + (sizeof(tagInfo)); // 填充定長字段 剛纔那幾個字段 ksm->nFace = 0; ksm->cmd = 11; ... ... // 將不定長的數據拷貝到對應的地方 memcpy(ksm->bData, data.bytes, data.length); // 轉換爲能夠發送的二進制 NSData * returnData = [[NSData alloc]initWithBytes:ksm length:ksm.length]; }
反之接受的處理和定長的同樣。不過不定長的那個字段的長度,須要經過length來計算。cmd