怎樣用JavaFX編寫遊戲:吃豆人(Pac-Man)之四

 加入javafx 圈子      JavaFX吃豆人遊戲的第五篇文章上週已經發表。在最後的這篇文章中,詳細介紹了精靈追逐吃豆人的算法。這可能是該遊戲代碼中最有趣的部分了。   在遊戲編寫時,通常需要考慮一些要素,如算法的效率、隨機性、簡潔度等。在文章中對這些問題都作了討論。 在追逐算法中,程序採用了比較簡單的距離優先的逼近算法。如下圖所示:   圖中的紅色精靈從右到左移動,當它在交叉路口時,它可
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