cocos2d-x3.2在xcode6.1下的 環境搭建

因爲最近須要給CP開發遊戲SDK,順便又從新接觸了下cocos2d-x,本身曾在2011年的時候用過cocos2d-x早起的版本,現發現3.2版於原來的差距仍是蠻大的,環境搭建流程以下:xcode

1.xcode的下載,這個沒必要詳解,去apple 官網下載就OK了。app

2.cocos2d-x的下載google

   到http://cn.cocos2d-x.org/或者https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list下載最近的穩定版,目前是3.2lua

 

3.解壓cocos2d-x至你的安裝目錄spa

4.打開設置-鍵盤,勾選「新建位於文件夾位置的終端標籤」,OK.code

5.打開解壓包,右鍵如圖遊戲

6.這時候會打開終端,輸入命令 ./setup.py開發

7.如今cocos2d-x的安裝已完畢,能夠打開自帶的demo驗證class

8.新建工程,需在終端下進行,進入新建工程所在目錄:語法環境搭建

cocos new -l (語言cpp、lua、js) -p (包名) 項目名稱,如圖


建立成功以後會在您指定的目錄下生project文件,打開就ok啦!

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