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時間 2021-07-12
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Unity
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uGUI中就三個基本的UI組件 Text, Image, RawImage,它們都繼承自 Graphic組件,查看 Graphic組件源碼可以發現,顯示這些UI組件時分爲好幾個步驟,其中包括了 當組件參數改變時,重新生成頂點列表 獲取組件當前節點上繼承了IMeshModifier接口的組件,對生成的頂點列表進行修改 使用生成的頂點列表填充網格 uGUI的 Shadow和 Outline就繼承IMe
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