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本文將從幾個經常使用方法下手,來閱讀HashMap
的源碼。
按照從構造方法->經常使用API(增、刪、改、查)的順序來閱讀源碼,並會講解閱讀方法中涉及的一些變量的意義。瞭解HashMap
的特色、適用場景。node
若是本文中有不正確的結論、說法,請你們提出和我討論,共同進步,謝謝。git
歸納的說,HashMap
是一個關聯數組、哈希表,它是線程不安全的,容許key爲null,value爲null。遍歷時無序。
其底層數據結構是數組稱之爲哈希桶,每一個桶裏面放的是鏈表,鏈表中的每一個節點,就是哈希表中的每一個元素。
在JDK8中,當鏈表長度達到8,會轉化成紅黑樹,以提高它的查詢、插入效率,它實現了Map<K,V>, Cloneable, Serializable
接口。github
因其底層哈希桶的數據結構是數組,因此也會涉及到擴容的問題。數組
當HashMap
的容量達到threshold
域值時,就會觸發擴容。擴容先後,哈希桶的長度必定會是2的次方。
這樣在根據key的hash值尋找對應的哈希桶時,能夠用位運算替代取餘操做,更加高效。緩存
而key的hash值,並不只僅只是key對象的hashCode()
方法的返回值,還會通過擾動函數的擾動,以使hash值更加均衡。
由於hashCode()
是int
類型,取值範圍是40多億,只要哈希函數映射的比較均勻鬆散,碰撞概率是很小的。
但就算本來的hashCode()
取得很好,每一個key的hashCode()
不一樣,可是因爲HashMap
的哈希桶的長度遠比hash取值範圍小,默認是16,因此當對hash值以桶的長度取餘,以找到存放該key的桶的下標時,因爲取餘是經過與操做完成的,會忽略hash值的高位。所以只有hashCode()
的低位參加運算,發生不一樣的hash值,可是獲得的index相同的狀況的概率會大大增長,這種狀況稱之爲hash碰撞。 即,碰撞率會增大。安全
擾動函數就是爲了解決hash碰撞的。它會綜合hash值高位和低位的特徵,並存放在低位,所以在與運算時,至關於高低位一塊兒參與了運算,以減小hash碰撞的機率。(在JDK8以前,擾動函數會擾動四次,JDK8簡化了這個操做)bash
擴容操做時,會new一個新的Node
數組做爲哈希桶,而後將原哈希表中的全部數據(Node
節點)移動到新的哈希桶中,至關於對原哈希表中全部的數據從新作了一個put操做。因此性能消耗很大,可想而知,在哈希表的容量越大時,性能消耗越明顯。網絡
擴容時,若是發生過哈希碰撞,節點數小於8個。則要根據鏈表上每一個節點的哈希值,依次放入新哈希桶對應下標位置。
由於擴容是容量翻倍,因此原鏈表上的每一個節點,如今可能存放在原來的下標,即low位, 或者擴容後的下標,即high位。 high位= low位+原哈希桶容量
若是追加節點後,鏈表數量》=8,則轉化爲紅黑樹數據結構
由迭代器的實現能夠看出,遍歷HashMap時,順序是按照哈希桶從低到高,鏈表從前日後,依次遍歷的。屬於無序集合。
整個HashMap示意圖:圖片來源於網絡,侵刪:
HashMap
的源碼中,充斥個各類位運算代替常規運算的地方,以提高效率:
hash & (table.length-1)
替代 hash % (table.length)
if ((e.hash & oldCap) == 0)
判斷擴容後,節點e處於低區仍是高區。在開始以前,咱們先看一下掛載在哈希表上的元素,鏈表的結構:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;//哈希值
final K key;//key
V value;//value
Node<K,V> next;//鏈表後置節點
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
//每個節點的hash值,是將key的hashCode 和 value的hashCode 亦或獲得的。
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
//設置新的value 同時返回舊value
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}複製代碼
由此可知,這是一個單鏈表~。
每個節點的hash值,是將key的hashCode 和 value的hashCode 亦或獲得的。
//最大容量 2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默認的加載因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//哈希桶,存放鏈表。 長度是2的N次方,或者初始化時爲0.
transient Node<K,V>[] table;
//加載因子,用於計算哈希表元素數量的閾值。 threshold = 哈希桶.length * loadFactor;
final float loadFactor;
//哈希表內元素數量的閾值,當哈希表內元素數量超過閾值時,會發生擴容resize()。
int threshold;
public HashMap() {
//默認構造函數,賦值加載因子爲默認的0.75f
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(int initialCapacity) {
//指定初始化容量的構造函數
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//同時指定初始化容量 以及 加載因子, 用的不多,通常不會修改loadFactor
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//邊界處理
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//初始容量最大不能超過2的30次方
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//顯然加載因子不能爲負數
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//設置閾值爲 》=初始化容量的 2的n次方的值
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//新建一個哈希表,同時將另外一個map m 裏的全部元素加入表中
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}複製代碼
//根據指望容量cap,返回2的n次方形式的 哈希桶的實際容量 length。 返回值通常會>=cap
static final int tableSizeFor(int cap) {
//通過下面的 或 和位移 運算, n最終各位都是1。
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
//判斷n是否越界,返回 2的n次方做爲 table(哈希桶)的閾值
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}複製代碼
//將另外一個Map的全部元素加入表中,參數evict初始化時爲false,其餘狀況爲true
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
//拿到m的元素數量
int s = m.size();
//若是數量大於0
if (s > 0) {
//若是當前表是空的
if (table == null) { // pre-size
//根據m的元素數量和當前表的加載因子,計算出閾值
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
//修正閾值的邊界 不能超過MAXIMUM_CAPACITY
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
//若是新的閾值大於當前閾值
if (t > threshold)
//返回一個 》=新的閾值的 知足2的n次方的閾值
threshold = tableSizeFor(t);
}
//若是當前元素表不是空的,可是 m的元素數量大於閾值,說明必定要擴容。
else if (s > threshold)
resize();
//遍歷 m 依次將元素加入當前表中。
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}複製代碼
先看一下擴容函數: 這是一個重點!重點!重點!
初始化或加倍哈希桶大小。若是是當前哈希桶是null,分配符合當前閾值的初始容量目標。
不然,由於咱們擴容成之前的兩倍。
在擴容時,要注意區分之前在哈希桶相同index的節點,如今是在之前的index裏,仍是index+oldlength 裏
final Node<K,V>[] resize() {
//oldTab 爲當前表的哈希桶
Node<K,V>[] oldTab = table;
//當前哈希桶的容量 length
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//當前的閾值
int oldThr = threshold;
//初始化新的容量和閾值爲0
int newCap, newThr = 0;
//若是當前容量大於0
if (oldCap > 0) {
//若是當前容量已經到達上限
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//則設置閾值是2的31次方-1
threshold = Integer.MAX_VALUE;
//同時返回當前的哈希桶,再也不擴容
return oldTab;
}//不然新的容量爲舊的容量的兩倍。
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//若是舊的容量大於等於默認初始容量16
//那麼新的閾值也等於舊的閾值的兩倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}//若是當前表是空的,可是有閾值。表明是初始化時指定了容量、閾值的狀況
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;//那麼新表的容量就等於舊的閾值
else {}//若是當前表是空的,並且也沒有閾值。表明是初始化時沒有任何容量/閾值參數的狀況 // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//此時新表的容量爲默認的容量 16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//新的閾值爲默認容量16 * 默認加載因子0.75f = 12
}
if (newThr == 0) {//若是新的閾值是0,對應的是 當前表是空的,可是有閾值的狀況
float ft = (float)newCap * loadFactor;//根據新表容量 和 加載因子 求出新的閾值
//進行越界修復
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//更新閾值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//根據新的容量 構建新的哈希桶
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//更新哈希桶引用
table = newTab;
//若是之前的哈希桶中有元素
//下面開始將當前哈希桶中的全部節點轉移到新的哈希桶中
if (oldTab != null) {
//遍歷老的哈希桶
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
//取出當前的節點 e
Node<K,V> e;
//若是當前桶中有元素,則將鏈表賦值給e
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//將原哈希桶置空以便GC
oldTab[j] = null;
//若是當前鏈表中就一個元素,(沒有發生哈希碰撞)
if (e.next == null)
//直接將這個元素放置在新的哈希桶裏。
//注意這裏取下標 是用 哈希值 與 桶的長度-1 。 因爲桶的長度是2的n次方,這麼作實際上是等於 一個模運算。可是效率更高
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//若是發生過哈希碰撞 ,並且是節點數超過8個,轉化成了紅黑樹(暫且不談 避免過於複雜, 後續專門研究一下紅黑樹)
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//若是發生過哈希碰撞,節點數小於8個。則要根據鏈表上每一個節點的哈希值,依次放入新哈希桶對應下標位置。
else { // preserve order
//由於擴容是容量翻倍,因此原鏈表上的每一個節點,如今可能存放在原來的下標,即low位, 或者擴容後的下標,即high位。 high位= low位+原哈希桶容量
//低位鏈表的頭結點、尾節點
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
//高位鏈表的頭節點、尾節點
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;//臨時節點 存放e的下一個節點
do {
next = e.next;
//這裏又是一個利用位運算 代替常規運算的高效點: 利用哈希值 與 舊的容量,能夠獲得哈希值去模後,是大於等於oldCap仍是小於oldCap,等於0表明小於oldCap,應該存放在低位,不然存放在高位
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
//給頭尾節點指針賦值
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}//高位也是相同的邏輯
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}//循環直到鏈表結束
} while ((e = next) != null);
//將低位鏈表存放在原index處,
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
//將高位鏈表存放在新index處
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}複製代碼
再看一下 往哈希表裏插入一個節點的putVal
函數,若是參數onlyIfAbsent
是true,那麼不會覆蓋相同key的值value。若是evict
是false。那麼表示是在初始化時調用的
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//tab存放 當前的哈希桶, p用做臨時鏈表節點
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//若是當前哈希表是空的,表明是初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//那麼直接去擴容哈希表,而且將擴容後的哈希桶長度賦值給n
n = (tab = resize()).length;
//若是當前index的節點是空的,表示沒有發生哈希碰撞。 直接構建一個新節點Node,掛載在index處便可。
//這裏再囉嗦一下,index 是利用 哈希值 & 哈希桶的長度-1,替代模運算
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {//不然 發生了哈希衝突。
//e
Node<K,V> e; K k;
//若是哈希值相等,key也相等,則是覆蓋value操做
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;//將當前節點引用賦值給e
else if (p instanceof TreeNode)//紅黑樹暫且不談
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//不是覆蓋操做,則插入一個普通鏈表節點
//遍歷鏈表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {//遍歷到尾部,追加新節點到尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//若是追加節點後,鏈表數量》=8,則轉化爲紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//若是找到了要覆蓋的節點
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//若是e不是null,說明有須要覆蓋的節點,
if (e != null) { // existing mapping for key
//則覆蓋節點值,並返回原oldValue
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//這是一個空實現的函數,用做LinkedHashMap重寫使用。
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//若是執行到了這裏,說明插入了一個新的節點,因此會修改modCount,以及返回null。
//修改modCount
++modCount;
//更新size,並判斷是否須要擴容。
if (++size > threshold)
resize();
//這是一個空實現的函數,用做LinkedHashMap重寫使用。
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}複製代碼
newNode
以下:構建一個鏈表節點
// Create a regular (non-tree) node
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}複製代碼
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }複製代碼
小結:
i = (n - 1) & hash
。 因爲桶的長度是2的n次方,這麼作實際上是等於 一個模運算。可是效率更高if ((e.hash & oldCap) == 0)
,能夠獲得哈希值去模後,是大於等於oldCap仍是小於oldCap,等於0表明小於oldCap,應該存放在低位,不然存放在高位。這裏又是一個利用位運算 代替常規運算的高效點public V put(K key, V value) {
//先根據key,取得hash值。 再調用上一節的方法插入節點
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}複製代碼
這個根據key取hash值的函數也要關注一下,它稱之爲「擾動函數」,關於這個函數的用處 開頭已經總結過了:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}複製代碼
而key的hash值,並不只僅只是key對象的hashCode()
方法的返回值,還會通過擾動函數的擾動,以使hash值更加均衡。
由於hashCode()
是int
類型,取值範圍是40多億,只要哈希函數映射的比較均勻鬆散,碰撞概率是很小的。
但就算本來的hashCode()
取得很好,每一個key的hashCode()
不一樣,可是因爲HashMap
的哈希桶的長度遠比hash取值範圍小,默認是16,因此當對hash值以桶的長度取餘,以找到存放該key的桶的下標時,因爲取餘是經過與操做完成的,會忽略hash值的高位。所以只有hashCode()
的低位參加運算,發生不一樣的hash值,可是獲得的index相同的狀況的概率會大大增長,這種狀況稱之爲hash碰撞。 即,碰撞率會增大。
擾動函數就是爲了解決hash碰撞的。它會綜合hash值高位和低位的特徵,並存放在低位,所以在與運算時,至關於高低位一塊兒參與了運算,以減小hash碰撞的機率。(在JDK8以前,擾動函數會擾動四次,JDK8簡化了這個操做)
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
//這個函數上一節也已經分析過。//將另外一個Map的全部元素加入表中,參數evict初始化時爲false,其餘狀況爲true
putMapEntries(m, true);
}複製代碼
@Override
public V putIfAbsent(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}複製代碼
若是key對應的value存在,則刪除這個鍵值對。 並返回value。若是不存在 返回null。
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}複製代碼
//從哈希表中刪除某個節點, 若是參數matchValue
是true,則必須key 、value都相等才刪除。
//若是movable
參數是false,在刪除節點時,不移動其餘節點
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
// p 是待刪除節點的前置節點
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//若是哈希表不爲空,則根據hash值算出的index下 有節點的話。
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//node是待刪除節點
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//若是鏈表頭的就是須要刪除的節點
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;//將待刪除節點引用賦給node
else if ((e = p.next) != null) {//不然循環遍歷 找到待刪除節點,賦值給node
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//若是有待刪除節點node, 且 matchValue爲false,或者值也相等
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)//若是node == p,說明是鏈表頭是待刪除節點
tab[index] = node.next;
else//不然待刪除節點在表中間
p.next = node.next;
++modCount;//修改modCount
--size;//修改size
afterNodeRemoval(node);//LinkedHashMap回調函數
return node;
}
}
return null;
}複製代碼
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }複製代碼
@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
//這裏傳入了value 同時matchValue爲true
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}複製代碼
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//傳入擾動後的哈希值 和 key 找到目標節點Node
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}複製代碼
//傳入擾動後的哈希值 和 key 找到目標節點Node
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//查找過程和刪除基本差很少, 找到返回節點,不然返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}複製代碼
public boolean containsKey(Object key) {
return getNode(hash(key), key) != null;
}複製代碼
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
//遍歷哈希桶上的每個鏈表
if ((tab = table) != null && size > 0) {
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
//若是找到value一致的返回true
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}複製代碼
以key爲條件,找到了返回value。不然返回defaultValue
@Override
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
}複製代碼
//緩存 entrySet
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
*/
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}複製代碼
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
//通常咱們用到EntrySet,都是爲了獲取iterator
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return new EntryIterator();
}
//最終仍是調用getNode方法
public final boolean contains(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
return candidate != null && candidate.equals(e);
}
//最終仍是調用removeNode方法
public final boolean remove(Object o) {
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Object value = e.getValue();
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
return false;
}
//。。。
}複製代碼
//EntryIterator的實現:
final class EntryIterator extends HashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}複製代碼
abstract class HashIterator {
Node<K,V> next; // next entry to return
Node<K,V> current; // current entry
int expectedModCount; // for fast-fail
int index; // current slot
HashIterator() {
//由於hashmap也是線程不安全的,因此要保存modCount。用於fail-fast策略
expectedModCount = modCount;
Node<K,V>[] t = table;
current = next = null;
index = 0;
//next 初始時,指向 哈希桶上第一個不爲null的鏈表頭
if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
//由這個方法能夠看出,遍歷HashMap時,順序是按照哈希桶從低到高,鏈表從前日後,依次遍歷的。屬於無序集合。
final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
Node<K,V> e = next;
//fail-fast策略
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
//依次取鏈表下一個節點,
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
//若是當前鏈表節點遍歷完了,則取哈希桶下一個不爲null的鏈表頭
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
}
public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
////fail-fast策略
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
//最終仍是利用removeNode 刪除節點
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}複製代碼
HashMap特色和精髓能夠參看本文第二章【概要】 和第四章的【小結】部分。
後續會另開新篇聊一聊紅黑樹。
20170920 add,從網上轉了一張圖,聽說來自美團,侵刪:
HashTable
的區別HashTable
是線程安全的,且不容許key、value是null。HashTable
默認容量是11。HashTable
是直接使用key的hashCode(key.hashCode()
)做爲hash值,不像HashMap
內部使用static final int hash(Object key)
擾動函數對key的hashCode進行擾動後做爲hash值。HashTable
取哈希桶下標是直接用模運算%.(由於其默認容量也不是2的n次方。因此也沒法用位運算替代模運算)int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
Hashtable
是Dictionary
的子類同時也實現了Map
接口,HashMap
是Map
接口的一個實現類;