ADTS全稱是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一種十分常見的傳輸格式。 數組
記得第一次作demux的時候,把AAC音頻的ES流從FLV封裝格式中抽出來送給硬件解碼器時,不能播;保存到本地用pc的播放器播時,我靠也不能播。當時崩潰了,後來經過查找資料才知道。通常的AAC解碼器都須要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,通常是在AAC ES流前添加7個字節的ADTS header。也就是說你能夠吧ADTS這個頭看做是AAC的frameheader。 ide
ADTS AACspa |
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ADTS_headerblog |
AAC ESci |
ADTS_header同步 |
AAC ES產品 |
...it |
ADTS_headerio |
AAC EStable |
ADTS 頭中相對有用的信息:採樣率、聲道數、幀長度。想一想也是,我要是解碼器的話,你給我一堆的AAC音頻ES流我也解不出來。每個帶ADTS頭信息的AAC流會清晰的告送解碼器他須要的這些信息。
通常狀況下ADTS的頭信息都是7個字節,分爲2部分:
adts_fixed_header();
adts_variable_header();
syncword:同步頭 老是0xFFF, all bits must be 1,表明着一個ADTS幀的開始
ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2
Layer:always: '00'
profile:表示使用哪一個級別的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定義了3種:
sampling_frequency_index:表示使用的採樣率下標,經過這個下標在 Sampling Frequencies[ ]數組中查找得知採樣率的值。
There are 13 supported frequencies:
channel_configuration:表示聲道數
frame_length:一個ADTS幀的長度包括ADTS頭和AAC原始流.
adts_buffer_fullness:0x7FF 說明是碼率可變的碼流
若是是經過嵌入式高清解碼芯片作產品的話,通常狀況的解碼工做都是由硬件來完成的。因此大部分的工做是把AAC原始流打包成ADTS的格式,而後丟給硬件就好了。
經過對ADTS格式的瞭解,很容易就能把AAC打包成ADTS。咱們只需獲得封裝格式裏面關於音頻採樣率、聲道數、元數據長度、aac格式類型等信息。而後在每一個AAC原始流前面加上個ADTS頭就OK了。