騰訊測試工程師:你覺得會打LOL就能作測試了?

  週日參加完公司團建,回家路上拼到一個IT界的老司機,他和幾個朋友組件團隊承接開發項目,知道我是作測試的,問了我一個問題:程序員

  「大家大公司的測試都作什麼?」性能

  「測試應該很差模仿吧?」測試

  剛開始我也不清楚他的目的是什麼,通過幾個收斂性的問題,確認他遇到的困難:blog

  一、 曾經一個項目,客戶驗收的時候發現多個低級錯誤,他以爲很沒面子,客戶信任度也遇到了問題。開發

  二、 隨着移動互聯網的興起,他們團隊本身作的一個APP(包括運營)問題太多,用戶丟失嚴重。get

  三、 本身不知道怎麼測試,開發完成後團隊內部交叉測試,問題(嚴重問題)仍然不少。效率

  四、 開發不肯意作測試,好吧,這是人之常情,招聘過一個比較LOW的測試,成本過高,效果也很差。互聯網

  瞭解這些後,我講了一件事,我一個朋友跟我說:技巧

  「我喜歡玩LOL,已經玩了X年,天梯排名XX,特別喜歡LOL,想去大家公司作LOL的測試,幫我推薦一下好嗎?」bug

  那麼問題來了?LOL打得好就能作測試嗎?顯然不是。測試是技術工做,不是在屏幕上點一點,隨便用一下。

  大體分爲:

  一、 需求分析、系統分析和測試分析,主要是經過經驗找出風險,以及編寫用例。代碼review。因此經驗和技術都很重要!

  二、 測試用例執行,檢查需求實現是否正確,質量好壞(交付影響有多大,是否達標)

  三、 質量流程和標準的創建。這些能夠提高效率下降成本。

  四、 評測對比,主要是性能,可靠性,以及和競品的對比測試,這須要投入大量的分析工做,也須要一些專業的方法和技巧。

  大公司的測試投入是很大的,小公司能夠根據本身的用戶規模,用戶對bug的容忍度來考慮測試投入。可是即便再輕量的測試,建議都要有完整的測試流程和測試用例,只有這樣咱們對質量和風險才能作到內心有數,不是簡單的印象說質量好壞,即便有沒發現的問題,也在可控範圍。

  要作到這一點,能夠聘請一個工做兩年以上的測試工程師,或者到程序員客棧www.proginn.com把測試工做外包。這兩種方式各有利弊,第一種工做有持續性,技術能夠沉澱積累,但招聘困難,成本很高。第二種比較彈性,只須要在程序員客棧發佈測試需求,客棧上面大批測試工程師的經驗都很是豐富,若是按照項目功能點結算,成本可控,單個項目的合做期也能夠變長,若是你也是一名測試工程師的話,歡迎加入咱們的組織吧。

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