白潔血戰Node併發編程 - 預覽

預覽。javascript

先給出一個基礎類代碼。java

const EventEmitter = require('events')
const debug = require('debug')('transform')

class Transform extends EventEmitter {

  constructor (options) {
    super()
    this.concurrency = 1

    Object.assign(this, options)

    this.pending = []
    this.working = []
    this.finished = []
    this.failed = []

    this.ins = []
    this.outs = []
  }

  push (x) {
    this.pending.push(x)
    this.schedule()
  }

  pull () {
    let xs = this.finished
    this.finished = []
    this.schedule()
    return xs
  }

  isBlocked () {
    return !!this.failed.length ||              // blocked by failed
      !!this.finished.length ||                 // blocked by output buffer (lazy)
      this.outs.some(t => t.isBlocked())        // blocked by outputs transform
  }

  isStopped () {
    return !this.working.length && this.outs.every(t => t.isStopped())
  }

  root () {
    return this.ins.length === 0 ? this : this.ins[0].root()
  }

  pipe (next) {
    this.outs.push(next)
    next.ins.push(this)
    return next
  }

  print () {
    debug(this.name,
      this.pending.map(x => x.name),
      this.working.map(x => x.name),
      this.finished.map(x => x.name),
      this.failed.map(x => x.name),
      this.isStopped())
    this.outs.forEach(t => t.print())
  }

  schedule () {
    // stop working if blocked
    if (this.isBlocked()) return

    this.pending = this.ins.reduce((acc, t) => [...acc, ...t.pull()], this.pending)

    while (this.working.length < this.concurrency && this.pending.length) {
      let x = this.pending.shift()
      this.working.push(x)
      this.transform(x, (err, y) => {
        this.working.splice(this.working.indexOf(x), 1)
        if (err) {
          x.error = err
          this.failed.push(x)
        } else {
          if (this.outs.length) {
            this.outs.forEach(t => t.push(y))
          } else {
            if (this.root().listenerCount('data')) {
              this.root().emit('data', y)
            } else {
              this.finished.push(y)
            }
          }
        }

        this.schedule()
        this.root().emit('step', this.name, x.name)
      })
    }
  }

}

module.exports = Transform

這段代碼目前仍是雛形。node

Transform類的設計相似node裏的stream.Transform,可是它的設計目的不是buffering或流性能,而是做爲併發編程的基礎模塊。程序員

若是你熟悉流式編程,Transform的設計就很容易理解;在內部,Transform維護四個隊列:編程

  1. pending是input bufferapi

  2. working是當前正在執行的任務數組

  3. finished是output buffer,它的目的不是爲了buffer輸出,而是在沒有其餘輸出辦法的時候做一下buffer。restful

  4. failed是失敗的任務併發

Transform能夠組合成DAG(Directed Acyclic Graph)使用,insouts用來存儲前置和後置Transform的引用,pipe方法負責設置這種雙向連接;最多見的狀況是雙向鏈表,即insouts都只有一個對象。但把他們設計成數組就能夠容許fan-in, fan-out的結構。異步

pushpull是write和read的等價物。

schedule是核心函數,它的任務是填充working隊列。在構造函數的參數裏應該提供一個名字爲transform的異步函數,schedule使用這個函數運行任務,在運行結束後,根據結果把任務推到failed隊列、推到下一個Transformer、用root節點的emit輸出、或者推到本身的finished隊列裏。

Transform設計的核心思想,就是把併發任務的狀態,不使用對象屬性來編碼,只使用隊列位置來編碼;任何一個子任務,在任什麼時候刻,僅存在於一個Transform對象的某個隊列中。換句話說,它等於把併發任務用資源來建模。若是你熟悉restful api對過程或狀態的建模方式就很容易理解這一點。

Transform中,任何transform異步函數的返回,都是一個stepstep是用Transform實現併發組合的最重要概念;

每一次transform函數返回,都會發生改變本身的隊列或向後續的Transform對象push任務的動做,這個push動做會觸發後續Transformschedule方法;step結束時本身的schedule方法也會被調用,它會從新填充任務。在這些動做結束後,全部Transform的隊列變化,就是整個組合任務狀態機的下一個狀態。

這個狀態是顯式的,能夠打印出來看,對debug很是有幫助;雖然異步i/o會讓這種狀態具備不肯定性,但至少這裏堅持了組合狀態機模型在處理併發問題時的同步原則,每一個step結束時總體作一次狀態遷移,這個狀態遷移能夠良好定義和觀察,這是Event模型下併發編程和Thread模型的重要區別。後者遇到併發邏輯引發的微妙錯誤時,很難捕捉現場分析,由於每個Thread是黑盒。

transform返回開始到emit(step)之間的一連串連鎖動做都是中間過程,最終實現一次完整的狀態遷移,這個過程必須是同步的。不該在這裏出現異步、setImmediate或者process.nextTick等調用,這會帶來額外的不肯定因素和極難發現和修復的bug。

在前面很長一段時間的併發編程實踐中,我指出過Promise的race/settle和錯誤處理邏輯在一些場景下的困難。Promise的過程邏輯不完備。我也花了不少力氣試圖在Process代數層面上把error, success, finish, race, settle, abort, pause, resume, 和他們的組合邏輯定義出來,但最終發現這很困難,由於實際編程中各類處理狀況太多了。

因此在Transform的設計中,這些邏輯所有被拋棄了,由於事實上它們都不是真正的基礎併發邏輯

Transform試圖實現組合的基礎併發邏輯只有一個:stoppedstopped的定義很是簡單:在一次step結束時,全部的Transformworking隊列爲空,就是(總體的)stopped。這裏要再次強調前述的step結束時同步方法的必要性,若是你在schedule裏使用了異步方法調用,那麼這個stopped的判斷就多是錯的,由於schedule可能會在event loop裏放置了一個立刻就會產生新的working任務的動做,而isStopped()的判斷就錯了。

stopped時,總體組合狀態多是success, error, paused, 等等,都不難判斷,但目前代碼還沒有穩定,我不打算加入語法糖。

在blocking i/o和同步的編程模式下,因果鏈和代碼書寫形式是一致的,可是在異步編程下,因果是異步和併發的,你只能去改變因,而後去觀察果,這是不少程序員不適應異步編程的根本緣由,由於它要改變思惟的習慣。

使用Transform來處理併發編程,仍然是在試圖重建這個因果鏈,即便他們是併發的,可是咱們要有一個辦法把他們串起來;

前面說到的isStopped()是觀察到的果,可以影響它的因,是isBlocked()函數,這個函數在schedule中被調用,若是估值爲true,就會阻止schedule繼續向working隊列調度任務。

這裏寫的isBlocked()的代碼實現只是一個例子;能夠阻止schedule的緣由可能有不少,好比出現錯誤,或者輸出buffer滿了,這些能夠由實現者本身去定義。他們是policy,isBlocked()自己是mechanism。這個策略的粒度是每一個Transform對象均可以有本身的策略。好比一個刪除臨時文件的操做,結果是無關痛癢的,那麼它不應由於error就block。

isBlocked()邏輯能夠象示例代碼裏那樣向下chain起來,即只要有後續任務block了,前置任務就該停下來;這在絕大多數狀況下都是合理的邏輯。由於雖然咱們寫的是流式處理辦法,可是咱們不是在處理octet-stream,追求性能的buffering和flow control都沒什麼意義,若是前面任務在copy文件後面的任務要移動到目標文件夾,若是目標文件夾出了問題前面快速移動了大量文件最終也沒法成功。

若是組合狀態機中止了,向其中的任何一個Transform對象執行push或者pull操做均可以讓整個狀態機繼續動起來。從root節點push是常見狀況,從leaf節點pull也是,向中間節點push也是可能的;

資源建模的一個好處是你能夠把狀態呈現給用戶,若是一個複製文件的任務由於文件名衝突而fail,你還可讓用戶選擇處理策略,例如覆蓋或者重命名,在用戶選擇了操做以後,代碼會從某個Transform對象的failed隊列中取走一個對象,修改策略參數後從新push進去,那麼這個狀態機能夠繼續執行下去;這種可處理的錯誤不應成爲block整個狀態機工做(複製其餘文件和文件夾)的緣由,除非他們積累到可觀的數量,在Transform模式下這些都很是容易實現,開發者能夠很簡單的編寫isBlocked()的策略;

和node的stream同樣,Transform是lazy的,純粹的push machine可能會在中間節點buffer大量的任務,這對把任務做爲流處理來講是不合適的;同時,Lazy對於停下來的組合狀態機能繼續run起來很重要,pull方法就是這個設計目的,它的schedule邏輯和push同樣,只是方向相反;若是設置了Leaf節點會由於輸出緩衝而block,它就能夠block整個狀態機(或者其中的一部分),這在某些狀況下也是有用的功能,若是整個狀態機的輸出由於某種緣由暫時沒法被馬上消費掉。

abort邏輯沒有在代碼中實現,但它很容易,能夠遍歷全部的Transform,若是working隊列中的對象有abort方法,就調用它;這不是個當即的停止,該對象仍然要經過callback返回才能stop。若是要全局的block,能夠把全部的Leaf Node都pipe到一個sink節點去,把這個sink節點強制設置成isBlocked,能夠block所有。pauseresume也是很是相似的邏輯。

固然你可能會遇到相似finally的邏輯是必須去執行的,即便在發生錯誤的時候,它意味着這個Transform要向前傳遞isBlocked信息,可是它的Schedule方法沒必要中止工做。它能夠一直運行到把全部隊列任務都處理完爲止。

重載schedule方法也是可能的;例如你的任務之間有先後依賴的邏輯,你就能夠重載schedule方法實現本身的調度方式。另外這裏的schedule代碼只基於transform函數,很顯然若是transform自己是一個Transform對象它也應該工做,實現組合過程,包括Sequencer,Parallel等等,這些都是須要實現的。

總而言之,isBlockedschedule是分開的邏輯,它們有各自不一樣的設計目的和使命,你能夠重載它們得到本身想要的結果。因此寫在這裏的代碼,重要的不是他們的實現,而是其機制設計和界面設計,以及接口承諾;全部邏輯都是足夠原子化的,每一個函數只作一件事,isBlocked是因,能夠根據須要選擇策略,isStopped是果,經過step觀察和實現後續邏輯。應該避免經過向基類添加新方法來擴展能力,由於Transform使用隊列和任務描述狀態,這個描述是完備的,機制也是完善的。

就像我在另外一篇介紹JavaScript語言的文章裏寫的同樣,若是針對問題的模型具備完備性,即便抽象,也能夠經過組合基本操做和概念得到更多的特性,而不是在模型上增長概念,除非你認爲模型不夠完備。


軟件工程中不是什麼地方都要上狀態機(automaton)這麼嚴格的模型工具,項目軟件裏寫到bug數量足夠低就能夠了,可是若是你要寫系統軟件或者對正確性有苛刻要求的東西,若是你沒有用狀態機建模,那麼實際上你沒有完備設計。

固然有了完備設計也不意味着軟件沒bug了,但一個好的設計可讓你對問題的理解、遇到問題時找到緣由,有極大的幫助。

在複雜系統中,上述的同步方法狀態機組合,和Hierarchical的狀態機組合,是咱們目前已知的兩種具備完備性的模型方法。可是二者不一樣。雖然Transform的組合看起來是一個Hierarchy,可是它就像你在紙上畫一棵樹,它仍然是二維的,每一個step的總體狀態聯動的遷移只是在populate一次狀態遷移的範圍,並非幾何級數的增長狀態組合;因此咱們仍然能夠構築一個線性的因果鏈,每一個step因果因果這樣的繼續下去,和沒有併發的狀態機是同樣。

本質上這是數學概括法:若是咱們能證實若是n正確,那麼n+1是正確的,這就能夠證實chain下去的狀態組合即便是無窮也是正確的。


第二段代碼是使用的一個示例,這個class沒有必要,是爲了保證和老代碼接口兼容,由於有一些項目內其餘代碼的依賴性就不解釋了,很容易看明白大概邏輯;列在這裏只是展現一下Transform使用時pipe過程的代碼樣子。

const Promise = require('bluebird')
const path = require('path')
const fs = Promise.promisifyAll(require('fs'))
const EventEmitter = require('events')
const debug = require('debug')('dircopy')
const rimraf = require('rimraf')

const Transform = require('../lib/transform')
const { forceXstat } = require('../lib/xstat')
const fileCopy = require('./filecopy')

class DirCopy extends EventEmitter {

  constructor (src, tmp, files, getDirPath) {
    super()

    let dst = getDirPath()
    let pipe = new Transform({
      name: 'copy',
      concurrency: 4,
      transform: (x, callback) =>
        (x.abort = fileCopy(path.join(src, x.name), path.join(tmp, x.name),
          (err, fingerprint) => {
            delete x.abort
            if (err) {
              callback(err)
            } else {
              callback(null, (x.fingerprint = fingerprint, x))
            }
          }))
    }).pipe(new Transform({
      name: 'stamp',
      transform: (x, callback) =>
        forceXstat(path.join(tmp, x.name), { hash: x.fingerprint },
          (err, xstat) => err
            ? callback(err)
            : callback(null, (x.uuid = xstat.uuid, x)))
    })).pipe(new Transform({
      name: 'move',
      transform: (x, callback) =>
        fs.link(path.join(tmp, x.name), path.join(dst, x.name), err => err
          ? callback(err)
          : callback(null, x))
    })).pipe(new Transform({
      name: 'remove',
      transform: (x, callback) => rimraf(path.join(tmp, x.name), () => callback(null))
    })).root()

    let count = 0

    // drain data
    pipe.on('data', data => this.emit('data', data))
    pipe.on('step', (tname, xname) => {
      debug('------------------------------------------')
      debug(`step ${count++}`, tname, xname)
      pipe.print()
      if (pipe.isStopped()) this.emit('stopped')
    })

    files.forEach(name => pipe.push({ name }))
    pipe.print()
    this.pipe = pipe
  }

}

module.exports = DirCopy
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