<img onerror="alert(document.domain);" src=>
"><script>alert(document.domain);</script>
前端開發中,起初只要在script標籤中嵌入幾十上百行代碼就能實現一些基本的交互效果,後來js獲得重視,應用也普遍起來了,jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM等的助力也使得前端開發獲得重視,也使得前端項目愈來愈複雜,然而,JavaScript卻沒有爲組織代碼提供任何明顯幫助,甚至沒有類的概念,更不用說模塊(module)了,那麼什麼是模塊呢? javascript
一個模塊就是實現特定功能的文件,有了模塊,咱們就能夠更方便地使用別人的代碼,想要什麼功能,就加載什麼模塊。模塊開發須要遵循必定的規範,不然就都亂套了。 css
根據AMD規範,咱們可使用define定義模塊,使用require調用模塊。 html
目前,通行的js模塊規範主要有兩種:CommonJS和AMD。 前端
AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是「異步模塊定義」的意思。它是一個在瀏覽器端模塊化開發的規範,服務器端的規範是CommonJS java
模塊將被異步加載,模塊加載不影響後面語句的運行。全部依賴某些模塊的語句均放置在回調函數中。 node
AMD 是 RequireJS 在推廣過程當中對模塊定義的規範化的產出。 jquery
AMD規範只定義了一個函數 define,它是全局變量。函數的描述爲: nginx
define(id?, dependencies?, factory);
參數說明: git
id:指定義中模塊的名字,可選;若是沒有提供該參數,模塊的名字應該默認爲模塊加載器請求的指定腳本的名字。若是提供了該參數,模塊名必須是「頂級」的和絕對的(不容許相對名字)。 依賴dependencies:是一個當前模塊依賴的,已被模塊定義的模塊標識的數組字面量。 依賴參數是可選的,若是忽略此參數,它應該默認爲["require", "exports", "module"]。然而,若是工廠方法的長度屬性小於3,加載器會選擇以函數的長度屬性指定的參數個數調用工廠方法。 工廠方法factory,模塊初始化要執行的函數或對象。若是爲函數,它應該只被執行一次。若是是對象,此對象應該爲模塊的輸出值。
模塊名用來惟一標識定義中模塊,它們一樣在依賴性數組中使用: github
模塊名是用正斜槓分割的有意義單詞的字符串 單詞須爲駝峯形式,或者".",".." 模塊名不容許文件擴展名的形式,如「.js」 模塊名能夠爲 "相對的" 或 "頂級的"。若是首字符爲「.」或「..」則爲相對的模塊名 頂級的模塊名從根命名空間的概念模塊解析 相對的模塊名從 "require" 書寫和調用的模塊解析
建立一個名爲"alpha"的模塊,使用了require,exports,和名爲"beta"的模塊:
define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) { exports.verb = function() { return beta.verb(); //Or: return require("beta").verb(); } });
require API 介紹: https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/require
AMD規範中文版:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD-(%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88)
目前,實現AMD的庫有RequireJS 、curl 、Dojo 、Nodules 等。
CommonJS是服務器端模塊的規範,Node.js採用了這個規範。Node.JS首先採用了js模塊化的概念。
根據CommonJS規範,一個單獨的文件就是一個模塊。每個模塊都是一個單獨的做用域,也就是說,在該模塊內部定義的變量,沒法被其餘模塊讀取,除非定義爲global對象的屬性。
輸出模塊變量的最好方法是使用module.exports對象。
var i = 1; var max = 30; module.exports = function () { for (i -= 1; i++ < max; ) { console.log(i); } max *= 1.1; };
上面代碼經過module.exports對象,定義了一個函數,該函數就是模塊外部與內部通訊的橋樑。
加載模塊使用require方法,該方法讀取一個文件並執行,最後返回文件內部的module.exports對象。
CommonJS 規範:http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/commonjs.html
RequireJS由James Burke建立,他也是AMD規範的創始人。
define方法用於定義模塊,RequireJS要求每一個模塊放在一個單獨的文件裏。
RequireJS 和 Sea.js 都是模塊加載器,倡導模塊化開發理念,核心價值是讓 JavaScript 的模塊化開發變得簡單天然。
SeaJS與RequireJS最大的區別:
SeaJS對模塊的態度是懶執行, 而RequireJS對模塊的態度是預執行
不明白?看這篇圖文並茂的文章吧:http://www.douban.com/note/283566440/
RequireJS API:http://www.requirejs.cn/docs/api.html
RequireJS的用法:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html
試想一下,若是一個網頁有不少的js文件,那麼瀏覽器在下載該頁面的時候會先加載js文件,從而中止了網頁的渲染,若是文件越多,瀏覽器可能失去響應。其次,要保證js文件的依賴性,依賴性最大的模塊(文件)要放在最後加載,當依賴關係很複雜的時候,代碼的編寫和維護都會變得困難。
RequireJS就是爲了解決這兩個問題而誕生的:
(1)實現js文件的異步加載,避免網頁失去響應; (2)管理模塊之間的依賴性,便於代碼的編寫和維護。
RequireJS文件下載:http://www.requirejs.cn/docs/download.html
CMD(Common Module Definition) 通用模塊定義。該規範明確了模塊的基本書寫格式和基本交互規則。該規範是在國內發展出來的。AMD是依賴關係前置,CMD是按需加載。
在 CMD 規範中,一個模塊就是一個文件。代碼的書寫格式以下:
define(factory);
factory 爲函數時,表示是模塊的構造方法。執行該構造方法,能夠獲得模塊向外提供的接口。factory 方法在執行時,默認會傳入三個參數:require、exports 和 module:
define(function(require, exports, module) { // 模塊代碼 });
require是能夠把其餘模塊導入進來的一個參數,而export是能夠把模塊內的一些屬性和方法導出的。
CMD規範地址:https://github.com/seajs/seajs/issues/242
AMD 是 RequireJS 在推廣過程當中對模塊定義的規範化產出。
CMD 是 SeaJS 在推廣過程當中對模塊定義的規範化產出。
對於依賴的模塊,AMD 是提早執行,CMD 是延遲執行。
AMD:提早執行(異步加載:依賴先執行)+延遲執行 CMD:延遲執行(運行到需加載,根據順序執行)
CMD 推崇依賴就近,AMD 推崇依賴前置。看以下代碼:
// CMD define(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() // 此處略去 100 行 var b = require('./b') // 依賴能夠就近書寫 b.doSomething() // ... }) // AMD 默認推薦的是 define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依賴必須一開始就寫好 a.doSomething() // 此處略去 100 行 b.doSomething() ... })
另一個區別是:
AMD:API根據使用範圍有區別,但使用同一個api接口 CMD:每一個API的職責單一
AMD的優勢是:異步並行加載,在AMD的規範下,同時異步加載是不會產生錯誤的。
CMD的機制則不一樣,這種加載方式會產生錯誤,若是能規範化模塊內容形式,也能夠
jquery1.7以上版本會自動模塊化,支持AMD模式:主要是使用define函數,sea.js雖然是CommonJS規範,但卻使用了define來定義模塊
因此jQuery已經自動模塊化了
seajs.config({ 'base':'/', 'alias':{ 'jquery':'jquery.js'//定義jQuery文件 } });
define函數和AMD的define相似:
define(function(require, exports, module{ //先要載入jQuery的模塊 var $ = require('jquery'); //而後將jQuery對象傳給插件模塊 require('./cookie')($); //開始使用 $.cookie方法 });
- 引入sea.js的庫 - 如何變成模塊? - define - 3.如何調用模塊? -exports -sea.js.use - 4.如何依賴模塊? -require <script type="text/javascript"> define(function (require,exports,module) { //exports : 對外的接口 //requires : 依賴的接口 require('./test.js');//若是地址是一個模塊的話,那麼require的返回值就是模塊中的exports }) </script>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>鼠標拖拽的模塊化開發實踐</title> <style type="text/css"> #div1{ width:200px; height:200px; background:black; position:absolute; display:none;} #div2{ width:30px; height:30px; background:yellow; position:absolute; bottom:0; right:0;} #div3{ width:100px; height:100px; background:blue; position:absolute; right:0; top:0;} </style> <script type="text/javascript" src="./sea.js"></script> <script type="text/javascript"> //A同事 : seajs.use('./main.js'); </script> </head> <body> <input type="button" value="肯定" id="input1" /> <div id="div1"> <div id="div2"></div> </div> <div id="div3"></div> </body> </html>
//A同事寫的main.js: define(function (require,exports,module) { var oInput = document.getElementById('input1'); var oDiv1 = document.getElementById('div1'); var oDiv2 = document.getElementById('div2'); var oDiv3 = document.getElementById('div3'); require('./drag.js').drag(oDiv3); oInput.onclick = function () { oDiv1.style.display = 'block'; require('./scale.js').scale(oDiv1,oDiv2); require.async('./scale.js', function (ex) { ex.scale(oDiv1,oDiv2); }) } });
//B同事寫的drag.js: define(function(require,exports,module){ function drag(obj){ var disX = 0; var disY = 0; obj.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX - obj.offsetLeft; disY = ev.clientY - obj.offsetTop; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || window.event; var L = require('./range.js').range(ev.clientX - disX , document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth , 0 ); var T = require('./range.js').range(ev.clientY - disY , document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight , 0 ); obj.style.left = L + 'px'; obj.style.top = T + 'px'; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; } exports.drag = drag;//對外提供接口 });
//C同事寫的scale.js: define(function(require,exports,module){ function scale(obj1,obj2){ var disX = 0; var disY = 0; var disW = 0; var disH = 0; obj2.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX; disY = ev.clientY; disW = obj1.offsetWidth; disH = obj1.offsetHeight; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || window.event; var W = require('./range.js').range(ev.clientX - disX + disW , 500 , 100); var H = require('./range.js').range(ev.clientY - disY + disH , 500 , 100); obj1.style.width = W + 'px'; obj1.style.height = H + 'px'; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; } exports.scale = scale; });
// D同事的range.js--限定拖拽範圍 define(function(require,exports,module){ function range(iNum,iMax,iMin){ if( iNum > iMax ){ return iMax; } else if( iNum < iMin ){ return iMin; } else{ return iNum; } } exports.range = range; });
require.config是用來定義別名的,在paths屬性下配置別名。而後經過requirejs(參數一,參數二);參數一是數組,傳入咱們須要引用的模塊名,第二個參數是個回調函數,回調函數傳入一個變量,代替剛纔所引入的模塊。
//別名配置 requirejs.config({ paths: { jquery: 'jquery.min' //能夠省略.js } }); //引入模塊,用變量$表示jquery模塊 requirejs(['jquery'], function ($) { $('body').css('background-color','red'); });
引入模塊也能夠只寫require()。requirejs經過define()定義模塊,定義的參數上同。在此模塊內的方法和變量外部是沒法訪問的,只有經過return返回才行.
define(['jquery'], function ($) {//引入jQuery模塊 return { add: function(x,y){ return x + y; } }; });
將該模塊命名爲math.js保存。
require(['jquery','math'], function ($,math) { console.log(math.add(10,100));//110 });
若是定義的模塊不依賴其餘模塊,則能夠:
define(function () { return { name: "trigkit4", age: "21" } });
AMD推薦的風格經過返回一個對象作爲模塊對象,CommonJS的風格經過對module.exports或exports的屬性賦值來達到暴露模塊對象的目的。