JavaScript騷操做之遍歷、枚舉與迭代(上篇)

標準操做 for循環

相信大部分搬磚工做者都寫過相似的代碼:node

var arr = ['element1', 'element2', 'element3'];

    for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
        console.log(arr[i]);
    }

    // element1
    // element2
    // element3
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這是一段標準的for循環代碼,經過變量i去追蹤數組arr的索引,達到訪問數組中每一位元素的目的。
es6

但不得不說,這是很是原始的一種方法,存在着幾個顯著缺點:數組

  • 沒法只關注元素自己,須要花費精力去維護變量i以及邊界len;瀏覽器

  • 當存在着多重嵌套時,將須要跟蹤維護多個變量i,代碼會很是複雜;函數

  • 須要花費精力去處理越界問題,一些編譯型語言在遇到數組索引越界時會報錯,而JavaScript引擎將不會告訴你任何錯誤信息,錯誤定位成本會比較高。ui

數組自帶方法forEach

固然咱們可使用數組自帶的forEach方法進行數組的遍歷:編碼

var arr = ['element1', 'element2', 'element3'];

    arr.forEach(function(value, index, arr) {
        console.log(value);
    });

    // element1
    // element2
    // element3
複製代碼

一切看起來都是那樣的完美,即不須要花費精力去追蹤索引,又無需擔憂越界問題,簡直美滋滋。But,若是遍歷到某個特定條件想退出咋整?spa

var arr = ['element1', 'element2', 'element3'];

    arr.forEach(function(value, index, arr) {
        if (index === 1) {
            break;
        } else {
            console.log(value);
        }
    });

    // Uncaught SyntaxError: Illegal break statement
複製代碼

比較遺憾的是以上的代碼未能按照咱們的預期運行(break、continue等語句跨越了函數邊界),因此這個看似完美的辦法實際上只能一條道走到黑,像吃了炫邁同樣根本停不下來。當數組很大,沒辦法經過提早終止遍從來節省資源。code

for in循環

飯要一口一口的吃(飯桶請忽略),咱們能夠先解決花費時間防止數組越界的問題,例如可使用for in循環:對象

var arr = ['element1', 'element2', 'element3'];

    for (var i in arr) {
        console.log(arr[i]);
    }

    // element1
    // element2
    // element3
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for in語句是一種精準的迭代語句,能夠枚舉對象的全部可枚舉屬性(可使用Object.getOwnPropertyDescriptor(targetObj, attrName)方法來查看對象的某個屬性是否可枚舉)。It means that,能夠用它來遍歷對象:

var obj = {
        a: 1,
        b: 1,
        c: 1
    };

    for (let attr in obj) {
        console.log(attr, obj[attr]);
    }

    // a 1
    // b 1
    // c 1
複製代碼

除了遍歷對象、數組以外,for in循環還可兼職遍歷字符串:

var str = 'I am a handsome boy!';

    for (var i in str) {
        console.log(str[i]);
    }

    // 太帥(chang)了,結果就不打印了
複製代碼

固然,也支持break、continue的操做,例子我就不寫了。

這玩意看起來很是的牛*,簡直就是萬能的。But,通常看上去什麼都會的人,實際上什麼都作不精(我就不同了,我不只看上去什麼都不會,還作很差),這個玩意也是同樣的,看看例子:

var father = {
        fatherAttr: 1
    };

    // 以father爲原型建立對象實例instance
    var instance = Object.create(father);

    instance.a = 1;
    instance.b = 1;
    instance.c = 1;

    for (var attr in instance) {
        console.log(attr, instance[attr]);
    }

    // a 1
    // b 1
    // c 1
    // fatherAttr 1

    // 獲取instance實例的自有屬性名
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(instance));

    // ["a", "b", "c"]
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上面這個例子中,首先以father對象爲原型建立了一個對象實例instance,而後爲這個實例instance添加了a、b、c三個屬性,接着使用for in循環遍歷這個對象。經過查看instance的自有屬性能夠發現,fatherAttr並非instance的屬性,而是其原型father的屬性,for in循環會將對象的原型屬性也一併列舉出來。故使用此方法去遍歷對象屬性的時候,須要加多一層判斷:

for (var attr in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(attr)) {
            // 是對象的自有屬性,能夠盡情的玩耍了
        }
    }
複製代碼

for in循環枚舉原型屬性這個弊端,在操做數組上也是有一樣的問題,可是通常狀況下,使用它遍歷數組仍是比較保險的;畢竟數組的原型是JavaScript內建對象Array,Array對象的默認屬性都是不可枚舉的;但若是你連Array對象都敢修改的話,這個小小的bug對你來講也不是事了。

不得不說,for in循環仍是比較廣泛使用的遍歷對象的方法,這主要得益於其兼容性。固然,遍歷對象還有其餘的方法,稍遲再講。咱們繼續審判for in循環:

var str = 'a𠮷c';

    for (let index in str) {
        console.log(str[index]);
    }

    // a
    // 沒法用言語描述的字符
    // 沒法用言語描述的字符
    // c
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ES5及以前處理字符串時,是以16位編碼單位爲基礎的;16位編碼顯然沒法給世界上全部的字符編碼,因此某些字符就須要使用32位進行編碼了,例如’𠮷‘字。

因此上面的例子出現打印四個字符的結果就不難理解了。按照道理來講,這不該該是for in循環的鍋,可是有些時候就是不想講道理。

雖然es6處理字符串強制使用UTF-16字符串來解決上述的問題(下面會有相關的例子),但for in循環依舊會存在上述的問題,若是你的程序須要兼容不支持es6的瀏覽器,能夠戳這裏

for of循環

經過for in循環能夠解決傳統for循環須要維護邊界的問題,但也引入了一些新問題,跟搬磚工做者的平常操做「解決3個bug,引入8個新bug」場景極度類似。

因此換個es6定義的for of循環操做試試:

let str = 'a 𠮷 c';

    for (let char of str) {
        if (char === ' ') {
            continue;
        } else {
            console.log(char);
        }
    }

    // a
    // 𠮷
    // c
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從上面的例子來看,效果簡直是perfect:索引去掉了,邊界去掉了,想繼續就繼續,想退出就退出,還能順便解決一下字符串的編碼問題。

for of循環是一種依賴對象迭代器(迭代器的相關內容放在下一篇)的遍歷方法,每一次執行都會執行迭代器的next方法,返回正確的值。經過for of循環,無需花費精力去追蹤複雜的條件,下降了出錯的機率。

根據先褒後貶的套路,接下來看看其一些限制性:

  • 運行環境爲ES6及以上版本,因此兼容性沒有for in循環以及傳統的操做好,若是須要考慮兼容上世紀的瀏覽器,就不能使用這個東西

  • 只能用於遍歷可迭代對象,即存在生成器方法(用於產生迭代器)的對象,若是用於遍歷不可迭代對象,分分鐘報錯沒商量。能夠經過檢測對象的Symbol.iterator方法(相關內容將放在下一篇)是否爲函數來判斷對象是否可迭代。

let arr = ['a', 'b', 'c'];

    // 判斷其Symbol.iterator屬性是否爲函數
    if ((typeof arr[Symbol.iterator]).toUpperCase() === 'FUNCTION') {
        for (let element of arr) {
            console.log(element);
        }
    } else {
        console.log('此對象不可迭代');
    }

    // a
    // b
    // c
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實際上,大多數JavaScript的內置對象都支持迭代,例如:Array、Set、Map、String等,當使用for of循環遍歷上述對象時,會使用其默認的生成器生成的迭代器:

let map = new Map([['a', 1], ['b', 1], ['c', 1], ['d', 1]]);

    // 正經操做
    for (let item of map) {
        console.log(item);
    }

    // ["a", 1]
    // ["b", 1]
    // ["c", 1]
    // ["d", 1]

    // 使用解構,方便讀取值
    for (let [key, value] of map) {
        console.log(key, value);
    }

    // a 1
    // b 1
    // c 1
    // d 1
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上面的例子使用了for of遍歷了Map類型實例map,迭代對象爲Map類型的默認生成器生成的迭代器。固然,像Array、Set、Map類型還提供了一些特殊的生成器,可讓搬磚工做者更方便的去處理其想關注的內容:

  • entries() 返回一個迭代器,其返回值爲鍵值對數組(Map集合的默認迭代器;對於Set集合,返回值數組的元素相同,即value)

  • keys() 返回一個迭代器,其返回值爲集合的鍵名(對於Set集合,此迭代器跟values迭代器返回值相同;對於數組,此迭代器返回值爲索引)

  • values() 返回一個迭代器,其返回值爲集合的值(Array、Set集合的默認迭代器)

let arr = ['a', 'b', 'c', 'd']
    let set = new Set(arr);

    for (let item of set.entries()) {
        console.log(item);
    }
    for (let item of arr.entries()) {
        console.log(item);
    }

    // ["a", "a"]
    // ["b", "b"]
    // ["c", "c"]
    // ["d", "d"]
    // [0, "a"]
    // [1, "b"]
    // [2, "c"]
    // [3, "d"]

    for (let item of set.keys()) {
        console.log(item);
    }
    for (let item of arr.keys()) {
        console.log(item);
    }

    // a
    // b
    // c
    // d
    // 0
    // 1
    // 2
    // 3

    for (let item of set.values()) {
        console.log(item);
    }
    for (let item of arr.values()) {
        console.log(item);
    }

    // a
    // b
    // c
    // d
    // a
    // b
    // c
    // d
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除了JavaScript的內置對象,一些DOM標準的類型如NodeList也可使用for of循環進行遍歷:

let containers = document.querySelectorAll('.container');

    for (let node of containers) {
        // 搞事情專用註釋
    }
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很遺憾的是,for of循環竟然不支持自定義對象的遍歷(心中一萬匹***奔騰而過......),因此若是不想使用for in循環遍歷對象,只能轉個彎了。

遍歷對象的轉彎操做

Object.keys()獲取鍵名數組

使用Object.keys()能夠獲取到對象實例的全部可枚舉屬性,其返回值爲一個數組,數組元素爲對象的鍵名:

let father = {
        fatherAttr: 1
    };

    // 以father爲原型建立對象實例instance
    let instance = Object.create(father);

    instance.a = 1;
    instance.b = 1;
    instance.c = 1;

    Object.defineProperty(instance, 'd', {
        writable: true,
        value: 1,
        enumerable: false,
        configurable: true
    });

    for (let key of Object.keys(instance)) {
        console.log(key);
    }

    // a
    // b
    // c
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從上面的例子中能夠看出,Object.keys()方法並不會獲取對象的原型屬性以及自身不可枚舉屬性,這個是比較符合咱們的需求的;而且,這個玩意是ES5的特性,兼容性仍是比較好的,是筆者比較喜歡使用的方法。

固然,若是做死,往這個方法傳入非對象參數(如字符串),其在ES5環境和ES6環境的表現是不同的:

console.log(Object.keys('I am a handsome boy!'));

    // ES5 直接報錯,但說不定是瀏覽器嫉妒個人帥氣纔會報錯的

    // ES6 估計見多了大風大浪,沒啥感受了
    // ["0", "1", "2", "3", "4", "5", ...]
複製代碼

另外,須要注意的一點,ES標準沒有規定這個枚舉順序,也就是說此方法的返回值的順序是不肯定的(包括下面的各類方法),若是對順序有要求,能夠儘可能使用map或者set集合進行操做。

Object.getOwnPropertyNames()獲取鍵名數組

此方法跟keys方法表現同樣,所不一樣的是,其返回的數組包含了對象的不可枚舉屬性:

let father = {
        fatherAttr: 1
    };

    let instance = Object.create(father);

    instance.a = 1;
    instance.b = 1;
    instance.c = 1;

    Object.defineProperty(instance, 'd', {
        writable: true,
        value: 1,
        enumerable: false,
        configurable: true
    });

    for (let key of Object.getOwnPropertyNames(instance)) {
        console.log(key);
    }

    // a
    // b
    // c
    // d
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若是你仍是想做死,試試傳入一個字符串會發生什麼事,能夠本身去試試,而後評論區留下實驗結果。

Object.entries()獲取鍵值對數組

這個方法返回什麼東西就無需多言了吧,看例子:

let father = {
        fatherAttr: 1
    };

    let instance = Object.create(father);

    instance.a = 1;
    instance.b = 1;
    instance.c = 1;

    Object.defineProperty(instance, 'd', {
        writable: true,
        value: 1,
        enumerable: false,
        configurable: true
    });

    for (let key of Object.entries(instance)) {
        console.log(key);
    }

    // ["a", 1]
    // ["b", 1]
    // ["c", 1]
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因此當使用一個對象初始化一個Map實例時,可使用這個方法:

let obj = { a: 1, b: 1, c: 1 },
        map = new Map(Object.entries(obj));
    
    console.log(map.get('a'));
    console.log(map.get('b'));
    console.log(map.get('c'));

    // 1
    // 1
    // 1
複製代碼

Object.values()獲取對象的屬性值數組

嗯,寫例子好累,不寫了,各位看官本身搞吧。

Object.getOwnPropertySymbols()獲取Symbol屬性名

上面提到的幾個方法都沒法獲取到對象實例的Symbol類型的屬性名,若是須要遍歷這個玩意,須要使用Object.getOwnPropertySymbols()方法:

let father = {
        fatherAttr: 1
    };

    let instance = Object.create(father);

    instance.a = 1;
    instance.b = 1;
    instance.c = 1;

    instance[Symbol('I am a handsome boy!')] = 1;

    for (let key of Object.keys(instance)) {
        console.log(key);
    }

    // a
    // b
    // c

    for (let key of Object.getOwnPropertySymbols(instance)) {
        console.log(key);
    }

    // Symbol(I am a handsome boy!)
複製代碼

上面列舉了一些遍歷的方法,通常能夠知足平常的工做須要。可是上面都是ES內置的方法,不能定製化。在這個個性張揚的時代,若是你想搞點特殊,能夠自定義一個迭代器;經過一些封裝,甚至可使用for of循環枚舉對象。相關內容將在下一篇博文。

以上,若有錯漏,歡迎指正。

@Author:PaperCrane

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