Shader|UnityShader相關概念

    在Unity中,我們需要配合使用材質和UnityShader才能達到需要的渲染效果。最常見的流程是: 創建一個材質; 創建一個UnityShader,並把它賦給上一步中創建的材質; 把材質賦給要渲染的對象; 在材質面板中調整UnityShader的屬性,以得到滿意的效果。     在Unity5.2及以上版本中,在Project面板創建Unity Shader時,會有以下四種模板: Sta
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