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實驗十一 交互的3D漫遊世界
時間 2020-12-30
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由於能力有限,這次寫的代碼存在bug,以後有能力了再來填坑。 一、實驗目的 1.進一步掌握3D編程概念。 2.主要掌握視點和目標的改變對場景生成產生的影響。 3.掌握3D漫遊場景的基本技巧。 二、實驗內容 附屬程序Rotating_World.exe爲一視點不變的3D旋轉程序,3D場景爲一個圓環、一個小球和一個以四邊形爲基本單位的方塊盒包圍牆,且小球和圓環在「方塊牆」的包圍盒中。視點設在
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