SurfaceTexture

SurfaceTexture從android 3.0(API level 11)加入。和SurfaceView不同的時,它對圖像流的處理並不直接顯示,而是轉爲GL外部紋理,因此可用於圖像流數據的二次處理(如Camera濾鏡,桌面特效等)。比如Camera的預覽數據,變成紋理後可以交給GLSurfaceView直接顯示,也可以通過SurfaceTexture交給TextureView作爲View h
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