netty在遊戲服務器開發中的應用(一)

一,爲何選擇netty編程     遊戲服務器所處理的數據是面是多客戶端的。並且遊戲對數據處理的響應速度要求很是高,要否則就會出現服務器卡的現象,影響玩家在遊戲中的體驗。要處理好遊戲數據的響應速度,首先第一步就是解決網絡傳輸這一層,這至關於數據出入服務器的大門,若是這一塊出現了慢的問題,那將會直接影響整個遊戲服務器的性能。後端    說到先後端的數據通訊,咱們首選想的是Socket,沒錯,這是惟一
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