《How to bake LightMap》

《How to bake LightMap》   light map的烘焙原理的核心算法是在VS裏面利用貼圖座標變換到[-1,1]作爲輸出的頂點座標。   實時渲染的頂點變換中, pos * WVP之後, 頂點座標就變換到屏幕空間了[-1, 1](實際上還需要透視除法); 如果VertexShader裏直接把紋理座標做爲變換結果輸出(注意從[0,1]變換到[-1,1]), 那麼相當於直接變換到了紋
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