【高併發】一個工做了7年的朋友去面試居然被Thread類虐的體無完膚

前言

最近和一個工做了7年的朋友聊天,他跟我提及了他去XXX公司面試的狀況,面試官的一個問題把他打懵了!居然問他:你常用Thread類建立線程,那你看過Thread類的源碼嗎?Thread類建立線程的流程是什麼?如何中斷一個正在執行的線程?我這個朋友平時以爲Thread類很是簡單,天然是沒看過Thread類的源碼,而後,就沒有而後了!!!java

因此,咱們學習技術不只須要知其然,更須要知其因此然,今天,咱們就一塊兒來簡單看看Thread類的源碼。程序員

注意:本文是基於JDK 1.8來進行分析的。面試

Thread類的繼承關係

咱們可使用下圖來表示Thread類的繼承關係。安全

圖片

由上圖咱們能夠看出,Thread類實現了Runnable接口,而Runnable在JDK 1.8中被@FunctionalInterface註解標記爲函數式接口,Runnable接口在JDK 1.8中的源代碼以下所示。框架

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

Runnable接口的源碼比較簡單,只是提供了一個run()方法,這裏就再也不贅述了。ide

接下來,咱們再來看看@FunctionalInterface註解的源碼,以下所示。函數

@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface FunctionalInterface {}

能夠看到,@FunctionalInterface註解聲明標記在Java類上,並在程序運行時生效。學習

Thread類的源碼剖析

Thread類定義

Thread在java.lang包下,Thread類的定義以下所示。this

public class Thread implements Runnable {

加載本地資源

打開Thread類後,首先,咱們會看到在Thread類的最開始部分,定義了一個靜態本地方法registerNatives(),這個方法主要用來註冊一些本地系統的資源。並在靜態代碼塊中調用這個本地方法,以下所示。線程

//定義registerNatives()本地方法註冊系統資源
private static native void registerNatives();
static {
    //在靜態代碼塊中調用註冊本地系統資源的方法
    registerNatives();
}

Thread中的成員變量

Thread類中的成員變量以下所示。

//當前線程的名稱
private volatile String name;
//線程的優先級
private int            priority;
private Thread         threadQ;
private long           eetop;
//當前線程是不是單步線程
private boolean     single_step;
//當前線程是否在後臺運行
private boolean     daemon = false;
//Java虛擬機的狀態
private boolean     stillborn = false;
//真正在線程中執行的任務
private Runnable target;
//當前線程所在的線程組
private ThreadGroup group;
//當前線程的類加載器
private ClassLoader contextClassLoader;
//訪問控制上下文
private AccessControlContext inheritedAccessControlContext;
//爲匿名線程生成名稱的編號
private static int threadInitNumber;
//與此線程相關的ThreadLocal,這個Map維護的是ThreadLocal類
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
//與此線程相關的ThreadLocal
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
//當前線程請求的堆棧大小,若是未指定堆棧大小,則會交給JVM來處理
private long stackSize;
//線程終止後存在的JVM私有狀態
private long nativeParkEventPointer;
//線程的id
private long tid;
//用於生成線程id
private static long threadSeqNumber;
//當前線程的狀態,初始化爲0,表明當前線程還未啓動
private volatile int threadStatus = 0;
//由(私有)java.util.concurrent.locks.LockSupport.setBlocker設置
//使用java.util.concurrent.locks.LockSupport.getBlocker訪問
volatile Object parkBlocker;
//Interruptible接口中定義了interrupt方法,用來中斷指定的線程
private volatile Interruptible blocker;
//當前線程的內部鎖
private final Object blockerLock = new Object();
//線程擁有的最小優先級
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
//線程擁有的默認優先級
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
//線程擁有的最大優先級
public final static int MAX_PRIORITY = 10;

從Thread類的成員變量,咱們能夠看出,Thread類本質上不是一個任務,它是一個實實在在的線程對象,在Thread類中擁有一個Runnable類型的成員變量target,而這個target成員變量就是須要在Thread線程對象中執行的任務。

線程的狀態定義

在Thread類的內部,定義了一個枚舉State,以下所示。

public enum State {
   //初始化狀態
    NEW,
   //可運行狀態,此時的可運行包括運行中的狀態和就緒狀態
    RUNNABLE,
   //線程阻塞狀態
    BLOCKED,
   //等待狀態
    WAITING,
    //超時等待狀態
    TIMED_WAITING,
    //線程終止狀態
    TERMINATED;
}

這個枚舉類中的狀態就表明了線程生命週期的各狀態。咱們可使用下圖來表示線程各個狀態之間的轉化關係。

圖片

  • NEW:初始狀態,線程被構建,可是尚未調用start()方法。

  • RUNNABLE:可運行狀態,可運行狀態能夠包括:運行中狀態和就緒狀態。

  • BLOCKED:阻塞狀態,處於這個狀態的線程須要等待其餘線程釋放鎖或者等待進入synchronized。

  • WAITING:表示等待狀態,處於該狀態的線程須要等待其餘線程對其進行通知或中斷等操做,進而進入下一個狀態。

  • TIME_WAITING:超時等待狀態。能夠在必定的時間自行返回。

  • TERMINATED:終止狀態,當前線程執行完畢。

Thread類的構造方法

Thread類中的全部構造方法以下所示。

public Thread() {
    init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(Runnable target) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc, false);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
    init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(String name) {
    init(null, null, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, String name) {
    init(group, null, name, 0);
}
public Thread(Runnable target, String name) {
    init(null, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
    init(group, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
              long stackSize) {
    init(group, target, name, stackSize);
}

其中,咱們最常用的就是以下幾個構造方法了。

public Thread() {
    init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(Runnable target) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(String name) {
    init(null, null, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, String name) {
    init(group, null, name, 0);
}
public Thread(Runnable target, String name) {
    init(null, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
    init(group, target, name, 0);
}

經過Thread類的源碼,咱們能夠看出,Thread類在進行初始化的時候,都是調用的init()方法,接下來,咱們看看init()方法是個啥。

init()方法

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) {
    init(g, target, name, stackSize, null, true);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                  long stackSize, AccessControlContext acc,
                  boolean inheritThreadLocals) {
    //線程的名稱爲空,拋出空指針異常
    if (name == null) {
        throw new NullPointerException("name cannot be null");
    }

    this.name = name;
    Thread parent = currentThread();
    //獲取系統安全管理器
    SecurityManager security = System.getSecurityManager();
    //線程組爲空
    if (g == null) {
        //獲取的系統安全管理器不爲空
        if (security != null) {
            //從系統安全管理器中獲取一個線程分組
            g = security.getThreadGroup();
        }
        //線程分組爲空,則從父線程獲取
        if (g == null) {
            g = parent.getThreadGroup();
        }
    }
    //檢查線程組的訪問權限
    g.checkAccess();
    //檢查權限
    if (security != null) {
        if (isCCLOverridden(getClass())) {
            security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
        }
    }
    g.addUnstarted();
    //當前線程繼承父線程的相關屬性
    this.group = g;
    this.daemon = parent.isDaemon();
    this.priority = parent.getPriority();
    if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
        this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
    else
        this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
    this.inheritedAccessControlContext =
        acc != null ? acc : AccessController.getContext();
    this.target = target;
    setPriority(priority);
    if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
        this.inheritableThreadLocals =
        ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
    /* Stash the specified stack size in case the VM cares */
    this.stackSize = stackSize;

    //設置線程id
    tid = nextThreadID();
}

Thread類中的構造方法是被建立Thread線程的線程調用的,此時,調用Thread的構造方法建立線程的線程就是父線程,在init()方法中,新建立的Thread線程會繼承父線程的部分屬性。

run()方法

既然Thread類實現了Runnable接口,則Thread類就須要實現Runnable接口的run()方法,以下所示。

@Override
public void run() {
    if (target != null) {
        target.run();
    }
}

能夠看到,Thread類中的run()方法實現很是簡單,只是調用了Runnable對象的run()方法。因此,真正的任務是運行在run()方法中的。另外,須要注意的是:直接調用Runnable接口的run()方法不會建立新線程來執行任務,若是須要建立新線程執行任務,則須要調用Thread類的start()方法。

start()方法

public synchronized void start() {
   //線程不是初始化狀態,則直接拋出異常
    if (threadStatus != 0)
        throw new IllegalThreadStateException();
    //添加當前啓動的線程到線程組
    group.add(this);
    //標記線程是否已經啓動
    boolean started = false;
    try {
        //調用本地方法啓動線程
        start0();
        //將線程是否啓動標記爲true
        started = true;
    } finally {
        try {
            //線程未啓動成功
            if (!started) {
                //將線程在線程組裏標記爲啓動失敗
                group.threadStartFailed(this);
            }
        } catch (Throwable ignore) {
            /* do nothing. If start0 threw a Throwable then
                  it will be passed up the call stack */
        }
    }
}

private native void start0();

從start()方法的源代碼,咱們能夠看出:start()方法使用synchronized關鍵字修飾,說明start()方法是同步的,它會在啓動線程前檢查線程的狀態,若是不是初始化狀態,則直接拋出異常。因此,一個線程只能啓動一次,屢次啓動是會拋出異常的。

這裏,也是面試的一個坑:面試官:【問題一】能不能屢次調用Thread類的start()方法來啓動線程嗎?【問題二】屢次調用Thread線程的start()方法會發生什麼?【問題三】爲何會拋出異常?

調用start()方法後,新建立的線程就會處於就緒狀態(若是沒有分配到CPU執行),當有空閒的CPU時,這個線程就會被分配CPU來執行,此時線程的狀態爲運行狀態,JVM會調用線程的run()方法執行任務。

sleep()方法

sleep()方法可使當前線程休眠,其代碼以下所示。

//本地方法,真正讓線程休眠的方法
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

public static void sleep(long millis, int nanos)
    throws InterruptedException {
    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }

    if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
        throw new IllegalArgumentException(
            "nanosecond timeout value out of range");
    }

    if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
        millis++;
    }
    //調用本地方法
    sleep(millis);
}

sleep()方法會讓當前線程休眠必定的時間,這個時間一般是毫秒值,這裏須要注意的是:調用sleep()方法使線程休眠後,線程不會釋放相應的鎖。

join()方法

join()方法會一直等待線程超時或者終止,代碼以下所示。

public final synchronized void join(long millis)
    throws InterruptedException {
    long base = System.currentTimeMillis();
    long now = 0;

    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }

    if (millis == 0) {
        while (isAlive()) {
            wait(0);
        }
    } else {
        while (isAlive()) {
            long delay = millis - now;
            if (delay <= 0) {
                break;
            }
            wait(delay);
            now = System.currentTimeMillis() - base;
        }
    }
}

public final synchronized void join(long millis, int nanos)
    throws InterruptedException {

    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }

    if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
        throw new IllegalArgumentException(
            "nanosecond timeout value out of range");
    }

    if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
        millis++;
    }

    join(millis);
}

public final void join() throws InterruptedException {
    join(0);
}

join()方法的使用場景每每是啓動線程執行任務的線程,調用執行線程的join()方法,等待執行線程執行任務,直到超時或者執行線程終止。

interrupt()方法

interrupt()方法是中斷當前線程的方法,它經過設置線程的中斷標誌位來中斷當前線程。此時,若是爲線程設置了中斷標誌位,可能會拋出InteruptedExeption異常,同時,會清除當前線程的中斷狀態。這種方式中斷線程比較安全,它能使正在執行的任務執行可以繼續執行完畢,而不像stop()方法那樣強制線程關閉。代碼以下所示。

public void interrupt() {
    if (this != Thread.currentThread())
        checkAccess();

    synchronized (blockerLock) {
        Interruptible b = blocker;
        if (b != null) {
            interrupt0();           // Just to set the interrupt flag
            b.interrupt(this);
            return;
        }
    }
    //調用本地方法中斷線程
    interrupt0();
}
private native void interrupt0();

總結

做爲技術人員,要知其然,更要知其因此然,我那個朋友技術自己不錯,各類框架拿來就用,基本沒看過經常使用的框架源碼和JDK中經常使用的API,屬於那種CRUD型程序員,此次面試就栽在了一個簡單的Thread類上,因此,你們在學會使用的時候,必定要了解下底層的實現纔好啊!

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