使用cocos2d-js模擬水流波浪

其實以前就有想過遊戲中那些波浪效果是怎麼實現的, 恰好最近有些功夫了能夠去作一個演示的小demo出來瞭解一下原理.git Demo效果 這裏只是實現了基本的表現, 對於增長紋理並是讓相鄰的長條看起來平滑, 尚未處理, 具體實現能夠見參考網址github demo 原理 基本思想 最基本的原理實際上是就是積分把水池, 分紅N個長條, 每一個長條都當成一個彈簧, 根據胡克定律彈簧形變越大, 彈力也就越
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