以前的一片文章介紹了OC中類的初始化方法和點語法的使用:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41683873,今天來繼續學習OC中的類的三大特性,咱們在學習Java的時候都知道,類有三大特性:繼承,封裝,多態,這個也是介紹類的時候,必須提到的話題,那麼今天就來看一下OC中類的三大特性:java
1、封裝設計模式
學習過Java中類的同窗可能都知道了,封裝就是對類中的一些字段,方法進行保護,不被外界所訪問到,有一種權限的控制功能,Java中有四種訪問權限修飾符:public,default,protected,private,訪問權限一次遞減的,這樣咱們在定義類的時候,哪些字段和方法不想暴露出去,哪些字段和方法能夠暴露,能夠經過修飾符來完成,這就是封裝,下面來看一個例子吧:學習
Car.h測試
// Car.h // 05_ObjectDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject{ //這個屬性就是對外進行保密的至關於private,因此咱們須要在外部訪問的話,必須定義get/set方法 //默認的是private的,可是咱們可使用@public設置爲public屬性的,那麼在外部能夠直接訪問:person->capcity = 2.8; //固然咱們通常不這麼使用,由於這會破壞封裝性,這種用法至關於C中的結構體中權限 //一共四種:@public,@protected,@private,@package,這個和Java中是相同的 @public float _capcity; //油量屬性 } - (void)run:(float)t; @end這裏咱們能夠看到,OC中也是有四種訪問權限修飾符:
@public、@protected、@private、@packageui
其中默認的修飾符是@privatespa
可是這裏要注意的是:OC中的方法是沒有修飾符的概念的,這個和Java有很大的區別,通常都是公開訪問的,即public的,可是咱們怎麼作到讓OC中的一個方法不能被外界訪問呢?.net
OC中是這麼作的,若是想讓一個方法不被外界訪問的話,只須要在.m文件中實現這個方法,不要在頭文件中進行定義,說白了就是:該方法有實現,沒定義,這樣外界在導入頭文件的時候,是沒有這個方法的,可是這個方法咱們能夠在本身的.m文件中進行使用。設計
爲何要介紹這點知識呢?由於在後面咱們會說到單利模式,到時候就會用到這個知識點了。code
2、繼承對象
繼承是類中的一個重要的特性,他的出現使得咱們不必別寫重複的代碼,可重用性很高。固然OC中的繼承和Java中是同樣的,沒多大區別,這裏在看一個例子吧:
首先來看一下父類:Car
Car.h
// // Car.h // 06_ExtendDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject{ NSString *_brand; NSString *_color; } - (void)setBrand:(NSString *)brand; - (void)setColor:(NSString *)color; - (void)brake; - (void)quicken; @end在Car類中定義了兩個屬性,以及一些方法
Car.m
// // Car.m // 06_ExtendDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Car.h" @implementation Car - (void)setBrand:(NSString *)brand{ _brand = brand; } - (void)setColor:(NSString *)color{ _color = color; } - (void)brake{ NSLog(@"剎車"); } - (void)quicken{ NSLog(@"加速"); } @end方法的實現
在來看一會兒類:
Taxi.h
// // Taxi.h // 06_ExtendDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Car.h" @interface Taxi : Car{ NSString *_company;//所屬公司 } //打印發票 - (void)printTick; @end看到Taxi類繼承了父類Car,這裏須要導入父類的頭文件,而後在Taxi類中多了一個屬性和方法
Taxi.m
// // Taxi.m // 06_ExtendDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Taxi.h" @implementation Taxi - (void)printTick{ [super brake]; [self brake]; NSLog(@"%@出租車打印了發票,公司爲:%@,顏色爲:%@",_brand,_company,_color); } @end對方法的實現,這裏咱們看到實現文件中是不須要導入父類Car的頭文件的,由於能夠認爲,Taxi.h頭文件中已經包含了Car的頭文件了。並且,這裏可使用super關鍵字來調用父類的方法,同時這裏咱們也是能夠用self關鍵字來調用,這裏看到其實這兩種方式調用的效果是同樣的,當咱們在子類從新實現brake方法的時候(Java中的重寫概念),那麼這時候super關鍵字調用的仍是父類的方法,而self調用的就是重寫以後的brake方法了。一樣,咱們也是可使用父類中的屬性。
再看一下另一個子類:
Truck.h
// // Truck.h // 06_ExtendDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Car.h" //卡車類繼承Car @interface Truck : Car{ float _maxWeight;//最大載貨量 } //覆蓋父類的方法brake //優先調用子類的方法 - (void)brake; - (void)unload; @end這裏就本身定義了一個brake方法,這時候就會覆蓋父類中的brake方法了。
Truck.m
// // Truck.m // 06_ExtendDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Truck.h" @implementation Truck - (void)brake{ [super brake]; NSLog(@"Truck類中的brake方法"); } - (void)unload{ [super brake];//調用父類的方法 [self brake];//也是能夠的 NSLog(@"%@的卡車卸貨了,載貨量:%.2f,汽車的顏色:%@",_brand,_maxWeight,_color); } @end這裏就能夠看到,咱們會在brake方法中調用一下父類的brake方法,而後在實現咱們本身的邏輯代碼。
好了,繼承就說這麼多了,其實封裝和繼承兩個特性沒什麼難度的,很容易理解的,下面在來看一下最後一個特性:多態
3、多態
多態對於面向對象思想來講,我的感受是真的很重要,他對之後的編寫代碼的優雅方式也是起到很重要的做用,其實如今不少設計模式中大部分都是用到了多態的特性,Java中的多態特性用起來非常方便的,可是C++中就很難用了,其實多態說白了就是:定義類型和實際類型,通常是基於接口的形式實現的,很少說了,直接看例子吧:
打印機的例子
抽象的打印機類Printer
Printer.h
// // Printer.h // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Printer : NSObject - (void) print; @end就是一個簡單的方法print
Printer.m
// // Printer.m // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Printer.h" @implementation Printer - (void)print{ NSLog(@"打印機打印紙張"); } @end實現也是很簡單的
下面來看一下具體的子類
ColorPrinter.h
// // ColorPrinter.h // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Printer.h" //修改父類的打印行爲 @interface ColorPrinter : Printer - (void)print; @end
// // ColorPrinter.m // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "ColorPrinter.h" @implementation ColorPrinter - (void)print{ NSLog(@"彩色打印機"); } @end
BlackPrinter.h
// // BlackPrinter.h // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Printer.h" @interface BlackPrinter : Printer - (void)print; @end
// // BlackPrinter.m // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "BlackPrinter.h" @implementation BlackPrinter - (void)print{ NSLog(@"黑白打印機"); } @end
Person.h
// // Person.h // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "ColorPrinter.h" #import "BlackPrinter.h" //擴展性不高,當咱們須要添加一個新的打印機的時候還要定義對應的一個方法 //因此這時候就可使用多態技術了 @interface Person : NSObject{ NSString *_name; } //- (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint; //- (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint; - (void) doPrint:(Printer *)printer; @end
// // Person.m // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Person.h" @implementation Person /* - (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint{ [colorPrint print]; } - (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{ [blackPrint print]; } */ - (void) doPrint:(Printer *)printer{ [printer print]; } @end
main.m
// // main.m // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "BlackPrinter.h" #import "ColorPrinter.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *person =[[Person alloc] init]; ColorPrinter *colorPrint = [[ColorPrinter alloc] init]; BlackPrinter *blackPrint = [[BlackPrinter alloc] init]; //多態的定義 /* Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init]; Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init]; [person doPrint:p1]; [person doPrint:p2]; */ //經過控制檯輸入的命令來控制使用哪一個打印機 int cmd; do{ scanf("%d",&cmd); if(cmd == 1){ [person doPrint:colorPrint]; }else if(cmd == 2){ [person doPrint:blackPrint]; } }while (1); } return 0; }
上面的例子是一個彩色打印機和黑白打印機這兩種打印機,而後Person類中有一個操做打印的方法,固然這個方法是須要打印機對象的,若是不用多態機制實現的話(Person.h中註釋的代碼部分),就是給兩種打印機單獨定義個操做的方法,而後在Person.m(代碼中註釋的部分)中用具體的打印機對象進行操做,在main.m文件中,咱們看到,當Person須要使用哪一個打印機的時候,就去調用指定的方法:
[person printWithBlack:blackPrint];//調用黑白打印機 [person printWithColor:colorPrint];//調用彩色打印機這種設計就很差了,爲何呢?假如如今又有一種打印機,那麼咱們還須要在Person.h中定義一種操做這種打印機的方法,那麼後續若是在添加新的打印機呢?還在添加方法嗎?那麼Person.h文件就會變得很臃腫。因此這時候多態就體現到好處了,使用父類類型,在Person.h中定義一個方法就能夠了:
- (void) doPrint:(Printer *)printer;這裏看到了,這個方法的參數類型就是父類的類型,這就是多態,定義類型爲父類類型,實際類型爲子類類型
- (void) doPrint:(Printer *)printer{ [printer print]; }這裏調用print方法,就是傳遞進來的實際類型的print方法。
Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init]; Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init]; [person doPrint:p1]; [person doPrint:p2];這裏的p1,p2表面上的類型是Printer,可是實際類型是子類類型,因此會調用他們本身對應的print方法。
從上面的例子中咱們就能夠看到多態的特新非常重要,固然也是三大特性中比較難理解的,可是在coding的過程當中,用多了就天然理解了,不必去刻意的理解。
總結
這篇文章主要介紹了類的三大特性:封裝、繼承、多態,這三個特性也是後面學習面向對象的重要基礎。