OC學習篇之---類的三大特性(封裝,繼承,多態) 分類: IOS 2014-12-04 22:20 5088人閱讀 評論(2) 收藏

以前的一片文章介紹了OC中類的初始化方法和點語法的使用:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41683873,今天來繼續學習OC中的類的三大特性,咱們在學習Java的時候都知道,類有三大特性:繼承,封裝,多態,這個也是介紹類的時候,必須提到的話題,那麼今天就來看一下OC中類的三大特性:java


1、封裝設計模式

學習過Java中類的同窗可能都知道了,封裝就是對類中的一些字段,方法進行保護,不被外界所訪問到,有一種權限的控制功能,Java中有四種訪問權限修飾符:public,default,protected,private,訪問權限一次遞減的,這樣咱們在定義類的時候,哪些字段和方法不想暴露出去,哪些字段和方法能夠暴露,能夠經過修飾符來完成,這就是封裝,下面來看一個例子吧:學習

Car.h測試

//  Car.h
//  05_ObjectDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject{
    //這個屬性就是對外進行保密的至關於private,因此咱們須要在外部訪問的話,必須定義get/set方法
    //默認的是private的,可是咱們可使用@public設置爲public屬性的,那麼在外部能夠直接訪問:person->capcity = 2.8;
    //固然咱們通常不這麼使用,由於這會破壞封裝性,這種用法至關於C中的結構體中權限
    //一共四種:@public,@protected,@private,@package,這個和Java中是相同的
@public
    float _capcity; //油量屬性
}

- (void)run:(float)t;

@end
這裏咱們能夠看到,OC中也是有四種訪問權限修飾符:

@public、@protected、@private、@packageui

其中默認的修飾符是@privatespa

可是這裏要注意的是:OC中的方法是沒有修飾符的概念的,這個和Java有很大的區別,通常都是公開訪問的,即public的,可是咱們怎麼作到讓OC中的一個方法不能被外界訪問呢?.net

OC中是這麼作的,若是想讓一個方法不被外界訪問的話,只須要在.m文件中實現這個方法,不要在頭文件中進行定義,說白了就是:該方法有實現,沒定義,這樣外界在導入頭文件的時候,是沒有這個方法的,可是這個方法咱們能夠在本身的.m文件中進行使用。設計

爲何要介紹這點知識呢?由於在後面咱們會說到單利模式,到時候就會用到這個知識點了。code


2、繼承對象

繼承是類中的一個重要的特性,他的出現使得咱們不必別寫重複的代碼,可重用性很高。固然OC中的繼承和Java中是同樣的,沒多大區別,這裏在看一個例子吧:

首先來看一下父類:Car

Car.h

//
//  Car.h
//  06_ExtendDemo
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//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject{
    NSString *_brand;
    NSString *_color;
}

- (void)setBrand:(NSString *)brand;
- (void)setColor:(NSString *)color;
- (void)brake;
- (void)quicken;

@end
在Car類中定義了兩個屬性,以及一些方法

Car.m

//
//  Car.m
//  06_ExtendDemo
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//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import "Car.h"

@implementation Car
- (void)setBrand:(NSString *)brand{
    _brand = brand;
}
- (void)setColor:(NSString *)color{
    _color = color;
}
- (void)brake{
    NSLog(@"剎車");
}
- (void)quicken{
    NSLog(@"加速");
}
@end
方法的實現


在來看一會兒類:

Taxi.h

//
//  Taxi.h
//  06_ExtendDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import "Car.h"

@interface Taxi : Car{
    NSString *_company;//所屬公司
}

//打印發票
- (void)printTick;

@end
看到Taxi類繼承了父類Car,這裏須要導入父類的頭文件,而後在Taxi類中多了一個屬性和方法

Taxi.m

//
//  Taxi.m
//  06_ExtendDemo
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//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import "Taxi.h"

@implementation Taxi

- (void)printTick{
    [super brake];
    [self brake];
    NSLog(@"%@出租車打印了發票,公司爲:%@,顏色爲:%@",_brand,_company,_color);
}

@end
對方法的實現,這裏咱們看到實現文件中是不須要導入父類Car的頭文件的,由於能夠認爲,Taxi.h頭文件中已經包含了Car的頭文件了。並且,這裏可使用super關鍵字來調用父類的方法,同時這裏咱們也是能夠用self關鍵字來調用,這裏看到其實這兩種方式調用的效果是同樣的,當咱們在子類從新實現brake方法的時候(Java中的重寫概念),那麼這時候super關鍵字調用的仍是父類的方法,而self調用的就是重寫以後的brake方法了。一樣,咱們也是可使用父類中的屬性。


再看一下另一個子類:

Truck.h

//
//  Truck.h
//  06_ExtendDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import "Car.h"
//卡車類繼承Car
@interface Truck : Car{
    float _maxWeight;//最大載貨量
}

//覆蓋父類的方法brake
//優先調用子類的方法
- (void)brake;

- (void)unload;

@end
這裏就本身定義了一個brake方法,這時候就會覆蓋父類中的brake方法了。

Truck.m

//
//  Truck.m
//  06_ExtendDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import "Truck.h"

@implementation Truck

- (void)brake{
    [super brake];
    NSLog(@"Truck類中的brake方法");
}

- (void)unload{
    [super brake];//調用父類的方法
    [self brake];//也是能夠的
    NSLog(@"%@的卡車卸貨了,載貨量:%.2f,汽車的顏色:%@",_brand,_maxWeight,_color);
}

@end
這裏就能夠看到,咱們會在brake方法中調用一下父類的brake方法,而後在實現咱們本身的邏輯代碼。


好了,繼承就說這麼多了,其實封裝和繼承兩個特性沒什麼難度的,很容易理解的,下面在來看一下最後一個特性:多態


3、多態

多態對於面向對象思想來講,我的感受是真的很重要,他對之後的編寫代碼的優雅方式也是起到很重要的做用,其實如今不少設計模式中大部分都是用到了多態的特性,Java中的多態特性用起來非常方便的,可是C++中就很難用了,其實多態說白了就是:定義類型和實際類型,通常是基於接口的形式實現的,很少說了,直接看例子吧:

打印機的例子

抽象的打印機類Printer

Printer.h

//
//  Printer.h
//  07_DynamicDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Printer : NSObject

- (void) print;

@end
就是一個簡單的方法print

Printer.m

//
//  Printer.m
//  07_DynamicDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import "Printer.h"

@implementation Printer

- (void)print{
    NSLog(@"打印機打印紙張");
}

@end
實現也是很簡單的


下面來看一下具體的子類

ColorPrinter.h

//
//  ColorPrinter.h
//  07_DynamicDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import "Printer.h"

//修改父類的打印行爲
@interface ColorPrinter : Printer
- (void)print;
@end


ColorPrinter.m

//
//  ColorPrinter.m
//  07_DynamicDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import "ColorPrinter.h"

@implementation ColorPrinter

- (void)print{
    NSLog(@"彩色打印機");
}

@end

在看一下另一個子類

BlackPrinter.h

//
//  BlackPrinter.h
//  07_DynamicDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import "Printer.h"

@interface BlackPrinter : Printer

- (void)print;

@end

BlackPrinter.m

//
//  BlackPrinter.m
//  07_DynamicDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import "BlackPrinter.h"

@implementation BlackPrinter

- (void)print{
    NSLog(@"黑白打印機");
}

@end


這裏咱們在定義一個Person類,用來操做具體的打印機

Person.h

//
//  Person.h
//  07_DynamicDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "ColorPrinter.h"
#import "BlackPrinter.h"

//擴展性不高,當咱們須要添加一個新的打印機的時候還要定義對應的一個方法
//因此這時候就可使用多態技術了

@interface Person : NSObject{
    NSString *_name;
}

//- (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint;

//- (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint;

- (void) doPrint:(Printer *)printer;

@end


Person.m

//
//  Person.m
//  07_DynamicDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import "Person.h"

@implementation Person

/*
- (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint{
    [colorPrint print];
}

- (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{
    [blackPrint print];
}
 */

- (void) doPrint:(Printer *)printer{
    [printer print];
}

@end

再來看一下測試代碼:

main.m

//
//  main.m
//  07_DynamicDemo
//
//  Created by jiangwei on 14-10-11.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Person.h"
#import "BlackPrinter.h"
#import "ColorPrinter.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        Person *person =[[Person alloc] init];
        
        ColorPrinter *colorPrint = [[ColorPrinter alloc] init];
        BlackPrinter *blackPrint = [[BlackPrinter alloc] init];
        
        //多態的定義
        /*
        Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init];
        Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init];
        
        [person doPrint:p1];
        [person doPrint:p2];
         */
        
        //經過控制檯輸入的命令來控制使用哪一個打印機
        int cmd;
        do{
            scanf("%d",&cmd);
            if(cmd == 1){
                [person doPrint:colorPrint];
            }else if(cmd == 2){
                [person doPrint:blackPrint];
            }
        }while (1);
        
    }
    return 0;
}


下面就來詳細講解一下多態的好處

上面的例子是一個彩色打印機和黑白打印機這兩種打印機,而後Person類中有一個操做打印的方法,固然這個方法是須要打印機對象的,若是不用多態機制實現的話(Person.h中註釋的代碼部分),就是給兩種打印機單獨定義個操做的方法,而後在Person.m(代碼中註釋的部分)中用具體的打印機對象進行操做,在main.m文件中,咱們看到,當Person須要使用哪一個打印機的時候,就去調用指定的方法:

[person printWithBlack:blackPrint];//調用黑白打印機
[person printWithColor:colorPrint];//調用彩色打印機
這種設計就很差了,爲何呢?假如如今又有一種打印機,那麼咱們還須要在Person.h中定義一種操做這種打印機的方法,那麼後續若是在添加新的打印機呢?還在添加方法嗎?那麼Person.h文件就會變得很臃腫。因此這時候多態就體現到好處了,使用父類類型,在Person.h中定義一個方法就能夠了:

- (void) doPrint:(Printer *)printer;
這裏看到了,這個方法的參數類型就是父類的類型,這就是多態,定義類型爲父類類型,實際類型爲子類類型

- (void) doPrint:(Printer *)printer{
    [printer print];
}
這裏調用print方法,就是傳遞進來的實際類型的print方法。

Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init];
Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init];
        
[person doPrint:p1];
[person doPrint:p2];
這裏的p1,p2表面上的類型是Printer,可是實際類型是子類類型,因此會調用他們本身對應的print方法。


從上面的例子中咱們就能夠看到多態的特新非常重要,固然也是三大特性中比較難理解的,可是在coding的過程當中,用多了就天然理解了,不必去刻意的理解。


總結

這篇文章主要介紹了類的三大特性:封裝、繼承、多態,這三個特性也是後面學習面向對象的重要基礎。

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