原文連接: Fyerl's Blogspa
前些日的一個小需求:
用戶在後臺劃不規則區域,區域之間不能重疊,如圖
code
判斷分兩步:
一、判斷多變形是否有相交線段,無則進行第二步判斷(公式)
二、判斷多變形之間是否存在頂點與多邊形的包含關係(BMapLib.GeoUtils.isPointInPolygon)blog
代碼以下:圖片
/** * 點: { lat: xxx, lng: xxx } * 線: [{ lat: xxx, lng: xxx }, { lat: xxx, lng: xxx }] * 面: [{ lat: xxx, lng: xxx }, { lat: xxx, lng: xxx }, { lat: xxx, lng: xxx }...] * */ const { BMap, BMapLib } = window; /** * 線段是否相交 * seg: [{ lat: xxx, lng: xxx }, { lat: xxx, lng: xxx }] * */ function isSegmentsIntersectant(segA, segB) { const abc = (segA[0].lat - segB[0].lat) * (segA[1].lng - segB[0].lng) - (segA[0].lng - segB[0].lng) * (segA[1].lat - segB[0].lat); const abd = (segA[0].lat - segB[1].lat) * (segA[1].lng - segB[1].lng) - (segA[0].lng - segB[1].lng) * (segA[1].lat - segB[1].lat); if (abc * abd >= 0) { return false; } const cda = (segB[0].lat - segA[0].lat) * (segB[1].lng - segA[0].lng) - (segB[0].lng - segA[0].lng) * (segB[1].lat - segA[0].lat); const cdb = cda + abc - abd; return !(cda * cdb >= 0); } /** * 判斷兩多邊形邊界是否相交 */ function isPolygonsIntersectant(plyA, plyB) { for (let i = 0, il = plyA.length; i < il; i++) { for (let j = 0, jl = plyB.length; j < jl; j++) { const segA = [plyA[i], plyA[i === il - 1 ? 0 : i + 1]]; const segB = [plyB[j], plyB[j === jl - 1 ? 0 : j + 1]]; if (isSegmentsIntersectant(segA, segB)) { return true; } } } return false; } /** * 判斷兩多變形是否存在點與區域的包含關係(A的點在B的區域內或B的點在A的區域內) */ function isPointInPolygonBidirectional(plyA, plyB) { const [pA, pB] = [[], []]; plyA.forEach((item) => { pA.push(new BMap.Point(item.lng, item.lat)); }); plyB.forEach((item) => { pB.push(new BMap.Point(item.lng, item.lat)); }); let [a, b] = [false, false]; a = pA.some(item => BMapLib.GeoUtils.isPointInPolygon(item, new BMap.Polygon(pB))); if (!a) { b = pB.some(item => BMapLib.GeoUtils.isPointInPolygon(item, new BMap.Polygon(pA))); } return a || b; } /** * 判斷多邊形是否重疊 * */ export function isPolygonsOverlap(plyA, plyB) { return isPolygonsIntersectant(plyA, plyB) || isPointInPolygonBidirectional(plyA, plyB); }