1 //1.獲取圖形上下文 2 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 3 //2.繪圖(畫線) 4 //設置起點 5 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); 6 //設置終點 7 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300); 8 //渲染 9 CGContextStrokePath(ctx);
上面的代碼和下面的代碼是等價的。c#
1 //1.獲取圖形上下文 2 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 3 4 //2.繪圖 5 //2.1建立一條直線繪圖的路徑 6 //注意:但凡經過Quartz2D中帶有creat/copy/retain方法建立出來的值都必需要釋放 7 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); 8 //2.2把繪圖信息添加到路徑裏 9 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20); 10 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300); 11 //2.3把路徑添加到上下文中 12 //把繪製直線的繪圖信息保存到圖形上下文中 13 CGContextAddPath(ctx, path); 14 15 //3.渲染 16 CGContextStrokePath(ctx); 17 18 //4.釋放前面建立的兩條路徑 19 //第一種方法 20 CGPathRelease(path); 21 //第二種方法 22 // CFRelease(path); 23 }
B.直接使用path的好處:app
第一種代碼的閱讀性很差,不便於區分。使用path,則一個path就表明一條路徑。框架
好比:若是要在上下文中繪製多個圖形,這種狀況下建議使用path。3d
代碼示例:blog
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //1.獲取圖形上下文 4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 6 //2.繪圖 7 //2.a 畫一條直線 8 //2.a.1建立一條繪圖的路徑 9 //注意:但凡經過Quartz2D中帶有creat/copy/retain方法建立出來的值都必需要釋放 10 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); 11 12 //2.a.2把繪圖信息添加到路徑裏 13 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20); 14 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300); 15 16 //2.a.3把路徑添加到上下文中 17 //把繪製直線的繪圖信息保存到圖形上下文中 18 CGContextAddPath(ctx, path); 19 20 21 //2.b畫一個圓 22 //2.b.1建立一條畫圓的繪圖路徑(注意這裏是可變的,不是CGPathRef) 23 CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable(); 24 25 //2.b.2把圓的繪圖信息添加到路徑裏 26 CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 27 28 //2.b.3把圓的路徑添加到圖形上下文中 29 CGContextAddPath(ctx, path1); 30 31 32 //3.渲染 33 CGContextStrokePath(ctx); 34 35 //4.釋放前面建立的兩條路徑 36 //第一種方法 37 CGPathRelease(path); 38 CGPathRelease(path1); 39 //第二種方法 40 // CFRelease(path); 41 }
效果:ip
提示:若是是畫線,那麼就建立一條路徑(path)用來保存畫線的繪圖信息,若是又要從新畫一個圓,那麼就能夠建立一條新的路徑來專門保存畫圓的繪圖信息。it
但凡經過quarzt2d中帶有creat/copy/retain方法建立出來的值都必須手動的釋放io
有兩種方法能夠釋放前面建立的路徑:table
(1)CGPathRelease(path);class
(2)CFRelease(path);
說明:CFRelease屬於更底層的cocafoundation框架
畫四邊形的一些方法:
第一種方式:經過鏈接固定的點繪製四邊形
第二種方式:指定起點和寬高繪製四邊形
第三種方式:把第二種方式中的兩步合併成一步。
第四種方式(oc的方法):繪製實心的四邊形,注意沒有空心的方法
第五種:畫根線,設置線條的寬度(經過這種方式能夠畫斜的四邊形)
代碼示例:
1 // 2 // YYview.m 3 // 06-四邊形的五種畫法 4 // 5 // Created by apple on 14-6-11. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYview.h" 10 11 @implementation YYview 12 13 14 - (void)drawRect:(CGRect)rect 15 { 16 //獲取圖形上下文 17 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 18 //第一種畫法,經過鏈接固定的點繪製四邊形 19 // CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20); 20 // CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); 21 // CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); 22 // CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); 23 24 //第二種方式:指定起點和寬高繪製四邊形 25 // CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 26 // //渲染 27 // CGContextStrokePath(ctx); 28 29 //第三種方式:二種的兩步合併成一步。 30 //畫空心的四邊形 31 // CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 32 // //畫實心的四邊形 33 // CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 34 35 //第四種方式(oc的方法):繪製實心的四邊形,注意沒有空心的方法 36 UIRectFill(CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 37 38 //第五種方式:畫根線,設置線條的寬度(經過這種方式能夠畫斜的四邊形) 39 // CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); 40 // CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200); 41 // CGContextSetLineWidth(ctx, 50); 42 // //注意,線條只能畫成是空心的 43 // CGContextStrokePath(ctx); 44 45 } 46 @end
第五種方法能夠畫斜的四邊形。