iOS開發UI篇—Quartz2D簡單介紹

 

1、什麼是Quartz2D框架

 Quartz 2D是⼀個二維繪圖引擎,同時支持iOS和Mac系統函數

 Quartz 2D能完成的工做:blog

  繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等繼承

  繪製文字圖片

  繪製\生成圖片(圖像)開發

  讀取\生成PDFit

  截圖\裁剪圖片io

  自定義UI控件 class

2、Quartz2D在iOS開發中的價值 iOS開發

爲了便於搭建美觀的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各類各樣的UI控件 

UILabel:顯⽰文字
UIImageView:顯示圖片
UIButton:同時顯示圖片和⽂字(能點擊)

利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼湊湊,能搭建和現實一些簡單、常見的UI界⾯

可是,有些UI界面極其複雜、⽽且⽐較個性化,⽤普通的UI控件沒法實現,這時能夠利用Quartz2D技術將控件內部的結構畫出來,自定義控件的樣子

其實,iOS中⼤部分控件的內容都是經過Quartz2D畫出來的
所以,Quartz2D在iOS開發中很重要的⼀個價值是:自定義view(自定義UI控件) 

3、圖形上下文

圖形上下文(Graphics Context):是一個CGContextRef類型的數據 

圖形上下文的做用:

(1)保存繪圖信息、繪圖狀態
(2)決定繪製的輸出目標(繪製到什麼地⽅去?) (輸出目標能夠是PDF⽂文件、Bitmap或者顯示器的窗口上)

相同的⼀套繪圖序列,指定不一樣的Graphics Context,就可將相同的圖像繪製到不一樣的目標上 

 

4、自定義view

如何利用Quartz2D⾃定義view?(⾃定義UI控件) 

如何利用Quartz2D繪製東西到view上?

首先,得有圖形上下文,由於它能保存繪圖信息,而且決定着繪製到什麼地方去

其次,那個圖形上下⽂必須跟view相關聯,才能將內容繪製到view上面

⾃定義view的步驟:

(1)新建⼀個類,繼承自UIView

(2)實現-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.而後在這個⽅方法中 :

1)取得跟當前view相關聯的圖形上下文;

2)繪製相應的圖形內容

3)利用圖形上下文將繪製的全部內容渲染顯示到view上面 

5、補充說明

1.drawRect:

(1)爲何要實現drawRect:⽅法才能繪圖到view上?

由於在drawRect:⽅法中才能取得跟view相關聯的圖形上下文

(2)drawRect:⽅法在何時被調用?

當view第一次顯示到屏幕上時(被加到UIWindow上顯示出來)

調用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:時 

 

2.Quartz2D須知 

Quartz2D的API是純C語⾔言的
Quartz2D的API來自於Core Graphics框架

數據類型和函數基本都以CG做爲前綴

CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx); 

 

3.drawRect:中取得的上下⽂文 

在drawRect:方法中取得上下文後,就能夠繪製東西到view上 

View內部有個layer(圖層)屬性,drawRect:方法中取得的是一個Layer Graphics Context,所以,繪製的東西實際上是繪製到view的layer上去了 

View之因此能顯示東西,徹底是由於它內部的layer 

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