最重要的一致性規則是命名管理. 命名風格快速獲知名字表明是什麼東東: 類型? 變量? 函數? 常量? 宏 ... ? 甚至不須要去查找類型聲明. 咱們大腦中的模式匹配引擎能夠很是可靠的處理這些命名規則.python
命名規則具備必定隨意性, 但相比按我的喜愛命名, 一致性更重, 因此無論你怎麼想, 規則總歸是規則.c++
Tip緩存
函數命名,變量命名,文件命名要有描述性;少用縮寫。ide
儘量給有描述性的命名,別心疼空間,畢竟讓代碼易於新讀者理解很重要。不要用只有項目開發者能理解的縮寫,也不要經過砍掉幾個字母來縮寫單詞。函數
int price_count_reader; // 無縮寫 int num_errors; // 「num」 原本就很常見 int num_dns_connections; // 人人都知道 「DNS」 是啥
Warningui
int n; // 莫名其妙。 int nerr; // 怪縮寫。 int n_comp_conns; // 怪縮寫。 int wgc_connections; // 只有貴團隊知道是啥意思。 int pc_reader; // "pc" 有太多可能的解釋了。 int cstmr_id; // 有刪減若干字母。
Tipgoogle
文件名要所有小寫, 能夠包含下劃線 (_
) 或連字符 (-
). 按項目約定來. 若是並無項目約定,」_」 更好。spa
可接受的文件命名:code
* my_useful_class.cc
* my-useful-class.cc
* myusefulclass.cc
* muusefulclass_test.cc // ``_unittest`` 和 ``_regtest`` 已棄用。
C++ 文件要以 .cc
結尾, 頭文件以 .h
結尾. 專門插入文本的文件則以 .inc
結尾,參見:ref:self-contained headers。orm
不要使用已經存在於 /usr/include
下的文件名 (Yang.Y 注: 即編譯器搜索系統頭文件的路徑), 如db.h
.
一般應儘可能讓文件名更加明確. http_server_logs.h
就比 logs.h
要好. 定義類時文件名通常成對出現, 如 foo_bar.h
和 foo_bar.cc
, 對應於類 FooBar
.
內聯函數必須放在 .h
文件中. 若是內聯函數比較短, 就直接放在 .h
中.
Tip
類型名稱的每一個單詞首字母均大寫, 不包含下劃線: MyExcitingClass
, MyExcitingEnum
.
全部類型命名 —— 類, 結構體, 類型定義 (typedef
), 枚舉 —— 均使用相同約定. 例如:
// classes and structs class UrlTable { ... class UrlTableTester { ... struct UrlTableProperties { ... // typedefs typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap; // enums enum UrlTableErrors { ...
Tip
變量名一概小寫, 單詞之間用下劃線鏈接. 類的成員變量如下劃線結尾, 但結構體的就不用,如::a_local_variable
, a_struct_data_member
, a_class_data_member_
.
普通變量命名:
舉例:
string table_name; // 可 - 用下劃線。 string tablename; // 可 - 全小寫。Warning
string tableName; // 差 - 混合大小寫。
類數據成員:
不論是靜態的仍是非靜態的,類數據成員均可以和普通變量同樣, 但要接下劃線。
class TableInfo { ... private: string table_name_; // 可 - 尾後加下劃線。 string tablename_; // 可。 static Pool<TableInfo>* pool_; // 可。 };
結構體變量:
不論是靜態的仍是非靜態的,結構體數據成員均可以和普通變量同樣, 不用像類那樣接下劃線:
struct UrlTableProperties { string name; int num_entries; }
結構體與類的討論參考 結構體 vs. 類 一節.
全局變量:
對全局變量沒有特別要求, 少用就好, 但若是你要用, 能夠用g_
或其它標誌做爲前綴, 以便更好的區分局部變量.
Tip
在全局或類裏的常量名稱前加 k
: kDaysInAWeek. 且除去開頭的 k
以外每一個單詞開頭字母均大寫。
全部編譯時常量, 不管是局部的, 全局的仍是類中的, 和其餘變量稍微區別一下. k
後接大寫字母開頭的單詞:
const int kDaysInAWeek = 7;
這規則適用於編譯時的局部做用域常量,不過要按變量規則來命名也能夠。
Tip
常規函數使用大小寫混合, 取值和設值函數則要求與變量名匹配: MyExcitingFunction()
,MyExcitingMethod()
, my_exciting_member_variable()
, set_my_exciting_member_variable()
.
常規函數:
函數名的每一個單詞首字母大寫, 沒有下劃線。
若是您的某函數出錯時就要直接 crash, 那麼就在函數名加上 OrDie. 但這函數自己必須集成在產品代碼裏,且平時也可能會出錯。
AddTableEntry() DeleteUrl() OpenFileOrDie()
取值和設值函數:
取值(Accessors)和設值(Mutators)函數要與存取的變量名匹配. 這兒摘錄一個類,
num_entries_
是該類的實例變量:class MyClass { public: ... int num_entries() const { return num_entries_; } void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; } private: int num_entries_; };
其它很是短小的內聯函數名也能夠用小寫字母, 例如. 若是你在循環中調用這樣的函數甚至都不用緩存其返回值, 小寫命名就能夠接受.
UrlTableErrors
(以及
AlternateUrlTableErrors
) 是類型, 因此要用大小寫混合的方式.
enum UrlTableErrors { kOK = 0, kErrorOutOfMemory, kErrorMalformedInput, }; enum AlternateUrlTableErrors { OK = 0, OUT_OF_MEMORY = 1, MALFORMED_INPUT = 2, };
2009 年 1 月以前, 咱們一直建議採用 宏 的方式命名枚舉值. 因爲枚舉值和宏之間的命名衝突, 直接致使了不少問題. 由此, 這裏改成優先選擇常量風格的命名方式. 新代碼應該儘量優先使用常量風格. 可是老代碼不必切換到常量風格, 除非宏風格確實會產生編譯期問題.
Tip
你並不打算:ref:使用宏 <preprocessor-macros>, 對吧? 若是你必定要用, 像這樣命名:MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN
.
參考:ref:預處理宏 <preprocessor-macros>; 一般 不該該 使用宏. 若是不得不用, 其命名像枚舉命名同樣所有大寫, 使用下劃線:
#define ROUND(x) ...
#define PI_ROUNDED 3.0
Tip
若是你命名的實體與已有 C/C++ 實體類似, 可參考現有命名策略.
bigopen()
:
函數名, 參照open()
的形式
uint
:
typedef
bigpos
:
struct
或class
, 參照pos
的形式
sparse_hash_map
:
STL 類似實體; 參照 STL 命名約定
LONGLONG_MAX
:
常量, 如同INT_MAX