隨着比特幣的火爆人們對區塊鏈這個名詞也是一每天熟悉,可是區塊鏈做爲一項新技術,能夠應用的領域是十分普遍的,不是僅限於代幣發行,而是會運用到各個領域,給人們帶來了智能以及便利。網絡
1、區塊鏈+金融
在金融領域,區塊鏈有望可以解決支付領域的痛點和難點,好比能夠下降交易的複雜性,提高交易端到端的速度,下降交易過程當中的溝通成本,提升交易記錄的透明度和不可篡改性。金融機構特別是跨境金融機構間的對帳、清算、結算的成本一直很高,還有複雜的手工流程,而區塊鏈技術具備數據不可篡改和可追溯性,其應用有助於下降金融機構間的對帳成本及爭議解決的成本,能顯著提升支付業務的處理速度及效率,還使小額跨境支付成爲可能。ide
各商業銀行只有搶得先機、爭取更大的業務份額才能保持利潤。而對於後者,現存商業銀行研發區塊鏈有兩點優點。一是監管成本的優點,即相比資金緊張的初創公司,商業銀行能更好地消化與監管部門打交道和得到、維護相關牌照的巨大成本。二是消費者信任的優點,即對於大部分不瞭解區塊鏈技術的消費者來講,老牌商業銀行長期積累的信譽能夠減小他們使用這些金融創新產品的顧慮。
2、區塊鏈+遊戲
長久以來,遊戲行業一直由於一些頑疾而頭疼,譬如:外掛氾濫、生命週期漸次縮短、虛擬財產缺少保障、分發渠道壟斷、研發與CP分紅太低等等。可是,從理論高度來談,區塊鏈技術一旦成熟,這些問題都將迎刃而解。
區塊鏈在遊戲行業,最直接的用處就是能夠利用區塊鏈技術打造去中心化的遊戲平臺,區塊鏈遊戲平臺經過發行代幣的形式鼓勵人們參與到遊戲平臺中。經過平臺舉辦遊戲賽事來吸引關注。還有就是應用區塊鏈技術打造遊戲分發平臺,打破傳統分發平臺的資源壟斷,作到公平公開的分發模式。區塊鏈
在iveryX的開放平臺中已經添加了ivo遊戲世界,到時候玩遊戲均可以賺VRY,也能夠將其餘業態上賺到的VRY到遊戲裏面買道具,而現在遊戲開發是一塊大蛋糕,若是iveryone能將遊戲推廣起來,那將會突破傳統遊戲的產業模式。加密
3、區塊鏈+供應鏈
區塊鏈與供應鏈可謂是天做之合,首先是可追溯性;經過區塊鏈的可追溯性能夠從頭至尾追蹤貨物的信息。其次是不可篡改性;這樣能夠對商品的生產封裝日期進行控制,避免不法商家利用改生產日期來造假的現象。再次就是透明度,用區塊鏈技術後你能夠看到商品背後生產環節的全部信息,好比哪一個農民栽培,何時生產,何時出貨等。
區塊鏈的這些優點幫助供應鏈提升端到端的數據透明度,下降成本和風險,同時有效解決信息孤島現象,打通採購、生產、物流、銷售、監管環節。
4、區塊鏈+版權保護
現現在版權歸屬和版權保護是一個迫在眉睫的問題,一直以來都沒有一種行之有效的方法來解決,但若是能將版權和區塊鏈結合在一塊兒,這個問題就能夠迎刃而解,做者能夠將本身的做品(文章、音樂、圖片、視頻、專利........)相關協議上傳至區塊鏈,隨後,將會生成一個與文件對應的哈希值。在以後的交易中,能夠將文件的加密哈希值插入其中,當這筆交易被區塊鏈礦工打包到一個區塊後,該區塊的時間戳。這張哈希值+時間戳的數字證書將在必定程度上解決存在證實和做品時效性的問題。其次,全部權跟蹤,全過程追溯。在全部涉及版權使用和交易的環節,區塊鏈均可以從頭至尾記錄下來,從而實現全過程追溯,並且整個過程是不可逆且不可篡改的。視頻
區塊鏈還能夠運用在保險、公益慈善、物聯網、公共服務等領域,將來將會改變不少商業模式,二現在iveryone已經初步實現了部分功能,不少功能也來規劃和開發中,在將來的幾年可否顛覆社交網絡,咱們拭目以待吧。生命週期