UGUI協程模擬塔防怪物產生和頁面滾動基本操作

協程(模擬塔防遊戲產生怪物) 相隔一定時間產生產生一波怪,然後一波怪中每個怪之間的產生相隔時間相同 創建一個空物體,掛載腳本 publicclassCorountineTest :MonoBehaviour {          // Use this for initialization          void Start () {         StartCoroutine(Test01
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