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UGUI協程模擬塔防怪物產生和頁面滾動基本操作
時間 2021-07-14
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協程(模擬塔防遊戲產生怪物) 相隔一定時間產生產生一波怪,然後一波怪中每個怪之間的產生相隔時間相同 創建一個空物體,掛載腳本 publicclassCorountineTest :MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { StartCoroutine(Test01
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