總結前端模塊化 CommonJS和AMD/CMD!

JS中的模塊規範(CommonJS,AMD,CMD),若是你聽過js模塊化這個東西,那麼你就應該聽過或CommonJS或AMD甚至是CMD這些規範咯,我也聽過。若是僅僅是一些基礎的活,咱們熟悉它的使用就好,可是咱們不能對一塊只是朦朦朧朧,今天我就來整理一下,這些究竟是什麼?它們在咱們前端的領域到底起了怎樣的做用?前端

CommonJs

CommonJS就是爲JS的表現來制定規範,NodeJS是這種規範的實現,webpack 也是以CommonJS的形式來書寫。由於js沒有模塊的功能因此CommonJS應運而生,它但願js能夠在任何地方運行,不僅是瀏覽器中。它的終極目標是提供一個相似Python,Ruby和Java標準庫。node

若是你在Node.js平臺上寫過東西,你應該會比較熟悉CommonJS規範。與前面的AMD及CMD規範不同的是,CommonJS規範通常應用於服務端(Node.js平臺),並且CommonJS加載模塊採用的是同步方式(這跟他適用的場景有關係)。同時,得力於 Browserify 這樣的第三方工具,咱們能夠在瀏覽器端使用採用CommonJS規範的js文件。webpack

CommonJS定義的模塊分爲:{模塊引用(require)} {模塊定義(exports)} {模塊標識(module)}

require()用來引入外部模塊;
exports對象用於導出當前模塊的方法或變量,惟一的導出口;
module對象就表明模塊自己。
複製代碼

雖然說Node遵循CommonJS的規範,可是相比也是作了一些取捨,填了一些新東西的。git

不過,說了CommonJS也說了Node,那麼我以爲也得先了解下NPM了。NPM做爲Node的包管理器,不是爲了幫助Node解決依賴包的安裝問題嘛,那它確定也要遵循CommonJS規範啦,它遵循包規範(仍是理論)的。github

CommonJS主要是爲了JS在後端制定的,那它爲何不適合前端呢?
web

那咱們就來看看它的原理:
後端

瀏覽器不兼容CommonJS的根本緣由,在於缺乏四個Node.js環境的變量。
module
exports
require
global
複製代碼

只要可以提供這四個變量,瀏覽器就能加載 CommonJS 模塊。數組

知道了原理,就能夠作出工具,Browserify是目前最經常使用的 CommonJS 格式轉換的工具。(有興趣的同窗能夠去深刻了解)瀏覽器

AMD

基於commonJS規範的nodeJS出來之後,服務端的模塊概念已經造成,很天然地,你們就想要客戶端模塊。並且最好二者可以兼容,一個模塊不用修改,在服務器和瀏覽器均可以運行。可是,因爲一個重大的侷限,使得CommonJS規範不適用於瀏覽器環境。看以下代碼,若是在瀏覽器中運行,會有一個很大的問題,你能看出來嗎?bash

var math = require('math');
math.add(2, 3);
複製代碼

第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')以後運行,所以必須等math.js加載完成。也就是說,若是加載時間很長,整個應用就會停在那裏等。您會注意到 require是同步的。這對服務器端不是一個問題,由於全部的模塊都存放在本地硬盤,能夠同步加載完成,等待時間就是硬盤的讀取時間。可是,對於瀏覽器,這倒是一個大問題,由於模塊都放在服務器端,等待時間取決於網速的快慢,可能要等很長時間,瀏覽器處於"假死"狀態。

所以,瀏覽器端的模塊,不能採用"同步加載"(synchronous),只能採用"異步加載"(asynchronous)。這就是AMD規範誕生的背景。

CommonJS是主要爲了JS在後端的表現制定的,他是不適合前端的,AMD(異步模塊定義)出現了,它就主要爲前端JS的表現制定規範

AMD是"Asynchronous Module Definition"的縮寫,意思就是"異步模塊定義"。它採用異步方式加載模塊,模塊的加載不影響它後面語句的運行。全部依賴這個模塊的語句,都定義在一個回調函數中,等到加載完成以後,這個回調函數纔會運行。

AMD也採用require()語句加載模塊,可是不一樣於CommonJS,它要求兩個參數:

require([module], callback);
複製代碼

第一個參數[module],是一個數組,裏面的成員就是要加載的模塊;第二個參數callback,則是加載成功以後的回調函數。若是將前面的代碼改寫成AMD形式,就是下面這樣:

require(['math'], function (math) {
    math.add(2, 3);
});
複製代碼

math.add()與math模塊加載不是同步的,瀏覽器不會發生假死。因此很顯然,AMD比較適合瀏覽器環境。目前,主要有兩個Javascript庫實現了AMD規範:require.js和curl.js。

require.js的誕生,就是爲了解決這兩個問題:

(1)實現js文件的異步加載,避免網頁失去響應;
(2)管理模塊之間的依賴性,便於代碼的編寫和維護。

固然我以爲每一個庫的誕生都有它自身的價值。

AMD就只有一個接口:define(id?,dependencies?,factory);

它要在聲明模塊的時候制定全部的依賴(dep),而且還要當作形參傳到factory中,像這樣:

define(['dep1','dep2'],function(dep1,dep2){...});
複製代碼

要是沒什麼依賴,就定義簡單的模塊,下面這樣就能夠啦:

define(function(){
    var exports = {}; 
    exports.method = function(){...};
    return exports;
});
複製代碼

咦,這裏有define,把東西包裝起來啦,那Node實現中怎麼沒看到有define關鍵字呢,它也要把東西包裝起來呀,其實吧,只是Node隱式包裝了而已.....

這有AMD的WIKI中文版,講了不少蠻詳細的東西,用到的時候能夠查看:AMD WIKI 中文版

CMD

CMD規範,全稱」Common Module Definition」,稱爲 通用模塊加載規範 。通常也是用在瀏覽器端。瀏覽器端異步加載庫 Sea.js 實現的就是CMD規範。

AMD/CMD區別,雖然都是並行加載js文件,但仍是有所區別,AMD是預加載,在並行加載js文件同時,還會解析執行該模塊(由於還須要執行,因此在加載某個模塊前,這個模塊的依賴模塊須要先加載完成);而CMD是懶加載,雖然會一開始就並行加載js文件,可是不會執行,而是在須要的時候才執行。

在 CMD 規範中,一個模塊就是一個文件

define(id?, deps?, factory)
複製代碼
id:模塊標識
deps:模塊依賴
factory:能夠是一個函數,也能夠是一個對象或字符串。
複製代碼

具體更詳細的規範,能夠參考CMD規範

有什麼遺漏的,歡迎補充~

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