Cocos Creator 3.0 的遊戲源碼,你期不期待?

       雅基十年磨一劍,強勢推出 Cocos Creator 3.0,雖然是預覽版,仍是忍不住體驗了一下,下面是使用預覽版作的部分效果:微信



       遊戲作完之後,準備上線,若是上線成功,源碼將免費開源,具體進度,歡迎關注公衆號!!!編輯器


    在作上面功能時,發現一些小問題:
字體

  1. 動畫編輯紋理丟失;動畫

  2. Layout 拖動不會實時更新;spa

  3. 添加新組件,以前添加的組件類型顯示錯誤;.net

  4. 藝術字體使用報錯;blog


1、動畫編輯紋理丟失
遊戲

       在作下載資源加載界面時,使用到了足球滾動動畫:圖片



        在編輯過程當中,足球的動畫選擇了在編輯器內直接編輯。修改動畫屬性後,編輯器內保存,紋理顯示會出問題,可是不影響正常使用,重啓就行了。ci



2、Layout 拖動顯示不更新

        在作成就界面時,使用 Layout,須要更換子節點的顯示順序。



       在修改顯示順序時,編輯器內調整了順序,編輯器內沒有實時更新出來,重啓編輯器會顯示正常,具體操做以下:



3、添加新組件致使原組件類型顯示錯誤

       在作皮膚界面時,因爲要使用到 ProgressBar,定義完實現後,顯示正常。



       在添加新的組件之後,原來定義的 ProgressBar,編輯器內類型顯示錯誤,重啓編輯器恢復正常。



4、添加藝術字體報錯

       在作關卡界面,顯示關卡等級時,須要使用到自定義數字。



       在拖進字體圖片之後,建立藝術字體,編輯器內會報錯,藝術字體編輯器內獲取焦點,不能再操做了,重啓編輯器,添加的藝術字消失。



       這個問題,我直接拿之前的字體文件導入,可使用,可是沒法編輯。


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