本文專題討論VC中的界面美化,適用於具備中等VC水平的讀者。讀者最好具備如下VC基礎: 程序員
1. 大體瞭解MFC框架的基本運做原理; 編程
2. 熟悉Windows消息機制,熟悉MFC的消息映射和反射機制; 安全
3. 熟悉OOP理論和技術; app
本文根據筆者多年的開發經驗,並結合簡單的例子一一展開,但願對讀者有所幫助。 框架
相信使用過《金山毒霸》、《瑞星殺毒》軟件的讀者應該還記得它們的精美界面。less
程序的功能如何如何強大是一回事,它的用戶界面則是另外一回事。千萬不要忽視程序的用戶界面,由於它是給用戶最初最直接的印象,醜陋的界面、不友好的風格確定會影響用戶對軟件程序的使用。 函數
「受之以魚,不若授之以漁」,本教程並不會向你推薦《瑞星殺毒軟件》精美界面的具體實現,而只是向你推薦一些經常使用的美化方法。 工具
美化界面須要先熟悉Windows下的繪圖操做,並明白Windows的幕後繪圖操做,纔能有的放矢,知道哪些可使用,知道哪些能夠避免…… 學習
2.1 Windows下的繪圖操做 字體
熟悉DOS的讀者可能就知道:DOS下面的圖形操做很方便,進入圖形模式,整個屏幕就是你的了,你但願在哪畫個點,那個地方就會出現一個點,紅的、或者黃的,隨你的便。你也能夠花點時間畫個按鈕,畫個你本身的菜單,等等……
Windows自己就是圖形界面,因此Windows下面的繪圖操做功能更豐富、簡單。要了解Windows下的繪圖操做,要實現Windows界面的美化,就必須瞭解MFC封裝的設備環境類和圖形對象類。
2.1.1 設備環境類
Windows下的繪圖操做說到底就是DC操做。DC(Device Context設備環境)對象是一個抽象的做圖環境,多是對應屏幕,也多是對應打印機或其它。這個環境是設備無關的,因此你在對不一樣的設備輸出時只需 要使用不一樣的設備環境就好了,而做圖方式能夠徹底不變。這也就是Windows的設備無關性。
MFC的CDC類封裝了Windows API 中大部分的畫圖函數。CDC的常見操做函數包括: Drawing-Attribute Functions:繪圖屬性操做,如:設置透明模式 Mapping Functions:映射操做 Coordinate Functions:座標操做 Clipping Functions:剪切操做 Line-Output Functions:畫線操做 Simple Drawing Functions:簡單繪圖操做,如:繪製矩形框 Ellipse and Polygon Functions:橢圓/多邊形操做 Text Functions:文字輸出操做 Printer Escape Functions:打印操做 Scrolling Functions:滾動操做 *Bitmap Functions:位圖操做 *Region Functions:區域操做 *Font Functions:字體操做 *Color and Color Palette Functions:顏色/調色板操做 其中,標註*項會用到相應的圖形對象類,參見2.1.2內容
2.1.2 圖形對象類
設備環境不足以包含繪圖功能所需的全部繪圖特徵,除了設備環境外, Windows還有其餘一些圖形對象用來儲存繪圖特徵。這些附加的功能包括從畫線的寬度和顏色到畫文本時所用的字體。圖形對象類封裝了全部六個圖形對象。
下面的表格列出了MFC的圖形對象類:
MFC類 圖形對象句柄 圖形對象目的
CBitmap HBITMAP 內存中的位圖 CBrush HBRUSH 畫刷特性—填充某個圖形時所使用的顏色和模式 CFont HFONT 字體特性—寫文本時所使用的字體 CPalette HPALETTE 調色板顏色 CPen HPEN 畫筆特性—畫輪廓時所使用的線的粗細 CRgn HRGN 區域特性—包括定義它的點
使用CDC和圖形對象類,在Windows裏繪圖還算是很簡單的。
經過如下代碼自行繪製的假按鈕:
BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { //設置背景色 //CBrush CUi1View::m_Back m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE)); cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); return CView::PreCreateWindow(cs); } int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; //建立字體 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); return 0; } void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC) { //繪製按鈕框架 pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH); //輸出文字 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!"); } BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { //設置背景色 //CBrush CUi1View::m_Back m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE)); cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); return CView::PreCreateWindow(cs); } int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; //建立字體 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); return 0; } void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC) { //繪製按鈕框架 pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH); //輸出文字 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!"); }
呵呵,很差意思,這並非真的Windows按鈕,它只是一個假的空框子,當用戶在按鈕上點擊鼠標時,放心,什麼事情都不會發生。
2.2 Windows的幕後繪圖操做
在Window中,若是全部的界面操做都由用戶代碼來實現,那將是一個很浩大的工程。筆者曾經在DOS設計過窗口圖形界面,代碼上千行,但實現的界 面仍是很古板、難看,除了我那個對編程一竅不通的女朋友,沒有一我的欣賞它L;並且,更要命的是,操做系統,包括別的應用程序並不認識你的界面元素,這纔是 真正悲哀的。認識這些界面的只有你的程序,圖2中的按鈕永遠只是一個無用的框子。
有了Windows,一切都好辦了,Windows將諸如按鈕、菜單、工具欄等等這些通用界面的繪製及動做都交給了系統,程序員就不用花心思再畫那些按鈕了,能夠將更多的精力放在程序的功能實現方面。
全部的標準界面元素都被Windows封裝好了。Windows知道怎麼畫你的菜單以及你的標註着「Hello, Cfan!」的按鈕。當CFan某個快樂的小編(譬如:小飛)點擊這個按鈕的時候,Windows也明白按鈕按下去的時候該有的模樣,甚至,當這個友好的 按鈕獲取焦點時,Windows也會不失時機地爲它準備一個虛框……
有利必有弊。你的不滿這時候產生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不夠好看,譬如,你喜歡用藍色的粗體表達你對CFan的無限情懷(正如圖2那樣)——人心不足,有辦法嗎?有的。
Windows仍是給程序員留下了不少後門,經過一些途徑仍是能夠美化界面的。本章節咱們系統學習一下Windows界面美化的實現。
3.1 美化界面的途徑
如何以合法的手段來達到美化界面的效果?通常美化界面的方法包括:
1. 使用MFC類的既有函數,設定界面屬性;
2. 利用Windows的消息機制,截獲有用的Windows的消息。經過MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)機制,在Windows準備或者正在繪製該元素時,偷偷修改它的狀態和行爲,譬如:讓按鈕的邊框爲紅色;
3. 利用MFC類的虛函數機制,重載有用的虛函數。在MFC框架調用該函數的時候,從新定義它的狀態和行爲;
通常來講,應用程序能夠經過如下兩種途徑來實現以上的方法:
1. 在父窗口裏,截獲自身的或者由子元素(包括控件和菜單等元素)傳遞的關於界面繪製的消息;
2. 子類化子元素,或者爲子元素準備一個新的類(通常來講該類必須繼承於MFC封裝的某個標準類,如:CButton)。在該子元素裏,截獲自身 的或者從父窗口反射過來的關於界面繪製的消息。譬如:用戶能夠建立一個CXPButton類來實現具備XP風格的按鈕,CXPButton繼承於 CButton。
對於應用程序,使用CXPButton類的途徑相對於對話框窗口和普通窗口分紅兩種:
① 對話框窗口中,直接將原先綁定按鈕的CButton類替換成CXPButton類,或者在綁定變量時直接指定Control類型爲CXPButton。
②在普通窗口中,直接建立一個CXPButton類對象,而後在OnCreate()中調用CXPButton的Create方法;
如下的章節將綜合地使用以上的方法,請讀者朋友留心觀察。
3.2 使用MFC類的既有函數
在界面美化的專題中,MFC也並不是一無可取。MFC類對於界面美化也作了部分的努力,如下是一些可使用的,參數說明略去。
CWinApp::SetDialogBkColor void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 指定對話框的背景色和文本顏色。 CListCtrl::SetBkColor CReBarCtrl::SetBkColor CStatusBarCtrl::SetBkColor CTreeCtrl::SetBkColor COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 設定背景色。 CListCtrl::SetTextColor CReBarCtrl::SetTextColor CTreeCtrl::SetTextColor COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 設定文本顏色。 CListCtrl::SetBkImage BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 設定列表控件的背景圖片。 CComboBoxEx::SetExtendedStyle CListCtrl::SetExtendedStyle CTabCtrl::SetExtendedStyle CToolBarCtrl::SetExtendedStyle DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 設置控件的擴展屬性,例如:設置列表控件屬性帶有表格線。
相關實現代碼以下:
BOOL CUi2App::InitInstance() { //… //設置對話框背景色和字體顏色 SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); //… } BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog() { //… //設置列表控件屬性帶有表格線 DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle(); NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES; m_List.SetExtendedStyle(NewStyle); //設置列表控件字體顏色爲紅色 m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); //填充數據 m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100); m_List.InsertColumn(1, "暱稱", LVCFMT_LEFT, 100); m_List.InsertItem(0, "5854165"); m_List.SetItemText(0, 1, "白喬"); m_List.InsertItem(1, "6823864"); m_List.SetItemText(1, 1, "Satan"); //… }
嗯,這樣的界面還算不錯吧?
3.3 使用Windows的消息機制
使用MFC類的既有函數來美化界面,其功能是有限的。既然Windows是經過消息機制進行通信的,那麼咱們就能夠經過截獲一些有用的消息來美化咱們的界面,如下是一些有用的Windows消息:
WM_PAINT
WM_ERASEBKGND
WM_CTLCOLOR*
WM_DRAWITEM*
WM_MEASUREITEM*
NM_CUSTOMDRAW*
注意,標註*的消息是子元素髮送給父窗口的通知消息,其它的爲窗口或者子元素自身的消息。
3.3.1 WM_PAINT
WM_PAINT消息相信你們都很熟悉,一個窗口要重繪了,就會有一個WM_PAINT消息發送給窗口。
能夠響應窗口的WM_PAINT,以更改它們的模樣。WM_PAINT的映射函數原型以下:
afx_msg void OnPaint();
控件也是窗口,因此控件也有WM_PAINT消息,經過消息映射咱們徹底能夠定義控件的界面。
實現代碼也很簡單:
void CLazyStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting //什麼都不輸出,僅僅畫一個矩形框 CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.Rectangle(rc); }
哈哈,簡單吧?不過WM_PAINT確實絕了點,它要求應用程序完成元素界面的全部繪製過程,想象一下如何畫出一個完整的列表控件?太煩了吧。通常來講,不多有人喜歡使用WM_PAINT,還有其它更細緻的消息。
3.3.2 WM_ERASEBKGND
Windows在向窗口發送WM_PAINT消息以前,總會發送一個WM_ERASEBKGND消息通知該窗口擦除背景,默認狀況下,Windows將以窗口的背景色清除該窗口。
能夠響應窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它們的背景。WM_ERASEBKGND的映射函數原型以下:
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
返回值:
指定背景是否已清除,若是爲FALSE,系統將自動清除
參數:
pDC指定了繪製操做所使用的設備環境。
圖6是個簡單的例子,經過OnEraseBkgnd爲對話框加載了一副位圖背景:
BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog() { //… //加載位圖 //CBitmap m_Back; m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK); //… } BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); dc.SelectObject(&m_Back); //獲取BITMAP對象 BITMAP hb; m_Back.GetBitmap(&hb); //獲取窗口大小 CRect rt; GetClientRect(&rt); //顯示位圖 pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY); return TRUE; } HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { //設置透明背景模式 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //設置背景刷子爲空 return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); }
同時別忘了響應OnCtlColor,不然窗口裏面的控件就不透明瞭。OnCtlColor的內容,詳見3.3.3章節。
3.3 WM_CTLCOLOR
在控件顯示以前,每個控件都會向父對話框發送一個WM_CTLCOLOR消息要求獲取繪製所須要的顏色。WM_CTLCOLOR消息缺省處理函數 CWnd::OnCtlColor返回一個HBRUSH類型的句柄,這樣,就能夠設置前景和背景文本顏色,併爲控件或者對話框的非文本區域選定一個刷子。
WM_CTLCOLOR的映射函數原型以下:
afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
返回值:
用以指定背景的刷子
參數:
pDC指定了繪製操做所使用的設備環境。
pWnd 控件指針
nCtlColor 指定控件類型,其取值如表2所示:
類型值 含義
CTLCOLOR_BTN 按鈕控件
CTLCOLOR_DLG 對話框
CTLCOLOR_EDIT 編輯控件
CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滾動條
CTLCOLOR_STATIC 靜態控件
表2 nCtlColor的類型值與含義
做爲一個簡單的例子,觀察如下的代碼:
BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog() { //… //建立字體 //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2 m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact"); m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial"); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { //區分靜態控件 switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) { case IDC_STATIC1: { pDC->SelectObject(&m_Font1); pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); break; } case IDC_STATIC2: { pDC->SelectObject(&m_Font2); pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); break; } } } return hbr; }
3.3.4 WM_DRAWITEM
OnCtlColor只能修改元素的顏色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM則能夠。
當一個具備Owner draw風格的元素(包括按鈕、組合框、列表框和菜單等)須要顯示外觀時,該元素會發送一條WM_DRAWITEM消息至它的隸屬窗口(Owner)。
WM_DRAWITEM的映射函數原型以下:
afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
參數:
nIDCtl 該控件的ID,若是該元素爲菜單,則nIDCtl爲0
lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT結構對象的指針,DRAWITEMSTRUCT的結構定義以下:
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemAction; UINT itemState; HWND hwndItem; HDC hDC; RECT rcItem; DWORD itemData; }DRAWITEMSTRUCT;
CtlType指定了控件的類型,其取值如表3所示:
類型值 含義
ODT_BUTTON 按鈕控件
ODT_COMBOBOX 組合框控件
ODT_LISTBOX 列表框控件
ODT_LISTVIEW 列表視圖
ODT_MENU 菜單項
ODT_STATIC 靜態文本控件
ODT_TAB Tab控件
表3 CtlType的類型值與含義
CtlID 指定自繪控件的ID值,該成員不適用於菜單項
itemID表示菜單項ID,也能夠表示列表框或者組合框中某項的索引值。對於一個空的列表框或組合框,該成員的值爲?C1。這時應用程序只繪製焦 點矩形(該矩形的座標由rcItem 成員給出)雖然此時控件中沒有須要顯示的項,可是繪製焦點矩形仍是頗有必要的,由於這樣作可以提示用戶該控件是否具備輸入焦點。固然也能夠設置 itemAction 成員爲合適值,使得無需繪製焦點。
itemAction 指定繪製行爲,其取值爲表4中所示值的一個或者多個的聯合:
類型值 含義
ODA_DRAWENTIRE 當整個控件都須要被繪製時,設置該值。
ODA_FOCUS 若是控件須要在得到或失去焦點時被繪製,則設置該值。此時應該檢查itemState成員,以肯定控件是否具備輸入焦點。
ODA_SELECT 若是控件須要在選中狀態改變時被繪製,則設置該值。此時應該檢查itemState 成員,以肯定控件是否處於選中狀態。
表4 itemAction的類型值與含義
itemState 指定了當前繪製項的狀態。例如,若是菜單項應該被灰色顯示,則能夠指定ODS_GRAYED狀態標誌。其取值爲表5中所示值的一個或者多個的聯合:
類型值 含義
ODS_CHECKED 標記狀態,僅適用於菜單項。
ODS_DEFAULT 默認狀態。
ODS_DISABLED 禁止狀態。
ODS_FOCUS 焦點狀態。
ODS_GRAYED 灰化狀態,僅適用於菜單項。
ODS_SELECTED 選中狀態。
ODS_HOTLIGHT 僅適用於Windows 98/Me/Windows 2000/XP,熱點狀態:若是鼠標指針位於控件之上,則設置該值,這時控件會顯示高亮顏色。
ODS_INACTIVE 僅適用於Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活狀態。
ODS_NOACCEL 僅適用於Windows 2000/XP,控件是否有快速鍵。
ODS_COMBOBOXEDIT 在自繪組合框控件中只繪製選擇區域。
ODS_NOFOCUSRECT 僅適用於Windows 2000/XP,不繪製捕獲焦點的效果。
表5 itemState的類型值與含義
hwndItem 指定了組合框、列表框和按鈕等自繪控件的窗口句柄;若是自繪的對象爲菜單項,則表示包含該菜單項的菜單句柄。
hDC 指定了繪製操做所使用的設備環境。
rcItem 指定了將被繪製的矩形區域。這個矩形區域就是上面hDC的做用範圍。系統會自動裁剪組合框、列表框或按鈕等控件的自繪製區域之外的部分。也就是說 rcItem中的座標點(0,0)指的就是控件的左上角。可是系統不裁剪菜單項,因此在繪製菜單項的時候,必須先經過必定的換算獲得該菜單項的位置,以保 證繪製操做在咱們但願的區域中進行。
itemData
對於菜單項,該成員的取值爲由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函數傳遞給菜單的值。
對於列表框或這組合框,該成員的取值爲由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函數傳遞給控件的值。
若是ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值爲0。
BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog() { //… //建立字體 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); //… } void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN) { //繪製按鈕框架 UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH; //是否按下去了? if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) uStyle |= DFCS_PUSHED; CDC dc; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle); //輸出文字 dc.SelectObject(&m_Font); dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CString sText; m_HelloCFan.GetWindowText(sText); dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText); //是否獲得焦點 if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS) { //畫虛框 CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem; rtFocus.DeflateRect(3, 3); dc.DrawFocusRect(&rtFocus); } return; } CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); }
別忘了標記Owner draw屬性:
值得一提的是,CWnd內部截獲了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,並映射成子元素的相應虛函數的調用,如 CButton::DrawItem()。因此,以上例子也能夠經過派生出一個CButton的派生類,並重載該類的DrawItem()函數來實現。使 用虛函數機制實現界面美化參見3.4章節。
3.3.5 WM_MEASUREITEM
僅僅WM_DRAWITEM仍是不夠的,對於一些特殊的控件,如ListBox,系統在發送WM_DRAWITEM消息前,還發送WM_MEASUREITEM消息,須要你設置ListBox中每一個項目的高度。
WM_DRAWITEM的映射函數原型以下:
afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
nIDCtl 該控件的ID,若是該元素爲菜單,則nIDCtl爲0
lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT結構對象的指針,MEASUREITEMSTRUCT的結構定義以下:
typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemWidth; UINT itemHeight; DWORD itemData } MEASUREITEMSTRUCT;
CtlType指定了控件的類型,其取值如表6所示:
類型值 含義
ODT_COMBOBOX 組合框控件
ODT_LISTBOX 列表框控件
ODT_MENU 菜單項
表6 CtlType的類型值與含義
CtlID 指定自繪控件的ID值,該成員不適用於菜單項
itemID表示菜單項ID,也能夠表示可變高度的列表框或組合框中某項的索引值。該成員不適用於固定高度的列表框或組合框。
itemWidth 指定菜單項的寬度
itemHeight指定菜單項或者列表框中某項的的高度,最大值爲255
itemData
對於菜單項,該成員的取值爲由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函數傳遞給菜單的值。
對於列表框或這組合框,該成員的取值爲由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函數傳遞給控件的值。
相應的OnMeasureItem()實現以下:
void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) { if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER) { //設定高度爲30 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30; return; } CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct); }
一樣別忘了指定列表框的Owner draw屬性:
3.3.6 NM_CUSTOMDRAW
你們也許熟悉WM_NOTIFY,控件經過WM_NOTIFY向父窗口發送消息。在WM_NOTIFY消息體中,部分控件會發送NM_CUSTOMDRAW告訴父窗口本身須要繪圖。
能夠反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
參數:
pNMHDR 說到底只是一個指針,大多數狀況下它指向一個NMHDR結構對象,NMHDR結構以下:
typedef struct tagNMHDR { HWND hwndFrom; UINT idFrom; UINT code; } NMHDR;
其中:
hwndFrom 發送方控件的窗口句柄
idFrom 發送方控件的ID
code 通知代碼
對於某些控件來講,pNMHDR則會解釋成其它內容更豐富的結構對象的指針,如:對於列表控件來講,pNMHDR經常指向一個NMCUSTOMDRAW對象,NMCUSTOMDRAW結構以下:
typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO { NMHDR hdr; DWORD dwDrawStage; HDC hdc; RECT rc; DWORD dwItemSpec; UINT uItemState; LPARAM lItemlParam; } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
hdr NMHDR對象
dwDrawStage 當前繪製狀態,其取值如表7所示:
類型值 含義
CDDS_POSTERASE 擦除循環結束
CDDS_POSTPAINT 繪製循環結束
CDDS_PREERASE 準備開始擦除循環
CDDS_PREPAINT 準備開始繪製循環
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam參數有效
CDDS_ITEMPOSTERASE 列表項擦除結束
CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表項繪製結束
CDDS_ITEMPREERASE 準備開始列表項擦除
CDDS_ITEMPREPAINT 準備開始列表項繪製
CDDS_SUBITEM 指定列表子項
表7 dwDrawStage的類型值與含義
hdc指定了繪製操做所使用的設備環境。
rc指定了將被繪製的矩形區域。
dwItemSpec 列表項的索引
uItemState 當前列表項的狀態,其取值如表8所示:
類型值 含義
CDIS_CHECKED 標記狀態。
CDIS_DEFAULT 默認狀態。
CDIS_DISABLED 禁止狀態。
CDIS_FOCUS 焦點狀態。
CDIS_GRAYED 灰化狀態。
CDIS_SELECTED 選中狀態。
CDIS_HOTLIGHT 熱點狀態。
CDIS_INDETERMINATE 不定狀態。
CDIS_MARKED 標註狀態。
表8 uItemState的類型值與含義
lItemlParam 當前列表項的綁定數據
pResult 指向狀態值的指針,指定系統後續操做,依賴於dwDrawStage:
當dwDrawStage爲CDDS_PREPAINT,pResult含義如表9所示:
類型值 含義
CDRF_DODEFAULT 默認操做,即系統在列表項繪製循環過程再也不發送NM_CUSTOMDRAW。
CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表項繪製先後發送消息。
CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表項擦除結束時發送消息。
CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表項繪製結束時發送消息。
表9 pResult的類型值與含義(一)
當dwDrawStage爲CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含義如表10所示:
類型值 含義
CDRF_NEWFONT 指定後續操做採用應用中指定的新字體。
CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子項繪製時發送消息。
CDRF_SKIPDEFAULT 系統沒必要再繪製該子項。
表10 pResult的類型值與含義(二)
利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
對應代碼以下:
void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { //類型安全轉換 NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR); *pResult = 0; //指定列表項繪製先後發送消息 if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) { *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW; } else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) { //奇數行 if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2) pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128); //偶數行 else pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255); //繼續 *pResult = CDRF_DODEFAULT; } }
注意到上例採起了3.1所推薦的第2種實現方法,派生了一個新類CCoolList。
3.4 使用MFC類的虛函數機制
修改Windows界面,除了從Windows消息機制下功夫,也能夠從MFC類下功夫,這應該得益於類的虛函數機制。爲了防止諸如「面向對象技術」等術語在此氾濫,如下僅舉一段代碼做爲例子:
void CView::OnPaint() { // standard paint routine CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); }
這是MFC中viewcore.cpp中的源代碼,不少讀者總不明白OnDraw()和OnPaint()之間的關係,從以上的代碼中很容易看 出,CView的WM_PAINT消息響應函數OnPaint()會自動調用CView::OnDraw()。而做爲開發者的用戶,能夠經過簡單的 OnDraw()的重載實現對WM_PAINT的處理。因此說,對MFC類的虛函數的重載是對消息機制的擴展。
如下列出了與界面美化相關的虛函數,參數說明略去:
CButton::DrawItem
CCheckListBox::DrawItem
CComboBox::DrawItem
CHeaderCtrl::DrawItem
CListBox::DrawItem
CMenu::DrawItem
CStatusBar::DrawItem
CStatusBarCtrl::DrawItem
CTabCtrl::DrawItem
virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
Owner draw元素自繪函數
很顯然,位圖菜單都是經過這個DrawItem畫出來的。限於篇幅,在此再也不附以例程。