最近在寫一個相似截圖裏的簡易畫圖的小工具,畫線,畫矩形,畫圓,能夠選擇顏色,就像這樣 css
寫的過程當中遇到了一些坑,還好爬出來了,也獲得幾位大佬的指點,稍微接觸了一下zrender,在這裏記錄一下。canvas
用canvas畫線沒什麼問題,moveTo和lineTo就行了,來一段代碼湊字數(😂)bash
鼠標按下,開始繪製,記錄初始鼠標的位置
startPaint = (e)=>{
this.startPaintFlag = true;
this.paintstartX = e.clientX;
this.paintstartY = e.clientY;
}
鼠標擡起,中止繪製
stopPaint = (e)=>{
this.startPaintFlag = false;
}
painting = (e)=>{
const {activeColor, activeShape} = this.state;
繪製過程當中
if(this.startPaintFlag){
const ctx = this.canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = activeColor;
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
if(activeShape === 'pen'){
ctx.moveTo(this.paintstartX, this.paintstartY);
ctx.lineTo(e.clientX, e.clientY);
}
if(activeShape === 'circle'){
const r = Math.sqrt(Math.pow(e.clientX - this.paintstartX, 2) + Math.pow(e.clientY - this.paintstartY, 2));
ctx.arc(this.paintstartX, this.paintstartY, r, 0, 2*Math.PI)
}
if(activeShape === 'rect'){
ctx.rect(this.paintstartX, this.paintstartY, e.clientX - this.paintstartX, e.clientY - this.paintstartY);
}
ctx.stroke();
記錄這次移動的最後位置,供下一次繪製使用
this.paintstartX = e.clientX;
this.paintstartY = e.clientY;
}
}
複製代碼
可是畫矩形和圓就出事了,由於截圖工具畫矩形和圓的時候,是有預覽效果的,就是我一邊畫,我一邊能看到我畫出的形狀是多大,若是按照畫線的思路來,會獲得這樣的一串圖形app
很好理解,由於mousemove的時候一直在改變位置和距離。那麼若是我一開始就記錄下位置,在畫矩形和圓的時候不改變初始位置呢,那麼會獲得如下圖形工具
也很好理解,由於沒有擦除,每次繪製的圖形都在畫布上。那擦除不就行了?很差,由於在畫布上畫的不是隻有一個圖形,若是我先畫線,再畫圓,那麼一擦除,以前畫的線就沒了,使人糾結QAQthis
我有過一個思路是,只擦除這個圖形內部的形狀,好比上面這一堆同心圓,我只擦除最後繪製的那個圓內部的內容,惋惜仍是不行,一方面內部可能有別的線事先繪製了,一方面圖形能夠拖動放大,也能夠拖動縮小,那麼怎麼辦呢?spa
在嘆了一口大氣,喝了一杯水,凝視了一下窗外以後,想出了一個辦法,我在畫布上再疊一個畫布不就行了,我在疊上去的這個畫布上就能夠隨心所欲了不是咩。code
來個示意圖,黑色框框是咱們展現用的畫布,黑色形狀表示已經繪製上去的內容,紅色框框是咱們在畫有預覽效果的圖形時所使用的臨時畫布,紅色形狀表示咱們鼠標拖動過程當中繪製的預覽內容,每次須要繪製預覽內容咱們就生成一個臨時畫布,放在頂層,爲所欲爲的繪製,繪製完畢(鼠標擡起)將臨時畫布銷燬,在展現用的畫布(黑色框框)上繪製最終的圖形cdn
來一段代碼幫助理解blog
startPaint = (e) => {
this.startPaintFlag = true;
this.paintstartX = e.clientX;
this.paintstartY = e.clientY;
畫矩形和圓形時臨時生成一個canvas
if (this.state.activeShape !== "pen") {
this.tempCanvas = document.createElement("canvas");
this.tempCanvas.width = this.canvas.width;
this.tempCanvas.height = this.canvas.height;
設置一些定位樣式
this.tempCanvas.style.cssText = "position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 0;";
append到須要的容器元素裏
document.querySelector(".contain").appendChild(this.tempCanvas);
}
};
stopPaint = (e) => {
this.startPaintFlag = false;
const { activeShape, activeColor } = this.state;
if (activeShape !== "pen") {
從容器元素裏刪除臨時畫布
document.querySelector(".contain").removeChild(this.tempCanvas);
this.tempCanvas = null;
將lastDrawData記錄的繪製數據,繪製到展現用的畫布上
const ctx = this.canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = activeColor;
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
if (activeShape === "circle") {
const { x, y, r } = this.lastDrawData;
ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
} else {
const { x, y, width, height } = this.lastDrawData;
ctx.rect(x, y, width, height);
}
ctx.stroke();
this.lastDrawData = null;
}
};
painting = (e) => {
const { activeColor, activeShape } = this.state;
if (this.startPaintFlag) {
const ctx = this.canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = activeColor;
ctx.lineWidth = 2;
畫線的邏輯不動
if (activeShape === "pen") {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.paintstartX, this.paintstartY);
ctx.lineTo(e.clientX, e.clientY);
ctx.stroke();
this.paintstartX = e.clientX;
this.paintstartY = e.clientY;
} else {
有預覽的圖形繪製在臨時畫布上
const tempCtx = this.tempCanvas.getContext("2d");
tempCtx.strokeStyle = activeColor;
tempCtx.lineWidth = 2;
每次繪製前清除畫布
tempCtx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
tempCtx.beginPath();
if (activeShape === "circle") {
const r = Math.sqrt(
Math.pow(e.clientX - this.paintstartX, 2) +
Math.pow(e.clientY - this.paintstartY, 2)
);
tempCtx.arc(this.paintstartX, this.paintstartY, r, 0, 2 * Math.PI);
繪製的數據記錄在一個變量裏
this.lastDrawData = {
x: this.paintstartX,
y: this.paintstartY,
r,
};
} else {
tempCtx.rect(
this.paintstartX,
this.paintstartY,
e.clientX - this.paintstartX,
e.clientY - this.paintstartY
);
this.lastDrawData = {
x: this.paintstartX,
y: this.paintstartY,
width: e.clientX - this.paintstartX,
height: e.clientY - this.paintstartY,
};
}
tempCtx.stroke();
}
}
};
複製代碼
若是畫着畫着,忽然用戶將窗口大小變了,你說我是保持畫布大小不變呢,仍是讓畫布大小隨着窗口改變而改變,若是窗口縮小,那麼保持畫布大小不變是沒什麼大問題的,可是窗口若是變大,畫布區域又是自適應的,那麼就不得不跟隨改變了,可是canvas的寬高改變的話,內容是會清除的,那麼就面臨兩種選擇:
第一種我沒試過,不過可想而知若是畫的內容多了,應該會閃爍一下,第二種,就我所知有兩種形式
第一種,用getImageData保存圖像,改變大小後,用putImageData繪製,putImageData只能裁剪圖像,不能拉伸
const imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
canvas.width = newWidth;
canvas.height = newHeight;
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
第二種,仍是建立一個臨時畫布,將圖形繪製下來,改變大小後,用drawImage繪製,drawImage是能夠拉伸圖像的
const newCanvas = document.createElement("canvas");
newCanvas.width = canvas.width;
newCanvas.height = canvas.height;
newCanvas.getContext("2d").drawImage(canvas, 0, 0);
canvas.width = newWidth;
canvas.height = newHeight;
ctx.drawImage(newCanvas, 0, 0);
複製代碼
開始我選的是drawImage,窗口若是不是等比縮放(通常不可能等比),圖像能夠拉伸,可是拉伸一兩次圖形就變得很模糊,因此可能還不如不改變圖像的比例爲好,具體仍是看場景