Unity3d 讀取配置文本自動生成C#類 (二)

接着上一篇,我們用腳本讀取配置文件生成了一個C#類 現在根據配置文件中的需求來生成對應的腳本調用這個類 首先用同樣的方式生成腳本的頭文件和類名 /* *生成第二個腳本 將數據存入 */ String FilePath2 = CurDir + Pathname + "CfgTable.cs";
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