全面解析Unity3D自動生成的腳本工程文件

【轉自】 http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7632041編輯器 咱們在Unity3D開發的時候,常常會看到它會產生很多固定命名工程文件,諸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Ass
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