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Unity3D編寫通用的EventTriggerListener事件監聽(適用於多按鈕狀況)
時間 2019-12-13
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通用
eventtriggerlistener
事件
監聽
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按鈕
狀況
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1、編寫通用的EventTriggerListener腳本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; //事件系統 namespace kernal { public clas
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