base in https://github.com/grpc/grpc-...
摘要了一部分文件目錄,用來描述在grpc中不一樣目錄層級的主要做用。
grpc ├── 頂層目錄(package grpc, 主要包含一些grpc提供的接口文件和涉及到具體實現的一些包裝器文件 ├── clientconn.go // grpc接口文件,主要提供 Dial 接口。 ├── balancer_conn_wrappers.go // 各類包裝器 *_wrappers ├── resolver_conn_wrapper.go ├── balancer │ ├── balancer.go ├── resolver // 次級目錄(主要用於描述接口 │ └── resolver.go //resolver的接口文件 ├── internal // 內部目錄(主要提供各類具體實現 │ ├── backoff │ │ └── backoff.go //退避策略的具體實現 │ ├── buffer │ │ ├── unbounded.go //內部提供的一些組件 │ ├── resolver │ │ ├── dns │ │ │ ├── dns_resolver.go //dns_resolver的實現 *_resolver.go
文件層級 | ||
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頂層目錄 | 主要提供grpc接口以及各類包裝器文件 | grpc.Dial() *_wrapper.go |
次級目錄 | 這裏主要是提供grpc的一些功能組件定義,一般是接口文件 | type Resolver interface {} |
內部目錄 | 這裏主要提供功能組件的具體實現 | dns_resolver.go |
在grpc中咱們會看到不少相似以下這種代碼, 通常後面會須要接收參數 opts ...Option, 這種接口方式被稱爲選項模式(options-pattern ,主要是爲了構建接口提供靈活的可選項下面咱們用本身的僞代碼模擬一次這種邏輯(摘自 https://github.com/pojol/brai...git
// 配置項 type config struct { Tracing bool } // 配置Option的包裝函數 type Option func(*Server) // 添加開啓tracing的可選項 func WithTracing() Option { return func(r *Server) { r.cfg.Tracing = true } } // 使用可選項進行構建 func New(name string, opts ...Option) IServer { const ( defaultTracing = false ) server = &Server{ cfg: config{ Tracing: defaultTracing, // 進行默認的初始化賦值 }, } // 查看是否有可選項,若是有則使用可選項將默認值覆蓋。 for _, opt := range opts { opt(server) } }
總結 經過這種options模式,能夠沒必要每次定義全部的選項,只需選擇本身想要的改動便可。
grpc中使用Wrapper把接口的實現和其依賴的對象聚合到一塊兒,經過水平組合的方式完成一些接口的實現。
type ccResolverWrapper struct { cc *ClientConn // 包含了 ClientConn resolverMu sync.Mutex resolver resolver.Resolver // 包含了 Resolver interface done *grpcsync.Event // 完成事件(這個下面有詳細解釋 curState resolver.State // 狀態 pollingMu sync.Mutex // 輪詢鎖 polling chan struct{} // 一個channel主要用於判斷是否處於輪詢中 }
上面是一個Wrapper的結構,它主要包含了ClientConn的指針,以及Resolver接口,另外還包含了一些自身邏輯須要的狀態和鎖它主要實現了resolver.ClientConn interface, 使用這個包裝器主要是爲了
聚合
前面的那些組件,完成一些須要相互依賴調度的邏輯。不過這未必是值得借鑑的,這裏先簡單路過一下。github
如上圖所示,咱們使用了Resolver來展現grpc是如何使用插件式編程方式組織代碼的。編程
- 接口定義文件 resolver.go
// Resolver 構建器的定義 type Builder interface { Build(target Target, cc ClientConn, opts BuildOptions) (Resolver, error) Scheme() string } // 名字解析 Resolver 提供的接口定義 type Resolver interface {} // 註冊不一樣的resolver實現 func Register(b Builder) {} // 經過scheme獲取相關的resolver實現 func Get(scheme string) Builder {}
- 實現文件 internal/resolver/dns/dns_resolver.go
// 經過init函數,將實現註冊到resolver func init() { resolver.Register(NewBuilder()) } // 實現resolver.Builder接口的 Build 函數(在這裏進行真正的構建操做 func Build() {} // 返回當前resolver解決的解析樣式 func Scheme() string { return "dns" }
- 應用 resolver clientconn.go
// 經過解析用戶傳入的target 得到scheme cc.parsedTarget = grpcutil.ParseTarget(cc.target) // 經過target的scheme獲取對應的resolver.Builder func (cc *ClientConn) getResolver(scheme string) resolver.Builder { for _, rb := range cc.dopts.resolvers { if scheme == rb.Scheme() { return rb } } return resolver.Get(scheme) }
總結 經過以上的關鍵代碼,咱們知道了組件是如何完成接口定義
以及實現
和使用
的
在grpc中有很多的代碼是使用這種插件式的方式進行編程,這種編碼方式能夠方便的隔離實現
,使用戶專一在本身的實現上。另外也支持用戶編寫本身的實現
註冊到grpc中。能夠閱讀 策略模式 & 開閉原則 加深對這種編碼形式的理解。安全
主要用於在異步邏輯中判斷一次性事件(開關)線程安全,在grpc中不少模塊的退出邏輯都依賴於這個Event實現來自 /internal/grpcsync/event.go架構
type Event struct { fired int32 // 用於標記是否被觸發 c chan struct{} // 用於發送觸發信號 o sync.Once // 保證只被執行一次 } func (e *Event) Fire() bool {} // 觸發事件 func (e *Event) Done() <-chan struct{} {} // 被觸發信號 func (e *Event) HasFired() bool {} // 是否被觸發 // 構建Event func NewEvent() *Event { return &Event{c: make(chan struct{})} } // 模擬使用,建立一個服務,而後這個服務會開啓一個goroutine從管道中接收消息來處理業務 // 以下的話能夠是一些新節點信息,而後經過done來處理退出的邏輯,當外部關閉這個balancer,會當即通知到這個goroutine而後退出。 func newBalancer() { b := Balancer{ done : NewEvent(), // 構建 } // watcher go func() { for { select { case <- otherCh: //todo case <- b.done.Done(): // 監聽到終止信號,退出goroutine。 return } } }() } func (b *Balancer)close() { b.done.Fire() // 觸發信號 }
前面有說到grpcsync.Event是用來控制退出邏輯,這裏的unbounded則用於多個goroutine之間的消息傳遞。
這是一個很是不錯的channel實踐,它不用考慮channel的各類阻塞狀況(這裏主要是channel溢出的狀況。方便了channel的應用。實現來自
/internal/buffer/unbounded.goUnbounded
/internal/transport/transport.gorecvBuffer
這二者的實現邏輯是同樣的,只是Unbounded包裝的interface{} ,而recvBuffer會被高頻調用因此使用了具體的類型recvMsgapp
type Unbounded struct { c chan interface{} backlog []interface{} sync.Mutex } func NewUnbounded() *Unbounded { return &Unbounded{c: make(chan interface{}, 1)} } // 往管道中寫入消息(生產端 func (b *Unbounded) Put(t interface{}) { b.Lock() // 判斷是否有積壓消息,若是沒有則直接寫入管道後退出 // 若是有,則寫入到積壓隊列中(先進先出隊列 if len(b.backlog) == 0 { select { case b.c <- t: b.Unlock() return default: } } b.backlog = append(b.backlog, t) b.Unlock() } func (b *Unbounded) Load() { b.Lock() // 這裏主要是判斷積壓隊列是否有消息,若是有則左移一位 // 並將移出的消息,寫入channel中。 if len(b.backlog) > 0 { select { case b.c <- b.backlog[0]: b.backlog[0] = nil b.backlog = b.backlog[1:] default: } } b.Unlock() } // 管道的讀信號(消費端 func (b *Unbounded) Get() <-chan interface{} { return b.c }
最後宣傳一下個人開源框架 https://github.com/pojol/braid 一個輕量的微服務框架目標是幫助用戶能夠更容易的使用和理解微服務架構。框架