cocos2dx面試總結

1.安卓和ios紋理壓縮   安卓:etc 部分pvrtc   ios : pvrtc 2.etc1 和 etc2的區別  ect2相對於etc1 有更高的壓縮比和展現,需要設備支持OpenGL es 3.0 ,目前大部分手機只支持OpenGLes2.0 3.etc紋理不支持alpha通道,需要進行拼圖,只支持1024x1024以內的 4.cocos3.0什麼樣的渲染命令可以合併 3.0之後繪製:
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