在java中與有兩個類都提供了一個多種用途的hashTable機制,他們均可以將能夠key和value結合起來構成鍵值對經過put(key,value)方法保存起來,而後經過get(key)方法獲取相對應的value值。一個是前面提到的HashMap,還有一個就是立刻要講解的HashTable。對於HashTable而言,它在很大程度上和HashMap的實現差很少,若是咱們對HashMap比較瞭解的話,對HashTable的認知會提升很大的幫助。他們二者之間只存在幾點的不一樣,這個後面會闡述。java
HashTable在Java中的定義以下:數組
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
從中能夠看出HashTable繼承Dictionary類,實現Map接口。其中Dictionary類是任何可將鍵映射到相應值的類(如 Hashtable
)的抽象父類。每一個鍵和每一個值都是一個對象。在任何一個 Dictionary 對象中,每一個鍵至多與一個值相關聯。Map是"key-value鍵值對"接口。安全
HashTable採用"拉鍊法"實現哈希表,它定義了幾個重要的參數:table、count、threshold、loadFactor、modCount。多線程
table:爲一個Entry[]數組類型,Entry表明了「拉鍊」的節點,每個Entry表明了一個鍵值對,哈希表的"key-value鍵值對"都是存儲在Entry數組中的。併發
count:HashTable的大小,注意這個大小並非HashTable的容器大小,而是他所包含Entry鍵值對的數量。函數
threshold:Hashtable的閾值,用於判斷是否須要調整Hashtable的容量。threshold的值="容量*加載因子"。this
loadFactor:加載因子。spa
modCount:用來實現「fail-fast」機制的(也就是快速失敗)。所謂快速失敗就是在併發集合中,其進行迭代操做時,如有其餘線程對其進行結構性的修改,這時迭代器會立馬感知到,而且當即拋出ConcurrentModificationException異常,而不是等到迭代完成以後才告訴你(你已經出錯了)。線程
在HashTabel中存在5個構造函數。經過這5個構造函數咱們構建出一個我想要的HashTable。code
public Hashtable() { this(11, 0.75f); }
默認構造函數,容量爲11,加載因子爲0.75。
public Hashtable(int initialCapacity) { this(initialCapacity, 0.75f); }
用指定初始容量和默認的加載因子 (0.75) 構造一個新的空哈希表。
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { //驗證初始容量 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); //驗證加載因子 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; //初始化table,得到大小爲initialCapacity的table數組 table = new Entry[initialCapacity]; //計算閥值 threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); //初始化HashSeed值 initHashSeedAsNeeded(initialCapacity); }
用指定初始容量和指定加載因子構造一個新的空哈希表。其中initHashSeedAsNeeded方法用於初始化hashSeed參數,其中hashSeed用於計算key的hash值,它與key的hashCode進行按位異或運算。這個hashSeed是一個與實例相關的隨機值,主要用於解決hash衝突。
private int hash(Object k) { return hashSeed ^ k.hashCode(); }
構造一個與給定的 Map 具備相同映射關係的新哈希表。
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) { //設置table容器大小,其值==t.size * 2 + 1 this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f); putAll(t); }
HashTable的API對外提供了許多方法,這些方法可以很好幫助咱們操做HashTable,可是這裏我只介紹兩個最根本的方法:put、get。
首先咱們先看put方法:將指定 key
映射到此哈希表中的指定 value
。注意這裏鍵key和值value都不可爲空。
public synchronized V put(K key, V value) { // 確保value不爲null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } /* * 確保key在table[]是不重複的 * 處理過程: * 一、計算key的hash值,確認在table[]中的索引位置 * 二、迭代index索引位置,若是該位置處的鏈表中存在一個同樣的key,則替換其value,返回舊值 */ Entry tab[] = table; int hash = hash(key); //計算key的hash值 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //確認該key的索引位置 //迭代,尋找該key,替換 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { V old = e.value; e.value = value; return old; } } modCount++; if (count >= threshold) { //若是容器中的元素數量已經達到閥值,則進行擴容操做 rehash(); tab = table; hash = hash(key); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // 在索引位置處插入一個新的節點 Entry<K,V> e = tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); //容器中元素+1 count++; return null; }
put方法的整個處理流程是:計算key的hash值,根據hash值得到key在table數組中的索引位置,而後迭代該key處的Entry鏈表(咱們暫且理解爲鏈表),若該鏈表中存在一個這個的key對象,那麼就直接替換其value值便可,不然在將改key-value節點插入該index索引位置處。以下:
首先咱們假設一個容量爲5的table,存在八、十、1三、1六、1七、21。他們在table中位置以下:
而後咱們插入一個數:put(16,22),key=16在table的索引位置爲1,同時在1索引位置有兩個數,程序對該「鏈表」進行迭代,發現存在一個key=16,這時要作的工做就是用newValue=22替換oldValue16,並將oldValue=16返回。
在put(33,33),key=33所在的索引位置爲3,而且在該鏈表中也沒有存在某個key=33的節點,因此就將該節點插入該鏈表的第一個位置。
在HashTabled的put方法中有兩個地方須要注意:
一、HashTable的擴容操做,在put方法中,若是須要向table[]中添加Entry元素,會首先進行容量校驗,若是容量已經達到了閥值,HashTable就會進行擴容處理rehash(),以下:
protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; //元素 Entry<K,V>[] oldMap = table; //新容量=舊容量 * 2 + 1 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) return; newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; } //新建一個size = newCapacity 的HashTable Entry<K,V>[] newMap = new Entry[]; modCount++; //從新計算閥值 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); //從新計算hashSeed boolean rehash = initHashSeedAsNeeded(newCapacity); table = newMap; //將原來的元素拷貝到新的HashTable中 for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry<K,V> e = old; old = old.next; if (rehash) { e.hash = hash(e.key); } int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = newMap[index]; newMap[index] = e; } } }
在這個rehash()方法中咱們能夠看到容量擴大兩倍+1,同時須要將原來HashTable中的元素一一複製到新的HashTable中,這個過程是比較消耗時間的,同時還須要從新計算hashSeed的,畢竟容量已經變了。這裏對閥值囉嗦一下:好比初始值十一、加載因子默認0.75,那麼這個時候閥值threshold=8,當容器中的元素達到8時,HashTable進行一次擴容操做,容量 = 8 * 2 + 1 =17,而閥值threshold=17*0.75 = 13,當容器元素再一次達到閥值時,HashTable還會進行擴容操做,一次類推。
二、其實這裏是個人一個疑問,在計算索引位置index時,HashTable進行了一個與運算過程(hash & 0x7FFFFFFF),爲何須要作一步操做,這麼作有什麼好處?若是哪位知道,望指導,LZ不勝感激!!下面是計算key的hash值,這裏hashSeed發揮了做用。
private int hash(Object k) { return hashSeed ^ k.hashCode(); }
相對於put方法,get方法就會比較簡單,處理過程就是計算key的hash值,判斷在table數組中的索引位置,而後迭代鏈表,匹配直到找到相對應key的value,若沒有找到返回null。
public synchronized V get(Object key) { Entry tab[] = table; int hash = hash(key); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return e.value; } } return null; }
HashTable和HashMap存在不少的相同點,可是他們仍是有幾個比較重要的不一樣點。
第一:咱們從他們的定義就能夠看出他們的不一樣,HashTable基於Dictionary類,而HashMap是基於AbstractMap。Dictionary是什麼?它是任何可將鍵映射到相應值的類的抽象父類,而AbstractMap是基於Map接口的骨幹實現,它以最大限度地減小實現此接口所需的工做。
第二:HashMap能夠容許存在一個爲null的key和任意個爲null的value,可是HashTable中的key和value都不容許爲null。以下:
當HashMap遇到爲null的key時,它會調用putForNullKey方法來進行處理。對於value沒有進行任何處理,只要是對象均可以。
if (key == null) return putForNullKey(value);
而當HashTable遇到null時,他會直接拋出NullPointerException異常信息。
if (value == null) { throw new NullPointerException(); }
第三:Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。因此有人通常都建議若是是涉及到多線程同步時採用HashTable,沒有涉及就採用HashMap,可是在Collections類中存在一個靜態方法:synchronizedMap(),該方法建立了一個線程安全的Map對象,並把它做爲一個封裝的對象來返回,因此經過Collections類的synchronizedMap方法是能夠咱們你同步訪問潛在的HashMap。這樣君該如何選擇呢???