【C#】 協程 Coroutine 探索

Coroutine ≠ 多線程 以下解釋全部基於Unity中:       Coroutine的執行仍然在MainThread中進行       Unity 使用StartCoroutine(IEnumertor)來開啓協程,yield return 來進行返回       在協程中開啓協程過程爲棧操作        Unity中 :        yield return null ; //將在
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