WPF實現組態軟件-逼真的管道和速度可變流體(三)

第一篇文章(WPF實現組態軟件-逼真的管道和速度可變流體(一))簡單描述了管道的實現思路,管道是本組態軟件的核心,它可以連接其它不同的部件。第二篇文章(WPF實現組態軟件-逼真的管道和速度可變流體(二))描述了管道與四通連接的效果。本片那文章就在前兩篇文章的基礎上豐富了可用的部件和編輯功能,先看看最基礎的管道添加了哪些新功能: 在主窗體右鍵添加的管道是一根水平的直管道,鼠標移動到管道的兩端有半透明
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